职场心得--第一篇

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        时光荏苒,岁月如梭,转眼之间,我入职已经近三个月,虽然在这三个月之间有过很多辛酸,但是我依然坚信努力总有一天会收到成果的。由于新的资料片上线,之前一直没有太多时间来进行反省,思考,今日闲来无事,就写一下自己的入职心得吧,也算是阶段性的总结了,这样在以后的回忆中也算留点沉淀。
        还记得,当年读本科的时候,有一天在跟一个新认识的网友聊天。他问我是学什么的?我说学计算机的。他说将来做网游吗,可以帮我写个外挂什么的。我慌乱的解释了一番,大意就是各种鄙视游戏无技术含量,毫无意义,除了害人,然后把那个网友拉黑(ps:现在感觉对自己挺无语的,碰见不喜欢的应该宽容才对,不至于拉黑!)。我认为游戏就是洪水猛兽,这是我骨子里的概念,也许是高中的各种教育吧,大学包括本科、研究生期间,我基本上保持了这个观点。当寝室大喊Dota的时候,我试着去学习玩游戏(玩似乎不是我的天分),但还是放弃了,终究觉得虚拟世界里杀人或被杀有什么意义,毫无快感。
      毕业找工作,可谓是各种艰难,但我始终没有去投游戏研发,可能源自内心的鄙视吧,或者自认为道德的高尚吧,不一定做善良的人,不去害人就行。但是最后阴差阳错的接受了完美时空的offer,不过职位依然是数据研发,不是游戏研发。也许上天给我开玩笑吧,等我入职的时候,才得知,公司架构调整,我最后还是被转入网游开发。虽然,心有不甘,但是我想做一行爱一行吧,我肯定也会把这个做好。有时候跟朋友聊天的时候,我也会谈到,我最大的愿望就是在我离开的时候,这里的人会认为我是一个不错的人,并且我可以学会公司的优秀文化。
     第一次接触网游,心里难免会感到紧张,这就是我心中的洪水猛兽,我现在却跟这个亲密接触。极力排斥却又要极力去接受,也许许多人无法理解,当一个游戏纯小白却要去写网游的痛苦,在有间歇的时候,我常常在想,是不是由于我这样的没有游戏经验的人却在做游戏,才导致中国游戏的不振,后来也算明白了,中国的足球球员是专业的,不照样踢不进世界杯 。所以我就是不信这个,不懂游戏可以去了解,正如我在入职转正申请写下的那样,“我坚信自己依然无所畏惧,代码都是前人写的,自己肯定也能做到,尽力去做一个合格的程序员,然后才能谋求更大的发展”,如果眼前有了点儿困难就退缩,以后该怎么办。其实刺激归刺激,心里难免犯怵,毕竟是真心一点儿不懂。不懂什么是npc,不懂什么叫打副本,更别说PVE、PVP等专业术语了,看游戏数据简直就是看天书。来到项目组,带我的小导师,想让我玩一周游戏,好吧,一周时间,我艰难的升到30级(一般玩家也就是一两个小时的事),当代码来的时候,我又心急看代码,几百万行的,我完全不知道从何看起。也许,导师看出了问题,劝我不要急,慢慢从小功能做起。别人可能半个点写完的功能,我却得花上三四天,心里滋味确实不好受。有时候晚上,当大家都回家的时候,我却还在想一些简单的问题,策划的小伙伴儿主动帮我看问题,这里非常感谢他们。世界上最痛苦的是,就是明明知道这个地方有问题,确不知道该怎么问,这里我的弱势,不擅长交流真是体现的淋漓尽致。当做完小功能后,我开始慢慢明白游戏为什么这么设计。有时候,玩游戏也是能玩出哲理,看代码也能看出人生,那些闲话虽然写者无心,但玩家看者有意,如人生方向很重要,同样是一个B,往北是NB,往南却是SB等。有时候,看游戏,其实在观人生,人生如游戏,只不过是在不断的做任务。
      关于游戏设计,同样的感慨颇深。感叹前人的各位大牛,让我们避过了很多坑。上文,游戏似人生。必须有完整的世界观,完整的剧情。这些都是策划们去辛辛苦苦设计的,包括一些规则,也许只是一个简单的改变,就会让你几天的努力付诸东流。这些作为码农的我无法去做改变,我只谈代码。据说,最痛苦的不是写代码,而是看别人写的代码,尤其是没有注释的代码(当然这些针对我这样的小白而言)。零零碎碎我看了几天,总觉得方法不对,这样看何年何月是个头。不过,我总结了一句话,这样大大提升了我的速率,当然这得感谢先贤们,做得如此完美。不妨送给大家,“接口定义世界”,为什么这么说呢,原因很简单:虽然策划把游戏的基本规则定义了,但是实现的时候没有整体的架构设计,难免会出现扩展性问题。而对我来说,我为了理解游戏,其实只需要理解游戏的顶层设计及各个模块之间的通信即可,详细的实现,可以慢慢去看,这权且作为我的一点收获吧,你们怎么看。小学语文水平的我终于理解了何人何时在何地发生了何事的重要意义,我好似发现新大陆一样欣喜,因为这使我将游戏顺利的分成了便于理解的各个组成部分,复杂的问题,也许真的就这样简单化了,感谢我的小学老师,让我不再惧怕几百万行未知的代码。
      关于游戏策划,我只想说一句话:想法设法挖坑,只不过挖的坑好还是不好,是大还是小。不过,也是可以理解的,因为现实世界就是这样的,没有投入,无论是钱还是时间,是不会有收获的。
      关于游戏的未来,由于初入行,也许还没有入行,我不敢乱评价。也许未来的游戏不再需要点击鼠标,应该解放双手,让自己全身投入进去。我曾经在毕业的时候,跟导师讨论工作的时候谈过一些,算是我对游戏的基本看法吧,就是游戏是一种体育运动,在玩的同时,锻炼了身体,获得了快乐,获得了身心健康,而你只需要把用在买药的RMB花在游戏上即可(注:好吧,我现在其实在想原来医院最大的敌人原来是游戏,YY的有点儿过了)。公司的文化价值观其实比较符合我的想法,所以我选择了这里,无论将来客厅游戏还是全息游戏也好,我觉得以上必须保证,才是对得起玩家的RMB(ps:我们更愿意称其为衣食父母)。当然,畅想是一点儿精力不用花的,真正去做还是需要很多事去完成。不过,身在其中的我依然愿意畅想这样的未来早日到来,全民体育的梦想也许是从全民游戏开始的。
      上面也是最近的一些想法吧,文学水平(这词有点儿高大上)不怎么样,错误的观点估计也不少,只是记录一下心理的一些想法,日后会作为一个习惯保持下来的,敬请围观。

 

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