Paint类
setAlpha(int a) 透明度
setColor(int color)设置颜色值
setAntiAlias(boolean aa) 抗锯齿
setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeCap(Paint.Cap cap); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setStyle(Paint.Style style):填充样式
Paint.Style.FILL 填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充内部和描边
Paint.Style.STROKE 仅描边
setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color) 添加阴影 radius:阴影的倾斜度,dx:水平位移,dy:垂直位移
setDither(boolean dither);是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setPathEffect(PathEffect effect): PathEffect是用来控制绘制轮廓(线条)的方式
CornerPathEffect //将线段与线段之间的夹角转换成圆角,参数表示半径
DashPathEffect //用于绘制虚线路径,第一个参数表示虚线的长度和虚线间隔的距离,改参数是float数组,数组长度必须大于2,也就是指定一个虚线的长度,必须指定虚线的间隔,第二个参数是偏移量,不断改变呈现虚线前后移动效果
ComposePathEffect //将两种特效组合一起,第一个参数必须是形状特效既DashPathEffect或PathDashPathEffect,第二个参数是外观特效既CornerPathEffect对象
setXfermode(Xfermode xfermode); 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
//文本绘制 部分
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align); 设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize); 设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText); 设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果
measureText(String text) 测量文字 返回文字宽度
Bitmap类(对位图进行一系列的拉伸缩放,压缩等操作)
createBitmap(Bitmap src) 以src为原图生成不可变得新图像
createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) 创建指定格式、大小的位图
createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config) 得到整个图片的颜色集合,绘制指定宽高的图
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) 以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
getWidth() 获取位图的宽度
getHeight() 获取位图的高度
recycle() 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
isRecycled() 判断位图内存是否已释放
isMutable() 图片是否可修改
getScaledWidth(Canvas canvas) 获取指定密度转换后的图像的宽度
getScaledHeight(Canvas canvas) 获取指定密度转换后的图像的高度
getPixels(int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height) 复制所有像素值到pixels数组,offset数组中第一个下标,
compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)压缩,按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
format:Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
BitmapFactory类 (创建位图对象从不同的来源,包括文件、流和字节数组)
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts) 从字节数组中解码生成不可变的位图
decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts)读取一个文件得到一个位图
decodeResource(Resources res, int id) 读取一个资源文件得到一个位图
decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)
decodeStream(InputStream is) 从输入流中解码位图
Option 参数类:
inJustDecodeBounds——如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。
inSampleSize——图片缩放的倍数。如果设为4,则宽和高都为原来的1/4,则图是原来的1/16。
outWidth——获取图片的宽度值
outHeight——获取图片的高度值
inDensity——用于位图的像素压缩比
inTargetDensity——用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
inScaled——设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
Drawable类
draw(Canvas canvas) 绘制到画布上
setBounds(int left, int top, int right, int bottom) 设置绘制位图的左上角坐标,宽度和高度
Canvas类
//画点
drawPoint(float x, float y, Paint paint);绘制一个点, x坐标,y坐标,Paint对象
drawPoints(float[] pts, Paint paint) ;绘制多个点,pts坐标点集合,每两个值组成一个xy坐标点
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint);绘制多个点, pts坐标集合,每两个值为一个xy坐标点,offset 和count 表示从offset下标开始绘制count个坐标
//画线
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);绘制一条线
drawLines(float[] pts, Paint paint);绘制多条线,pts中每四个值为一组标示一条线
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) ;绘制多条线,offset和count代表pts中下标为offset开始绘制count个值
//画圆
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);绘制圆形,xy圆心距离x的坐标,cy圆心距离cy的坐标,radius半径
//画矩形
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);绘制矩形,左上角的xy坐标,右下角的xy坐标
drawRect(RectF rect, Paint paint) 绘制矩形,rect为矩形对象
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) 绘制圆角矩形
//画弧
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);绘制弧形,顺时针方向,oval矩形区域,startAngle起始角度,sweepAngle偏移量角度,usecenter true弧形两端与中心点相连,false不连接,
//椭圆
drawOval(RectF oval, Paint paint) 绘制椭圆
//路径
drawPath(Path path, Paint paint) 绘制路径
//绘制图片
drawPicture(Picture picture) 绘制图片
drawPicture(Picture picture, RectF dst) 指定区域绘制图片
//绘制文本
drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) 绘制文本 xy为基线坐标
drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 绘制路径文本 hOffset水平偏移 vOffset垂直偏移
drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
//位图
drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 从一个指定区域绘制图到另一个指定区域
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
//扭曲图像
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint):
bitmap:要扭曲的原始图像
meshWidth:扭曲的原始头像的宽度
meshHeight:扭曲的原始头像的高度
verts:扭曲区域的像素坐标
vertOffset:verts数组的偏移量,一般可设0
colors:扭曲区域像素的颜色,可设为null
colorOffset: colors数组的偏移量
translate(float dx, float dy) 平移 xy为移动距离
scale (float sx, float sy),分别是x,y轴的缩放比例
scale (float sx, float sy, float px, float py),x.y轴的缩放比例,px,py表示缩放中心位置
rotate (float degrees),旋转角度(顺时针)
rotate (float degrees, float px, float py),旋转角度和控制点
skew (float sx, float sy) 画布倾斜 sx:将画布在x方向上倾斜相应的角度,sx倾斜角度的tan值, sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值.