type traits 之"本质论"

侯捷老师在《STL 源码剖析》说:traits编程方法是一把开启STL源代码大门的钥匙,其重要性也就不必再说了。既然traits编程方法如此重要,那么掌握并领悟其精髓是相当必要了。
    trait的意思是什么?英文意思是attribute,feature等等,中文意思可以解释为特点, 特性。那么type trait就是类型的特性。那什么是类型?类型的特性又有哪些呢?类型也即是用户自定义的类型或是语言提供的一些基本类型。每个类型都具有相关的特性,这些特性可能包括:是否有相应的构造方法和析构方法、这一类型引申出来相应的指针类型和引用类型(比如iterator_traits中的成员)等等。其实一个类型所具有的特性是多得数也数不清的,只能从实践(编程)的需要去看这个类型具有什么样的特性。如STL中的destroy需根据类型是否具备有关痛痒的析构方法来决定具体操作。是否具备有关痛痒的析构方法就是类型的一个特性,在编程实践中的特性。自定义的类型可能就具备有关痛痒的析构方法,而语言提供的一些基本类型就没有。
    traits技巧对类型做了什么?有什么作用?类型和类型的特性本是耦合在一起,通过traits技巧就可以将两者解耦。从某种意思上说traits方法也是对类型的特性做了泛化的工作,通过traits提供的类型特性是泛化的类型特性。从算法使用traits角度看,使用某一泛型类型的算法不必关注具体的类型特性(关注的是泛化的类型特性,即通过traits提供的类型特性)就可以做出正确的算法过程操作;从可扩展角度看,增加或修改新的类型不影响其它的代码,但如果是在type_traits类中增加或修改类型特性对其它代码有极大的影响;从效率方法看,使用type_traits的算法多态性选择是在编译时决定的,比起在运行时决定效率更好。
    在实际代码中所有的具体的类型特性没有基类,但概念上是存在的。如果我们再把通过参数多态性的算法也看成有基类情况的假想,就有下图所示的关系:
type traits 之
 
从图中可看出算法destroy不必关心具体的类型特性traits,client不用关心具体的destroy。destroy概念上存在的基类是通过参数多态实现的,traits概念上存在的基类是通过type_traits编程方法实现的。
    另外得注意的是STL中的iterator相关type_traits的使用跟这里所说的有点不同,如果把类型特性从类中剥离出来看待,那就完全相同了。如何剥离,分析代码时遇到type_traits相关的含有类型特性的类只看成是类型特性,跟类型特性无关的全都忽略掉。
    另附相关测试代码:
// my_type_traits.h开始
#ifndef MY_TYPE_TRAITS_H
#define MY_TYPE_TRAITS_H
 
struct my_true_type {
};
 
struct my_false_type {
};
 
template
struct my_type_traits
{
    typedef my_false_type has_trivial_destructor;
};
 
template<> struct my_type_traits
{
    typedef my_true_type has_trivial_destructor;
};
 
#endif
// my_type_traits.h结束
 
// my_destruct.h开始
#ifndef MY_DESTRUCT_H
#define MY_DESTRUCT_H
#include
 
#include "my_type_traits.h"
 
using std::cout;
using std::endl;
 
template
inline void myconstruct(T1 *p, const T2& value)
{
    new (p) T1(value);
}
 
template
inline void mydestroy(T *p)
{
    typedef typename my_type_traits::has_trivial_destructor trivial_destructor;
    _mydestroy(p, trivial_destructor());
}
 
template
inline void _mydestroy(T *p, my_true_type)
{
    cout << " do the trivial destructor " << endl;
}
 
template
inline void _mydestroy(T *p, my_false_type)
{
    cout << " do the real destructor " << endl;
    p->~T();
}
 
#endif
// my_destruct.h结束
 
// test_type_traits.cpp开始
#include
#include "my_destruct.h"
 
using std::cout;
using std::endl;
 
class TestClass
{
public:
    TestClass()
    {
        cout << "TestClass constructor call" << endl;
        data = new int(3);
    }
    TestClass(const TestClass& test_class)
    {
        cout << "TestClass copy constructor call. copy data:"
            << *(test_class.data) << endl;
        data = new int;
        *data = *(test_class.data) * 2;
    }
    ~TestClass()
    {
        cout << "TestClass destructor call. delete the data:" << *data << endl;
        delete data;
    }
private:
    int *data;
};
 
int main(void)
{
    {
        TestClass *test_class_buf;
        TestClass test_class;
 
        test_class_buf = (TestClass *)malloc(sizeof(TestClass));
        myconstruct(test_class_buf, test_class);
        mydestroy(test_class_buf);
        free(test_class_buf);
    }
 
    {
        int *int_p;
        int_p = new int;
        mydestroy(int_p);
        free(int_p);
    }
}
// test_type_traits.cpp结束

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