Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?

Flash cs6中MVC模式下,想要用控制器把模型和视图联系起来,通过控制模型使视图在舞台中显示。该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版+破解补丁
软件大小:
1.7GB
更新时间:
2015-12-10

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第1张图片

1、先用MVC模式设计好模型类RectangleM和视图类RectangleV,保存在同一个文件夹中,本例为“MVC设计模式的实现”。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第2张图片

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第3张图片

2、接着,创建一个控制器类RectangleC,与模型类和视图类保存在同一文件夹中。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第4张图片

3、在类中,先定义包名,插入显示类Sprite类包。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第5张图片

4、创建一个类RectangleC,继承显示类Sprite,用以实现控制器。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第6张图片

5、定义构造函数RectangleC,修饰符为public。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第7张图片

6、创建一个RectangleM类的实例,用以新建一个模型实例M。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第8张图片

7、创建一个RectangleV视图实例,带有一个参数为模型实例M。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第9张图片

8、将实例V添加到显示列表中,使矩形能够正常显示。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第10张图片

9、设置矩形的起点坐标,坐标值为(100,100)。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第11张图片

10、最后,设置矩形的宽和高,在舞台绘制矩形。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第12张图片

11、新建一个Flash文档,在属性面板中输入控制器RectangleC类

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第13张图片

12、运行程序,按控制器的设置,在舞台中输出一个矩形。我们已成功实现MVC模式的控制器了。

Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形?_第14张图片

以上就是flash中MVC模式的应用,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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