Android进阶之路系列:http://blog.csdn.net/column/details/16488.html
近期遇到一个问题,与Fragment的Pause生命周期有关,所以就研究了一下Fragment的Pause生命周期特点。
我们知道Fragment的生命周期是依赖Activity的,所以想探究Fragment的Pause过程需要从Activity的Pause下手。
在FragmentActivity的onPause可以看到相关代码,如下:
@Override
protected void
onPause() {
super.onPause()
;
mResumed =
false;
if (
mHandler.hasMessages(
MSG_RESUME_PENDING)) {
mHandler.removeMessages(
MSG_RESUME_PENDING)
;
onResumeFragments()
;
}
mFragments.dispatchPause()
;
}
可以看到最后一行代码启动了Fragment的Pause过程,mFragments是一个FragmentControler对象,它的dispatchPause方法只有一行代码
public void
dispatchPause() {
mHost.
mFragmentManager.dispatchPause()
;
}
它调用了FragmentManager的
dispatchPause方法
public void dispatchPause() {
moveToState(Fragment.STARTED, false);
}
也只有一行代码,调用moveToState。在FragmentManager中,这个方法最终会调用另外一个重载的
moveToState方法
void
moveToState(
int newState
, boolean always) {
moveToState(newState
,
0
,
0
, always)
;
}
void
moveToState(
int newState
, int transit
, int transitStyle
, boolean always) {
if (
mHost ==
null && newState != Fragment.
INITIALIZING) {
throw new IllegalStateException(
"No host")
;
}
if (!always &&
mCurState == newState) {
return;
}
mCurState = newState
;
if (
mActive !=
null) {
boolean loadersRunning =
false;
for (
int i=
0
; i<
mActive.size()
; i++) {
Fragment f =
mActive.get(i)
;
if
(f != null) {
moveToState(f
, newState
, transit
, transitStyle
, false)
;
if (f.
mLoaderManager !=
null) {
loadersRunning |= f.
mLoaderManager.hasRunningLoaders()
;
}
}
}
if (!loadersRunning) {
startPendingDeferredFragments()
;
}
if (
mNeedMenuInvalidate &&
mHost !=
null &&
mCurState == Fragment.
RESUMED) {
mHost.onSupportInvalidateOptionsMenu()
;
mNeedMenuInvalidate =
false;
}
}
}
先判断是否有fragment,如果有则最终调用下面的函数
void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,
boolean keepActive)
这个方法很复杂,将近300行,就不将所有源码都贴出来了。
重点关注这些代码
} else if (f.mState > newState) {
switch (f.mState) {
case Fragment.RESUMED:
if (newState < Fragment.RESUMED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom RESUMED: " + f);
f.performPause();
}
case Fragment.STARTED:
if (newState < Fragment.STARTED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom STARTED: " + f);
f.performStop();
}
case Fragment.STOPPED:
if (newState < Fragment.STOPPED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom STOPPED: " + f);
f.performReallyStop();
}
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
if (newState < Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom ACTIVITY_CREATED: " + f);
if (f.mView != null) {
// Need to save the current view state if not
// done already.
if (mHost.onShouldSaveFragmentState(f) && f.mSavedViewState == null) {
saveFragmentViewState(f);
}
}
f.performDestroyView();
if (f.mView != null && f.mContainer != null) {
Animation anim = null;
if (mCurState > Fragment.INITIALIZING && !mDestroyed) {
anim = loadAnimation(f, transit, false,
transitionStyle);
}
if (anim != null) {
final Fragment fragment = f;
f.mAnimatingAway = f.mView;
f.mStateAfterAnimating = newState;
final View viewToAnimate = f.mView;
anim.setAnimationListener(new AnimateOnHWLayerIfNeededListener(
viewToAnimate, anim) {
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
if (fragment.mAnimatingAway != null) {
fragment.mAnimatingAway = null;
moveToState(fragment, fragment.mStateAfterAnimating,
0, 0, false);
}
}
});
f.mView.startAnimation(anim);
}
f.mContainer.removeView(f.mView);
}
f.mContainer = null;
f.mView = null;
f.mInnerView = null;
}
case Fragment.CREATED:
几个state如下
static final int INITIALIZING = 0; // Not yet created.
static final int CREATED = 1; // Created.
static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation.
static final int STOPPED = 3; // Fully created, not started.
static final int STARTED = 4; // Created and started, not resumed.
static final int RESUMED = 5; // Created started and resumed.
可以看到RESUMED最大
当一个页面已经展示,那么当前状态就是RESUMED,Puase时可以在
dispathPause方法中看到newState是STARTED,那么上面代码的第一行判断就成立,进入这层逻辑中。
由于mState是RESUMED,会依次执行每一个case(因为
switch中每个case都没有break,所以会顺序执行下去
)。但是当执行到第一个case时,调用了Fragment的performPause方法,
在Fragment源码中可以看到performPause这个方法
void performPause() {
if (mChildFragmentManager != null) {
mChildFragmentManager.dispatchPause();
}
mState = STARTED;
mCalled = false;
onPause();
if (!mCalled) {
throw new SuperNotCalledException("Fragment " + this
+ " did not call through to super.onPause()");
}
}
如果没有childFragment,那么直接调用onPause。
如果有childFragment,会先调用它的fragmentManager的dispatchPause方法,这样就进入了
childFragment的Pause过程。这个过程与上面的一致,其实就是一个递归的过程。
总结起来,调用顺序如图
以上就是Fragment的Pause整个过程。是从Activity的onPause开始的,而Fragment的onPause是最后被调用的。
回到最初,我们遇到的问题到底是什么呢?
首先注意在moveToState函数(最后调用的那个)中有两个带有下划线的代码,表示当执行Pause时fragment会destory和remove页面上的view。
这里就会存在一个问题!!!在Activity中切换
Fragment时,
在Fragment的Pause周期完全结束之前view就已经被移除了, 而这时Fragment还显示在屏幕上。如果activity的theme是transparent,且Fragment里有SurfaceView或者MapView这类view,在remove时就会发生透视现象(遮盖在下面的Activity的内容会显示出来)。而且为装载Fragment的容器设置背景色没有任何用处!
注意这个现象虽然发生在Pause阶段,但是由于返回桌面这个操作会瞬间完成,所以这时没有问题。主要发生在Fragment切换的时候,即getFragmentManager().beginTransaction().replace(...)
如果只是TextView这类普通的就不会存在上面的现象。经过反复测试发现,remove时(在第二个划线的代码处)如果TextView这类的view虽然remove了但是还会留存在页面上,并且会参与转场动画(如果有转场动画);而SurfaceView这类,remove的时候那块区域会立刻消失!这样就导致了一瞬间的透视现象。
进过调查,这是由于
SurfaceView的特殊性,实际上remove时SurfaceView与其他类型的View一样留存,但是它的绘制内容被全部回收了(包括SurfaceView的默认背景 - 黑色),没有内容则呈现出了一种透明现象。
解决SurfaceView透明的方法,可以为其设置一下format,如
view.
surfaceview.setZOrderOnTop(
true)
view.
surfaceview.
holder.setFormat(PixelFormat.
RGBA_8888)
而MapView(百度)没有找到相关方法,但是有一个取巧的办法,在切换前,即
getFragmentManager().beginTransaction().replace(...)之前
前将MapView或其容器设为INVISIBLE,这样由于没有MapView的影响,背景色就可以正常显示了,不会出现透视现象。注意恢复时要记得重新设为VISIBLE。
另外一个彻底解决透视方法是将activity的theme设置为不透明,但是要保证不影响这个activity其他的显示效果。
至于SurfaceView为何没有内容呈现透明状态,则容器背景也无效,这个与SurfaceView的绘制有关,引用网上的一段解释:
用来描述SurfaceView的Layer或者LayerBuffer的Z轴位置是小于用来其宿主Activity窗口的Layer的Z轴位置的,但是前者会在后者的上面挖一个“洞”出来,以便它的UI可以对用户可见。实际上,SurfaceView在其宿主Activity窗口上所挖的“洞”只不过是在其宿主Activity窗口上设置了一块透明区域。
由于SurfaceView的绘制也是一个很复杂的过程,具体细节就不在这个章节的说了,等有时间我们可以在一个单独的章节再来探讨。
这里还有一个小问题,第二个划线处注意到f.mContainer,这个其实是我们熟悉的东西,大家能猜出来是什么?我会在另外一个章节来揭晓这个。
Android进阶之路系列:http://blog.csdn.net/column/details/16488.html