前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家。有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样。
我自己的一句警言,送给大家:
想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样。—– Harvic
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《Android自定义控件三部曲文章索引》: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268
public Region() //创建一个空的区域
public Region(Region region) //拷贝一个region的范围
public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域
public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域
上面的四个构造函数,第一个还要配合其它函数使用,暂时不提。
第二个构造函数是通过其它的Region来复制一个同样的Region变量
第三个,第四个才是正规常的,根据一个矩形或矩形的左上角和右下角点构造出一个矩形区域
public void setEmpty() //置空
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean setPath(Path path, Region clip)//后面单独讲
这是Region所具有的一系列Set方法,我这里全部列了出来,下面一一对其讲解:
注意:无论调用Set系列函数的Region是不是有区域值,当调用Set系列函数后,原来的区域值就会被替换成Set函数里的区域。
SetEmpty():从某种意义上讲置空也是一个构造函数,即将原来的一个区域变量变成了一个空变量,要再利用其它的Set方法重新构造区域。
set(Region region):利用新的区域值来替换原来的区域
set(Rect r):利用矩形所代表的区域替换原来的区域
set(int left, int top, int right, int bottom):同样,根据矩形的两个点构造出矩形区域来替换原来的区域值
setPath(Path path, Region clip):根据路径的区域与某区域的交集,构造出新区域,这个后面具体讲解
举个小例子,来说明一个Set系列函数的替换概念:
关于重写新建一个类,并派生自view,并且要重写OnDraw函数的问题我就不再讲了,有问题的同学,可以参考下《android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制》,当然最后我也会给出相关的源码,直接看源码也行。
下面写了一个函数,先把Set函数注释起来,看看画出来的区域的位置,然后开启Set函数,然后再看画出来的区域
注:里面有个函数drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint),只知道它可以画出指定的区域就可以了,具体里面是什么意思,后面我们再仔细讲。
-
public
class MyRegionView extends View {
-
-
public MyRegionView(Context context) {
-
super(context);
-
// TODO Auto-generated constructor stub
-
}
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
super.onDraw(canvas);
-
-
//初始化画笔
-
Paint paint =
new Paint();
-
paint.setColor(Color.RED);
-
paint.setStyle(Style.FILL);
-
paint.setStrokeWidth(
2);
-
-
Region rgn =
new Region(
10,
10,
100,
100);
-
-
// rgn.set(100, 100, 200, 200);
-
drawRegion(canvas, rgn, paint);
-
-
}
-
-
//这个函数不懂没关系,下面会细讲
-
private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
-
{
-
RegionIterator iter =
new RegionIterator(rgn);
-
Rect r =
new Rect();
-
-
while (iter.next(r)) {
-
canvas.drawRect(r, paint);
-
}
-
}
-
-
}
看下效果: 使用Set函数后,替换为新区域
boolean setPath (Path path, Region clip)
参数说明:
Path path:用来构造的区域的路径
Region clip:与前面的path所构成的路径取交集,并将两交集设置为最终的区域
由于路径有很多种构造方法,而且可以轻意构造出非矩形的路径,这就摆脱了前面的构造函数只能构造矩形区域的限制。但这里有个问题是要指定另一个区域来取共同的交集,当然如果想显示路径构造的区域,Region clip参数可以传一个比Path范围大的多的区域,取完交集之后,当然是Path参数所对应的区域喽。机智的孩子。
下面,先构造一个椭圆路径,然后在SetPath时,传进去一个比Path小的矩形区域,让它们两个取交集
-
public
class MyRegionView extends View {
-
-
public MyRegionView(Context context) {
-
super(context);
-
// TODO Auto-generated constructor stub
-
}
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
super.onDraw(canvas);
-
//初始化Paint
-
Paint paint =
new Paint();
-
paint.setColor(Color.RED);
-
paint.setStyle(Style.FILL);
-
paint.setStrokeWidth(
2);
-
//构造一个椭圆路径
-
Path ovalPath =
new Path();
-
RectF rect =
new RectF(
50,
50,
200,
500);
-
ovalPath.addOval(rect, Direction.CCW);
-
//SetPath时,传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
-
Region rgn =
new Region();
-
rgn.setPath(ovalPath,
new Region(
50,
50,
200,
200));
-
//画出路径
-
drawRegion(canvas, rgn, paint);
-
}
-
-
//这个函数不懂没关系,下面会细讲
-
private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
-
{
-
RegionIterator iter =
new RegionIterator(rgn);
-
Rect r =
new Rect();
-
-
while (iter.next(r)) {
-
canvas.drawRect(r, paint);
-
}
-
}
-
}
结果如下:
对于特定的区域,我们都可以使用多个矩形来表示其大致形状。事实上,如果矩形足够小,一定数量的矩形就能够精确表示区域的形状,也就是说,一定数量的矩形所合成的形状,也可以代表区域的形状。RegionIterator类,实现了获取组成区域的矩形集的功能,其实RegionIterator类非常简单,总共就两个函数,一个构造函数和一个获取下一个矩形的函数;
RegionIterator(Region region) //根据区域构建对应的矩形集
boolean next(Rect r) //获取下一个矩形,结果保存在参数Rect r 中
由于在Canvas中没有直接绘制Region的函数,我们想要绘制一个区域,就只能通过利用RegionIterator构造矩形集来逼近的显示区域。用法如下:
-
private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
-
{
-
RegionIterator iter =
new RegionIterator(rgn);
-
Rect r =
new Rect();
-
-
while (iter.next(r)) {
-
canvas.drawRect(r, paint);
-
}
-
}
上面我们也都看到了它的用法,首先,根据区域构建一个矩形集,然后利用next(Rect r)来逐个获取所有矩形,绘制出来,最终得到的就是整个区域,如果我们将上面的画笔Style从FILL改为STROKE,重新绘制椭圆路径,会看得更清楚。
无论是区域还是矩形,都会涉及到与另一个区域的一些操作,比如取交集、取并集等,涉及到的函数有:
public final boolean union(Rect r)
public boolean op(Rect r, Op op) {
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
除了Union(Rect r)是指定合并操作以外,其它四个op()构造函数,都是指定与另一个区域的操作。其中最重要的指定Op的参数,Op的参数有下面四个:
-
假设用region1 去组合region2
-
public
enum Op {
-
DIFFERENCE(
0),
//最终区域为region1 与 region2不同的区域
-
INTERSECT(
1),
// 最终区域为region1 与 region2相交的区域
-
UNION(
2),
//最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
-
XOR(
3),
//最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
-
REVERSE_DIFFERENCE(
4),
//最终区域为region2 与 region1不同的区域
-
REPLACE(
5);
//最终区域为为region2的区域
-
}
至于这六个参数的具体意义,后面给个具体的图给大家显示出来,先举个取交集的例子。
效果图:
先构造两个相交叉的矩形,并画出它们的轮廓
-
//构造两个矩形
-
Rect rect1 =
new Rect(
100,
100,
400,
200);
-
Rect rect2 =
new Rect(
200,
0,
300,
300);
-
-
//构造一个画笔,画出矩形轮廓
-
Paint paint =
new Paint();
-
paint.setColor(Color.RED);
-
paint.setStyle(Style.STROKE);
-
paint.setStrokeWidth(
2);
-
-
canvas.drawRect(rect1, paint);
-
canvas.drawRect(rect2, paint);
然后利用上面的两年rect,(rect1和rect2)来构造区域,并在rect1的基础上取与rect2的交集
-
//构造两个Region
-
Region region =
new Region(rect1);
-
Region region2=
new Region(rect2);
-
-
//取两个区域的交集
-
region.op(region2, Op.INTERSECT);
最后构造一个填充画笔,将所选区域用绿色填充起来
-
Paint paint_fill =
new Paint();
-
paint_fill.setColor(Color.GREEN);
-
paint_fill.setStyle(Style.FILL);
-
drawRegion(canvas, region, paint_fill);
全部代码为:
-
/**
-
* created by harvic
-
* 2014/9/4
-
*/
-
import android.content.Context;
-
import android.graphics.Canvas;
-
import android.graphics.Color;
-
import android.graphics.Paint;
-
import android.graphics.Rect;
-
import android.graphics.Region;
-
import android.graphics.Paint.Style;
-
import android.graphics.Region.Op;
-
import android.graphics.RegionIterator;
-
import android.view.View;
-
-
public
class MyRegionView extends View {
-
-
public MyRegionView(Context context) {
-
super(context);
-
// TODO Auto-generated constructor stub
-
}
-
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
super.onDraw(canvas);
-
-
//构造两个矩形
-
Rect rect1 =
new Rect(
100,
100,
400,
200);
-
Rect rect2 =
new Rect(
200,
0,
300,
300);
-
-
//构造一个画笔,画出矩形轮廓
-
Paint paint =
new Paint();
-
paint.setColor(Color.RED);
-
paint.setStyle(Style.STROKE);
-
paint.setStrokeWidth(
2);
-
-
canvas.drawRect(rect1, paint);
-
canvas.drawRect(rect2, paint);
-
-
-
-
//构造两个Region
-
Region region =
new Region(rect1);
-
Region region2=
new Region(rect2);
-
-
//取两个区域的交集
-
region.op(region2, Op.INTERSECT);
-
-
//再构造一个画笔,填充Region操作结果
-
Paint paint_fill =
new Paint();
-
paint_fill.setColor(Color.GREEN);
-
paint_fill.setStyle(Style.FILL);
-
drawRegion(canvas, region, paint_fill);
-
-
}
-
-
-
private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
-
{
-
RegionIterator iter =
new RegionIterator(rgn);
-
Rect r =
new Rect();
-
-
while (iter.next(r)) {
-
canvas.drawRect(r, paint);
-
}
-
}
-
}
其它参数的操作与这个类似,其实只需要改动region.op(region2, Op.INTERSECT);的Op参数值即可,下面就不再一一列举,给出操作后的对比图。
-
/**几个判断方法*/
-
public native boolean isEmpty();
//判断该区域是否为空
-
public native boolean isRect();
//是否是一个矩阵
-
public native boolean isComplex();
//是否是多个矩阵组合
-
-
-
/**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/
-
public Rect getBounds()
-
public
boolean
getBounds
(Rect r)
-
public Path
getBoundaryPath
()
-
public
boolean
getBoundaryPath
(Path path)
-
-
-
/**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/
-
public
native
boolean
contains
(int x, int y);
//是否包含某点
-
public boolean quickContains(Rect r) //是否包含某矩形
-
public
native
boolean
quickContains
(int left, int top, int right,
-
int bottom)
//是否没有包含某矩阵形
-
public
boolean
quickReject
(Rect r)
//是否没和该矩形相交
-
public
native
boolean
quickReject
(int left, int top, int right, int bottom);
//是否没和该矩形相交
-
public native boolean quickReject(Region rgn);
//是否没和该矩形相交
-
-
/**几个平移变换的方法*/
-
public void translate(int dx, int dy)
-
public
native
void
translate
(int dx, int dy, Region dst);
-
public void scale(float scale) //hide
-
public
native
void
scale
(float scale, Region dst);
//hide
参考文章:《Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator》
本篇所涉及到的代码,我集合在了一个工程中,大家可以下载
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