C++中Timer的使用

SDK开发采用系统的SetTimer、KillTimer函数来注册和释放Timer回调函数。
 
创建Timer事件
::SetTimer(hWnd, 5 , 1000 , OnTimer);
5为Timer编号,一个窗口句柄可以对应多个编号,不同窗口可以使用同样的编号。
1000为1000毫秒运行一次,OnTimer为回调函数,声明如下
 

void  CALLBACK OnTimer (HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTime)
{
   
}
 
删除Timer
::KillTimer(hWnd,
5 );
 
更改Timer事件的触发周期
::SetTimer(hWnd,
5 , 2000 , OnTimer);
 
注意:千万不要在Timer事件中通过KillTimer和SetTimer来更改Timer周期,会因为重入造成程序Hang死
注意:Timer的时钟精度为16毫秒
注意:Timer事件中的代码运行事件不要过长,不要太接近于下一个Timer周期
注意:Timer中操作窗口控件要通过Api方式
注意:Timer中要访问所在类的成员变量,需要将对象指针声明为全局,通过全局对象指针进行访问。 

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