来源网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1624
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。
(2.x中的旧标签类,请查看这里)
【本节内容】
在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。
创建系统原生字体API:createWithSystemFont
创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)
创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)
创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)
Label的属性与方法
文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow
对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment
Label的尺寸大小
自动换行
行间距、文字间距
单独设置某个字符
PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。
【createWithSystemFont】
创建系统原生字体的API。
创建方式如下:
//
static Label* createWithSystemFont(
const std::string& text, //字符串内容
const std::string& font, //字体(字体名称、或字体文件)
float fontSize, //字号
const Size& dimensions = Size::ZERO, //label的尺寸大小,默认不设置尺寸
TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部 ::TOP
);
//
使用举例:
//
//使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24);
//
【createWithTTF】
创建TTF的方式有以下两种:
方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。
方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。
1、方式一:与SystemFont创建类似
注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。
2、方式二:通过TTFConfig配置来创建
2.1、TTFConfig配置
//
typedef struct _ttfConfig
{
std::string fontFilePath; //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"
int fontSize; //字体大小,默认"12"
GlyphCollection glyphs; //使用的字符集,默认"DYNAMIC"
const char *customGlyphs;
bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false
int outlineSize; //字体轮廓大小,默认"0"
//构造函数
_ttfConfig(
const char* filePath = "",
int size = 12,
const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,
const char *customGlyphCollection = nullptr,
bool useDistanceField = false,
int outline = 0
);
}TTFConfig;
//
2.2、使用TTFConfig创建TTF
//
static Label* createWithTTF(
const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置
const std::string& text, //字符串内容
TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0 //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
);
//
使用举例:
//
TTFConfig ttfConfig;
ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置
ttfConfig.fontSize = 12;
ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;
ttfConfig.outlineSize = 0;
ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
ttfConfig.customGlyphs = nullptr;
//使用TTFConfig配置,来创建TTF
Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");
//
【createWithCharMap】
CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。
注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。
创建CharMap有三种方式:
使用.png图片创建
使用纹理Texture2D创建
使用.plist创建
从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。
第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。
注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。
//
//charMapFile : 字符资源图片png
//itemWidth : 每个字符的宽
//itemHeight : 每个字符的高
//startCharMap : 图片第一个是什么字符
static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);
//
0、字符图片资源
digit.png:200*20(每个数字20*20)。
//
//create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');
lb4->setString("123456"); //设置字符串内容
//
2、使用Texture2D创建
使用方法实际上与.png是类似的。
//
//创建图片纹理Texture2D
Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');
lb5->setString("123456"); //设置字符串内容
//
3、使用.plist创建
在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。
如下所示:
//
version
1
textureFilename
digit.png
itemWidth
20
itemHeight
20
firstChar
48
//
使用plist创建CharMap的方法:
//
//plist的配置信息,如上所示
Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
lb6->setString("123456");
//
【createWithBMFont】
BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:
在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。
在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。
这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。
//
static Label* createWithBMFont(
const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font
const std::string& text, //内容
const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0,
const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
);
//
使用举例:
//
Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT);
//
【Label的属性与方法】
Label继承于:
SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。
LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。
主要函数如下:
//
class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
{
/**
* 字体设置
* - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)
* - setSystemFontSize : 字体大小
* - setString : 字符串内容
* - setTextColor : 文字内容颜色
**/
//设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)
//设置System Font类型的字体大小
//请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);
virtual void setSystemFontSize(float fontSize);
virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}
virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}
//改变字符串内容并重新渲染
//注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
virtual void setString(const std::string& text) override;
virtual const std::string& getString() const override { return _originalUTF8String; }
//设置文字颜色,仅支持TTF和System Font
//注:区别 Node节点的颜色
// Node ::setColor : Color3B
// Label::setTextColor : Color4B
virtual void setTextColor(const Color4B &color);
const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }
/**
* 获取Label的某个字符
* - getLetter
* - 不支持System Font
**/
//不支持System Font
virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);
/**
* 文字渲染效果
* - Shadow : 阴影
* - Outline : 轮廓,仅支持TTF
* - Glow : 发光,仅支持TTF
**/
//阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
//注: 其中blurRadius在3.2中并未实现
virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);
//轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);
//发光Glow,仅支持TTF
virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);
//取消阴影/轮廓/发光渲染效果
virtual void disableEffect();
/**
* 对齐方式
* > TextHAlignment : 水平对齐方式
* - TextHAlignment:LEFT : 左对齐
* - TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认
* - TextHAlignment:RIGHT : 右对齐
* > TextVAlignment : 垂直对齐方式
* - TextVAlignment::TOP : 顶部,默认
* - TextVAlignment::CENTER : 中心
* - TextVAlignment::BOTTOM : 底部
**/
//设置对齐方式
void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);
TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}
//设置水平对齐方式
void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }
TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }
//设置垂直对齐方式
void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }
TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }
/**
* Label尺寸大小
* - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能
* - setMaxLineWidth : 文字内容的最大行宽
* - setWidth : Label尺寸大小,宽
* - setHeight : Label尺寸大小,高
* - setDimensions : Label尺寸大小
**/
//是否开启自动换行功能
void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);
//最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
//前提条件: 仅在width==0时,起作用。
// > width == 0;
// > setMaxLineWidth(lineWidth);
// > setLineBreakWithoutSpace(true);
//它的效果与下面是类似的.
// > setWidth(lineWidth);
// > setLineBreakWithoutSpace(true);
//只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);
unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}
//设置Label的尺寸大小
//可以理解为Label的文本框大小
//当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
//并且内容支持文本的对齐方式
//注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }
void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }
void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);
unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }
unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }
const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; }
/**
* v3.2 新增
* - setLineHeight : 设置行间距
* - setAdditionalKerning : 设置文字间距
* - getStringLength : 字符串内容长度
*/
//设置行间距,不支持system font
void setLineHeight(float height);
float getLineHeight() const;
//设置文字间距,不支持system font
void setAdditionalKerning(float space);
float getAdditionalKerning() const;
//获取Label的字符串内容长度
int getStringLength() const;
/**
* 重写Node父类的方法
* - setBlendFunc : 混合模式
* - setScale : 放缩字体大小
* - addChild : 添加子节点
* - getDescription : 显示Label的描述
**/
//设置颜色混合模式
virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;
//放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
virtual void setScale(float scale) override;
virtual void setScaleX(float scaleX) override;
virtual void setScaleY(float scaleY) override;
virtual float getScaleX() const override;
virtual float getScaleY() const override;
//添加子节点
virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;
virtual void sortAllChildren() override;
//Label描述
virtual std::string getDescription() const override;
};
//
【文字渲染效果】
支持三种渲染效果:
Shadow:阴影
Outline:轮廓,仅支持TTF
Glow:发光,仅支持TTF
注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。
使用举例:
//
Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
lb->setPosition(visibleSize / 2);
this->addChild(lb);
lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影
lb->enableOutline(Color4B::RED, 3); //轮廓
//lb->enableGlow(Color4B::GREEN); //发光
//取消阴影、轮廓、发光效果
//lb->disableEffect();
//
【对齐方式】
TextHAlignment:水平对齐方式
* TextHAlignment:LEFT:左对齐
* TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
* TextHAlignment:RIGHT:右对齐
TextVAlignment:垂直对齐方式
* TextVAlignment::TOP:顶部,默认
* TextVAlignment::CENTER:中心
* TextVAlignment::BOTTOM:底部
仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。
对齐方式举例,如下几张图片所示:
对齐方式为:
TextHAlignment:LEFT
TextVAlignment::TOP
【自动换行】
在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)
利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。
利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。
利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。
1、利用setMaxLineWidth
设置每行显示文字的最大宽度。
注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。
使用方法:
//
lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120
//
如图:
2、利用setDimensions
使用方法:
//
lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
lb->setWidth(80); //设置Label尺寸宽80
lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了
//
如图:
【文字间距】
间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。
注:不支持SystemFont。
setLineHeight:设置行间距
setAdditionalKerning:设置额外文字间距
使用举例:
//
lb->setLineHeight(80);
lb->setAdditionalKerning(10);
//
图解:
【单独设置某个字符】
学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?
在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。
注:不支持SystemFont。
lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度
lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符
使用举例:
//
Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
lb->setPosition(visibleSize / 2);
this->addChild(lb);
//获取字符串总长度,length = 6
CCLOG("%d", lb->getStringLength());
//获取第1个字符
Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);
letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色
letter1->setScale(2.0f); //放缩
//获取第4个字符
Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);
letter4->setColor(Color3B::RED); //设置颜色
letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作
//
如图:
参考阅读:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179
来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39754123