基本思路是通过Redis高速缓存来代替缓慢的数据库操作,借此提高系统在高并发情况下的数据处理能力。
原系统:
1)秒杀请求进入后台后被发送到消息队列,并返回入队成功;
2)消息队列的消费者依次处理执行SQL处理消息队列中的秒杀请求;
根据测试,SQL函数的执行时间约为30ms,属于慢SQL,在1000次/s,总计50次请求下,系统能够很快的对50万次请求进行入队操作,但是后续消息队列中请求大约需要执行6小时。
修改后:
1)秒杀请求进入后台后,判断Redis中对应秒杀商品的库存,若有库存则发送到消息队列1,返回入队成功,否则,返回秒杀结束;
2)消息队列1使用Redis对请求进行去重处理,去掉重复的请求后发送给消息队列2;
3)消息队列2使用Redis对对应秒杀商品进行减库存操作,之后发送给消息队列3;
4)消息队列3执行原秒杀系统中SQL,对MySql中对应数据表进行操作;
修改后的系统由于消息队列1、2中都是对Redis的操作,所以执行速度非常快,响应非常迅速,等到了消息队列3时,请求数基本上已经等于秒杀的商品数,需要执行的SQL数量少了,速度自然也就快了,不会发生消息队列的拥堵。