在STL中为了提供通用的操作而又不损失效率,我们用到了一种特殊的技巧,叫 traits编程技巧。具体的来说,traits就是通过定义一些结构体或类,并利用模板类特化和偏特化的能力,给类型赋予一些特性,这些特性根据类型的 不同而异。在程序设计中可以使用这些traits来判断一个类型的一些特性,引发C++的函数重载机制,实现同一种操作因类型不同而异的效果。 traits的编程技巧极度弥补了C++语言的不足 。
举例:
现在定义一个__type_traits可以获得类型的如下属性:
1. 是否存在non-trivial default constructor
2. 是否存在non-trivial copy constructor
3. 是否存在non-trivial assignment operator
4. 是否存在non-trivial destructor
struct __true_type {
};
struct __false_type {
};
template
struct __type_traits {
typedef __false_type has_trivial_default_constructor;
typedef __false_type has_trivial_copy_constructor;
typedef __false_type has_trivial_assignment_operator;
typedef __false_type has_trivial_destructor;
};
问题:为什么把对象的所有的属性都定义为__false_type?
这样是采用最保守的做法,先把所有的对象属性都设置为__false_type,然后在针对每个基本数据类型设计特化的__type_traits,就可以达到预期的目的,如可以定义__type_traits
template <>
struct __type_traits
typedef __true_type has_trivial_default_constructor;
typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;
typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;
typedef __true_type has_trivial_destructor;
};
template <>
struct __type_traits
typedef __true_type has_trivial_default_constructor;
typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;
typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;
typedef __true_type has_trivial_destructor;
};
......
......
其他基本类型的traits也可以有相应的定义
__type_traits的偏特化版本
template
struct __type_traits<_Tp*> {
typedef __true_type has_trivial_default_constructor;
typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;
typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;
typedef __true_type has_trivial_destructor;
typedef __true_type is_POD_type;
};
我们可以自定义__type_traits的特化版本
比如对与自定义的Shape类型,我们可以这样定义__type_traits
struct __type_traits
typedef __false_type has_trivial_default_constructor;
typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;
typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;
typedef __true_type has_trivial_destructor;
typedef __true_type is_POD_type;
};
如果编译器够厉害,我们甚至可以不用自己去定义特化的__type_traits,编译器就能够帮我们搞定:)
如何使用呢?
假设现在用个模板函数fun需要根据类型T是否有non-trivial constructor来进行不同的操作,可以这样来实现:
template
void fun()
{
typedef typename __type_traits
__fun(_Trivial_constructor()); // 根据得到的_Trivial_constructor来调用相应的函数
}
// 两个重载的函数
void __fun(__true_type )
{ ..... }
void __fun(__false_type )
{ ...... }
看了这篇文章,对traits又重新巩固了一下。
其一traits实现的功能就类似于以前c里面(当然c++里也很常见)的控制参数,if 参数等于多少 else 。。。。,当然实现某个功能这两者都没有什么问题,一个是编译器决定一个是运行期决定。但是设计的框架,基础库就不一样了,它们注重的是通用,易扩展,如果使用控制参数当然就变得十分的困难,这就又和设计模式有关了。traits的实现就是符合了面向对象设计的开闭原则。
其二traits充分的利用了摸板特化的技巧,通过特化函数重载让编译器来选择正确的类型处理方式,在后续的扩展,自定义特化扩展方面都很容易。
其三traits在使用上面看是很普通的一些特化方面的使用,而之所以叫type traits是因为对多种类型经过深入分析,提取出这些类型共有的并存在差异的特性提取出来,使之成为处理方式不同的依据。
研究比较浅,所以只是从表面上分析一下,见笑!