Unity平台判定预命令-根据平台生效代码

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Unity 预命令


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文章目录

  • 1
    • Intro —— 简介
      • 1.1 Constructor ―― 构造函数
  • 支持
    • May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


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1

Intro —— 简介


https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

1.1 Constructor ―― 构造函数

Wait —— 敬请期待
举个例子

属性: 功能:
UNITY_EDITOR
#define指令用于从游戏代码中调用Unity Editor脚本。
UNITY_EDITOR_WIN
Windows上编辑器代码的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSX
Mac OS X上编辑器代码的#define指令。
UNITY_STANDALONE_OSX
#define指令,用于专门为Mac OS X编译/执行代码(包括Universal,PPC和Intel架构)。
UNITY_STANDALONE_WIN
#define指令,用于专门为Windows独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE_LINUX
#define指令,用于专门为Linux独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE
#define指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。
UNITY_WII
#define指令用于编译/执行Wii控制台的代码。
UNITY_IOS
#define指令,用于编译/执行iOS平台的代码。
UNITY_IPHONE
已过时。请改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROID
适用于Android平台的#define指令。
UNITY_PS4
运行PlayStation 4
#define指令代码。
UNITY_XBOXONE
执行Xbox One
#define指令代码。
UNITY_TIZEN
Tizen平台的#define指令。
UNITY_TVOS
Apple TV平台的#define指令。
UNITY_WSA
通用Windows平台
#define指令。此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件和使用.NET 脚本后端时定义的

UNITY_WSA_10_0
通用Windows平台的#define指令。另外,在针对.NET Core编译C#文件时定义了WINDOWS_UWP。
UNITY_WINRT
与UNITY_WSA相同。
UNITY_WINRT_10_0
相当于UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGL
WebGL
#define指令。
UNITY_FACEBOOK
Facebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。
UNITY_ADS
#define指令,用于从游戏代码中调用Unity Ads方法。5.2及更高版本。
UNITY_ANALYTICS
#define指令调用团结Analytics(分析)
从你的游戏代码的方法。5.2及更高版本。
UNITY_ASSERTIONS
断言控制进程的#define指令。


支持

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