Android View 事件分发机制详解

Android View 事件分发机制详解


   想必很多android开发者都遇到过手势冲突的情况,我们一般都是通过内部拦截和外部拦截法解决此类问题。要想搞明白原理就必须了解View的分发机制。在此之前我们先来了解一下以下三个非常重要的方法:


      dispatchTouchEvent() 


      onInterceptTouchEvent() 


      onTouchEvent() 


      我们分别看看这三个方法:


      dispatchTouchEvent() 
      该方法是用来处理事件的分发。如果事件能够传递到当前View,那么一定会调用此方法。View中该方法的源码:


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**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }


        boolean result = false;


        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }


        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }


        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }


            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }


        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }


        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }


        return result;
    }
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     代码比较长,可以简化来看:


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public boolean dispatchTouchEvent(Motion e){
     boolean result=false;
     if(onInterceptTouchEvent(e)){
     //如果当前View截获事件,那么事件就会由当前View处理,即调用onTouchEvent()
        result=onTouchEvent(e);
     }else{
        //如果不截获那么交给其子View来分发
        result=child.dispatchTouchEvent(e);
     }
     return result;
}
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      从以上可以看出,这三个方法的联系。


      onInterceptTouchEvent() 
该方法在上边可以看出,是在dispatchTouchEvent中调用,来判断自己是否需要截取事件,如果该方法返回为true,那么View将消费该事件,即会调用onTouchEvent()方法。如果返回false,那么通过调用子View的dispatchTouchEvent()将事件交由子View来处理。


      onTouchEvent() 
     和onInterceptTouchEvent()一样也是在dispatchTouchEvent中调用的。用来处理点击事件,包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP。如果返回结果为false表示不消费该事件,并且也不会截获接下来的事件序列。如果返回为true表示当前View消费该事件。 
     在这里要强调View 的OnTouchListener。如果View设置了该监听,那么OnTouch()将会回调。如果返回为true那么该View的OnTouchEvent将不会在执行 这是因为设置的OnTouchListener执行时的优先级要比onTouchEvent高。 
     还有我们平时很熟悉的onClickListener,其优先级比上边两个都低。


     这三个方法在处理View的冲突时经常遇到,所以要熟悉其机制,看完这三个方法,现在来看看事件分发机制。


     为了能够清楚的分析,我们先新建一个项目,布局如图: 


                                                                                                          


      ViewGroup1嵌套ViewGroup2,然后在嵌套CustomView(这里我继承自TextView)。布局很简单,只是为了说明ViewGroup的分发过程。 
  然后在相应的View中重写dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent ,OnTouchEvent方法(CustomView没有OnInterceptTouchEvent),并在每个方法中输出相应的Log: 


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@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e("ViewGroup1","ViewGroup1 dispatchTouchEvent");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e("ViewGroup1","ViewGroup1 onInterceptTouchEvent");
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("ViewGroup1","ViewGroup1 onTouchEvent");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
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      CustomView中:


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@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("CustomView", "CustomView dispatchTouchEvent");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("CustomView", "CustomView onTouchEvent");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
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     运行程序,点击CustomView会得到如下Log信息: 


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 E/ViewGroup1: ViewGroup1 dispatchTouchEvent
 E/ViewGroup1: ViewGroup1 onInterceptTouchEvent
 E/ViewGroup2: ViewGroup2 dispatchTouchEvent
 E/ViewGroup2: ViewGroup2 onInterceptTouchEvent
 E/CustomView: CustomView dispatchTouchEvent
 E/CustomView: CustomView onTouchEvent
 E/ViewGroup2: ViewGroup2 onTouchEvent
 E/ViewGroup1: ViewGroup1 onTouchEvent
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     从Log信息可以看出,首先会先执行ViewGroup1 dispatchTouchEvent方法,上文中我们讲过dispatchTouchEvent()方法的内部逻辑: 


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public boolean dispatchTouchEvent(Motion e){
     boolean result=false;
     if(onInterceptTouchEvent(e)){
     //如果当前View截获事件,那么事件就会由当前View处理,即调用onTouchEvent()
        result=onTouchEvent(e);
     }else{
        //如果不截获那么交给其子View来分发
        result=child.dispatchTouchEvent(e);
     }
     return result;
}
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      在ViewGroup1 dispatchTouchEvent方法调用后,接着会调用onInterceptTouchEvent()来判断是否需要截取事件,默认是不截取的。事件会传递到ViewGroup1的子View也就是ViewGroup2。即ViewGroup2 的dispatchTouchEvent方法被调用,直到CustomView。当事件传递到CustomView后,同样是CustomView的dispatchTouchEvent方法会执行。可以看出,整个事件的分发是从ViewGroup1向CustomView传递的。此时如果CustomView 不能处理改事件,也就是说CustomView的OnTouchView方法返回为false,那么事件会向上交给ViewGroup2的OnTouchEvent()事件处理,以此类推: 


                                                                                                    


     如果ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()返回为true,即要拦截事件,又会出现什么情况呢? 


 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e("ViewGroup2","ViewGroup2 onInterceptTouchEvent");
        return true;
    }
     运行结果:


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E/ViewGroup1: ViewGroup1 dispatchTouchEvent
E/ViewGroup1: ViewGroup1 onInterceptTouchEvent
E/ViewGroup2: ViewGroup2 dispatchTouchEvent
E/ViewGroup2: ViewGroup2 onInterceptTouchEvent
E/ViewGroup2: ViewGroup2 onTouchEvent
E/ViewGroup1: ViewGroup1 onTouchEvent
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      CustomView的dispatchTouchEvent()没有执行,事件没有传递给CustomView,而是直接调用了ViewGroup2的ViewGroup2 的onTouchEvent。 


                                                                                                 


      其实这也是很好理解的,和我们日常生活中办事流程是一样的,公司老板(ViewGroup1)把任务交给经理(ViewGroup2),经理在把工作交给员工(CustomView)。这里如果经理(ViewGroup2)觉得这件事自己可以完成就截获这个工作(onInterceptTouchEvent返回为true),就不会再将任务分配给员工(CustomView)处理了。 
  说完分发流程,现在来看看事件的响应机制,我们将事件传递到CustomView,并且将CustomView的OnTouchEvent事件返回为true,得到以下结果: 


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E/ViewGroup1: ViewGroup1 dispatchTouchEvent
E/ViewGroup1: ViewGroup1 onInterceptTouchEvent
E/ViewGroup2: ViewGroup2 dispatchTouchEvent
E/ViewGroup2: ViewGroup2 onInterceptTouchEvent
E/CustomView: CustomView dispatchTouchEvent
E/CustomView: CustomView onTouchEvent
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      我们会发现ViewGroup2 的OnTouchEvent不会在执行了,还是用我们刚刚的例子来说,就是员工(CustomView)在接到任务后顺利的完成了任务,就不必在劳烦上司响应处理了。只有在员工(CustomView)无法完成这项工作时(OnTouchEvent返回为false)时才会请求经理帮忙(ViewGroup2 调用OnTouchEvent方法),同样的,如果经理也不能搞定的话,就交给老板了。 
  如果有兴趣的话,可以去研究研究源码。

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