【事件】事件对象

触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的额信息。(包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。)

DOM中的事件对象

兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function (event) {
    alert(event.type);  //click
}
btn.addEventListener("click",function (event) {
    alert(event.type);  //click
},false);

通过HTML特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象。


属性/方法

event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。
但是,所有事件都会有下表列出的成员。

属性/方法 描述
currentTarget 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素。
target 事件的目标。
type 被触发的事件的类型。
cancelable 表明是否可以取消事件的默认行为。
eventPhase 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段。
defaultPrevented 为 true 表示已经调用了 preventDefault()(DOM3 级事件中新增)。
detail 与事件相关的细节信息。
bubbles 表明事件是否冒泡。
view 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的 window 对象。
trusted 为 true 表示事件是浏览器生成的。为 false 表示事件是由开发人员通过 JavaScript 创建的(DOM3 级事件中新增)。
preventDefault() 取消事件的默认行为。如果 cancelable 是 true,则可以使用这个方法。
stopImmediatePropagation() 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3 级事件中新增)。
stopPropagation() 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果 bubbles 为 true,则可以使用这个方法。

this、currentTarget 和 target 属性

在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则 this、currentTarget 和 target 包含相同的值。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    console.log(event.currentTarget === this);    // true
    console.log(event.target === this);           // true
};

如果事件处理程序存在于按钮的父节点中(例如 document.body),那么这些值是不相同的。

document.body.onclick = function(event){
    console.log(event.currentTarget === document.body);  // true
    console.log(this === document.body);                 // true
    console.log(event.target === document.getElementById("myBtn"));  // true
};

当单击这个例子中的按钮时,this 和 currentTarget 都等于document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。然而,target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到了处理。

type属性

在需要通过一个函数处理多个事件时,可以使用 type 属性。

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(event){
    switch(event.type){
        case "click":
            console.log("Clicked");
            break;
        case "mouseover":
            event.target.style.backgroundColor = "red";
            break;
        case "mouseout":
            event.target.style.backgroundColor = "";
            break;
    }
};
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;

eventPhase 属性

用来确定事件当前正位于事件流的哪个阶段。

  • 如果是在捕获阶段调用的事件处理程序,那么 eventPhase 等于 1;
  • 如果事件处理程序处于目标对象上,则 eventPhase 等于 2;
  • 如果是在冒泡阶段调用的事件处理程序,eventPhase 等于 3。

注意:尽管“处于目标”发生在冒泡阶段,但 eventPhase 仍然一直等于 2。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    console.log(event.eventPhase); // 2
};
document.body.addEventListener("click", function(event){
    console.log(event.eventPhase); // 1
}, true);
document.body.onclick = function(event){
    console.log(event.eventPhase); // 3
};

preventDefault() 方法

要阻止特定事件的默认行为,可以使用 preventDefault() 方法。例如,链接的默认行为就是在被单击时会导航到其 href 特性指定的 URL。如果你想阻止链接导航这一默认行为,那么通过链接的 onclick 事件处理程序可以取消它。

var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(event){
    event.preventDefault();
};
//只有 cancelable 属性设置为 true 的事件,才可以使用 preventDefault() 来取消其默认行为。

stopPropagation() 方法

用于立即停止事件在 DOM 层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。

/** 
 * 直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用 stopPropagation(),
 * 从而避免触发注册在 document.body 上面的事件处理程序
 */
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    console.log("Clicked");
    event.stopPropagation();
};

//不会触发注册在这个document.body元素上的 onclick 事件处理程序。
document.body.onclick = function(event){
    console.log("Body clicked");
};

只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁。

IE 中的事件对象

要访问IE中的 event 对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。

使用 DOM0 级方法

event 对象作为 window 对象的一个属性存在。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    var event = window.event;
    console.log(event.type);     // "click"
};

使用 attachEvent()方法

会有一个 event 对象作为参数被传入事件处理程序函数中。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
    console.log(event.type);     // "click"

    // 或者也可以通过 window 对象来访问 event 对象
    var e = window.event;
});

通过 HTML 特性指定方法

通过一个名叫 event 的变量来访问 event 对象(与 DOM 中的事件模型相同)。


属性和方法

IE 的所有事件对象都会包含下表所列的属性和方法。

属性/方法 描述
srcElement 事件的目标(与 DOM 中的 target 属性相同)。
type 被触发的事件的类型 。
returnValue 默认值为 true,但将其设置为 false 就可以取消事件的默认行为(与 DOM 中的 preventDefault() 方法的作用相同)。
cancelBubble 默认值为 false,但将其设置为 true 就可以取消事件冒泡(与 DOM 中的 stopPropagation() 方法的作用相同)。

因为事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以不能认为 this 会始终等于事件目标。故而,最好还是使用 event.srcElement 比较保险。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    console.log(window.event.srcElement === this);  // true
};
btn.attachEvent("onclick", function(event){
    console.log(event.srcElement === this);         // false
});

returnValue属性

1、相当于 DOM 中的 preventDefault() 方法。
2、作用是取消给定事件的默认行为。
3、将 returnValue 设置为 false,就可以阻止默认行为。

var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(){
    window.event.returnValue = false;
};

与 DOM 不同的是,在此没有办法确定事件是否能被取消。

cancelBubble 属性

1、与 DOM 中的 stopPropagation() 方法作用相同。
2、作用是用来停止事件冒泡的。
3、由于IE不支持事件捕获,因而只能取消事件冒泡;但 stopPropagatioin() 可以同时取消事件捕获和冒泡。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    console.log("Clicked");
    window.event.cancelBubble = true;
};
document.body.onclick = function(){
    console.log("Body clicked");
};

通过在 onclick 事件处理程序中将 cancelBubble 设置为 true,就可阻止事件通过冒泡而触发 document.body 中注册的事件处理程序。结果,在单击按钮之后,只会显示一个警告框。

跨浏览器的事件对象

var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
        // 省略的代码
    },
    getEvent: function(event){
        return event ? event : window.event;
    },
    getTarget: function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    preventDefault: function(event){
        if (event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    removeHandler: function(element, type, handler){
        // 省略的代码
    },
    stopPropagation: function(event){
        if (event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
};

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