前面把Visual Studio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。
下载:Cygwin
Cygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
到http://cygwin.com/install.html这里下载
下载成功,安装Cygwin
到了这个界面都是默认下载的,这里需要特别注意一下,需要把Devel改为install,点一下Default就行了。
Devel包含了make命令,不下载的话在导入Eclipse会编译不了。
经过非常漫长的等待,我只想说一句:艹
好,安装完成后,会在C:\cygwin64有以下文件夹:
下载NDK,这个自己到官网下去:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
小巫把NDK解压缩到了D:/software目录下,需要是全英文,并且不能留空格。
D:\software\android-ndk-r9d
下面开始介绍如何将Cocos2d-x移植到Android中去,为了弄这个我花了好长时间才把它给弄好,过程有点复杂和繁琐。我现在也还不太清楚是否有更好更方便的移植的方法,如果知道的麻烦告知一下:
首先我们要清楚cygwin是用来干什么的,简单来说就是在cygwin下使用NDK对Android项目进行交叉编译。
不知道交叉编译是啥?
交叉编译,简单来说就是在一个平台上生成另一个平台可执行的代码。我们这里就是把Linux下的代码生成windows下能够执行的代码。不知道解析的对不对,各位保留意见。
配置过程:
一、首先我们来对Cygwin配置
打开C:\cygwin64\home\Administrator下的.bash_profile文件,添加以下内容(已ndk实际路径为准我这里的NDK路径为:D:/software/android-ndk-r9d):
# NDK PATH
NDK=/cygdrive/d/software/android-ndk-r9d
export NDK
这里相当于在Linux下配置环境变量。
如果想打开cygwin时候直接进入你项目所在目录:
打开C:\cygwin64\etc\bash.bashrc,在文件末尾添加以下内容
cd d:/software/cocos2d-x-2.2.3/projects
打开cygwin.bat是就会有以下界面:
进入HelloWorld项目:
再键入./build_native.sh就可以编译我们的Android项目了
我们就可以以这样的方式编译项目了,HelloWorld和Test都是我们使用Python创建的,下面会谈到,希望你能耐心读下去,如果实在不行,看看岛国的爱情动作片,撸一把先。
我们将Cocos2d-x程序移植到Android
需要将:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下
是不是每次编译项目的时候都要手动复制呢,我们可以这么做,但有一种方法可以每次编译项目的时候,会自动把org文件夹复制到目标项目的src目录下:
我们在cygwin中执行./build_native.sh的时候发现会自动将与proj.android同一个文件下的Resources下的文件,复制到proj.android的assets目录下。
比如:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets中的文件就是从Resources中复制过来的
这个复制的过程是已经在Cocos2d-x中的脚本写好的,下面我们一步一步来完成这个复制的过程:
1. 打开C:\cygwin64\home\Administrator下的.bash_profile文件,增加路径:
COCOS2DX_DIR=/cygdrive/d/software/cocos2d-x-2.2.3
export COCOS2DX_DIR
2. 打开D:\software\cocos2d-x-2.2.3\template\multi-platform-cpp\proj.android下的build_native.sh
在33行~36行,有这么一个NDK_ROOT的判断:
我们在它下面也定义一个COCOS2DX_DIR的判断:
if [ -z "${COCOS2DX_DIR+aaa}" ];then
echo "please defineCOCOS2DX_DIR"
exit 1
fi
然后在下面输出COCOS2DX_DIR这个目录
echo "COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR"
到这里还没完事,我们还没看到复制Resource下的文件到proj.android下的assets目录是怎么实现的,我们继续往下看,在62~72行有这样的定义:
通过这个定义,我们就很清楚的看到,cocos2d-x是如何把资源复制到assets目录下的。
所以我们同样可以把D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下,我们可以有这样的定义:
for file in"$COCOS2DX_DIR"/cocos2dx/platform/android/java/src/*
do
if [ -d "file" ]; then
cp -rf"$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src
fi
if [ -f "$file" ]; then
cp"$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src
fi
done
好,到现在为止,Cygwin和Cocos2d-x下的配置已经完成,修改脚本的目的也是为了避免重复性工作,把重复性的工作在脚本中定义好,下次编译项目时就可以自动复制到制定目录下。
上面已经讲了,在HelloWorld目录下,proj.android,执行./build_native.sh就可以进行编译了,编译的过程有点慢,需要耐心等待。。。。,又是等,我艹,不好意思,失态了。
等它编译成功后,在Eclipse将编译好的项目导入:
我们把编译好的HelloWorld项目导入到Eclipse中:
路径如下:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android
导入完成之后:右键项目->Properties
选择Builders,点击New创建
New_Builder,对应填写以下内容
Location: C:\cygwin64\bin\bash.exe
Working Directory: C:\cygwin64\bin
Arguments: --login -c "cd/cygdrive/d/software/android-ndk-r9d && make APP=HelloWorld"
在windows系统下这是为了让ndk中的ndk-build执行,进而编译cocos2dx的c++代码。mac系统下不用使用cygwin,所以不用配置。
之后还要增加C/C++ Build:
Path: C:\cygwin64\bin
项目属性中还有一个设置需要注意,就是C/C++ Build->Environment中的环境变量设置。主要是看有没有添加一个包含cygwin的bin目录的PATH变量。这个变量在创建工程的时候一般会自动添加。windows下给出这个环境变量是为了ndk下的ndk-build能够执行
这里的配置基本上都是固定的,每次导入的项目都按照这样配一次,把自己配好的固定步保存下来,下次再配的时候可以直接复制粘帖。
到现在基本上所有配置已经做好了
最终HelloWorld的项目全貌如下图,红框就是我们编译复制过来的东西。
点击运行,如果以上的步骤没有出错的话,就可以看到经典Helloworld了: