本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
众所周知,网络间的进程通信最首要要解决的就是如何找到目标进程。
在本地我们可以通过简单的进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是不可能的。
其实 TCP/IP 协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的 “ip 地址” 可以唯一标识网络中的主机,而传输层的 “协议 + 端口” 可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip 地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用 TCP/IP 协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD 的套接字(socket)和 UNIX System V 的 TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用 socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在, “一切皆 socket”。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
其在计算机中的位置如下:
Socket 是对 TCP/IP协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket 还可以认为是一种网络间不同计算机上的进程通信的一种方法,利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以唯一标识网络中的进程,网络中的进程通信可以利用这个标志与其它进程进行交互。
Socket 起源于 Unix ,Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开(open) –> 读写(write/read) –> 关闭(close)”模式来进行操作。因此 Socket 也被处理为一种特殊的文件。
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数和普通文件的打开操作类似。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建并返回一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。
这个socket描述字跟文件描述字一样,我们把它作为我们和对方进程交互的唯一凭证,通过它来进行读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain
:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET
、AF_INET6
、AF_LOCAL
(或称AF_UNIX
,Unix域socket)、AF_ROUTE
等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。type
:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM
、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW
、SOCK_PACKET
、SOCK_SEQPACKET
等等(socket的类型有哪些?)。protocol
:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP
、IPPTOTO_UDP
、IPPROTO_SCTP
、IPPROTO_TIPC
等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()
、listen()
时系统会自动随机分配一个端口。
bind()
函数把一个地址族中的特定地址赋给 socket。例如对应 AF_INET
、AF_INET6
就是把一个 ipv4 或 ipv6 地址和端口号组合赋给 socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd
:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。addr
:一个const struct sockaddr *
指针,指向要绑定给sockfd
的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。addrlen
:对应的是地址的长度。通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;
而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。
这就是为什么通常服务器端在listen()
之前会调用bind()
,而客户端就不会调用,而是在connect()
时由系统随机生成一个。
从名字就可以看出,客户端调用connect()
连接服务器,服务器调用listen()
等待客户端的连接。
其函数如下:
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
TCP服务器端依次调用socket()
、bind()
、listen()
之后,就会监听指定的socket地址了。
客户端在调用socket()
和connect()
之后就会向服务器发送一个连接请求。
这时候服务器收到请求就会通过调用accept()
函数同意客户端的请求,这时候两者就建立了TCP连接。
然后就可以建立网络连接进行数据传输了。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向
struct sockaddr *
的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accept()
成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
当两者建立了连接之后,就可以开始通过网络I/O模型进行数据交换了。这种读写操作有如下的形式:
read() / write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
最通用的就是recvmsg()
/sendmsg()
函数,上面的所有读写操作其实都可以通过这两个函数进行替换
声明如下:
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。
如果错误为EINTR
说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST
表示网络连接出了问题。
write()
函数将buf
中的nbytes
字节内容写入文件描述符fd
.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno
变量。
在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能:
write
的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据EINTR
表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE
表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。顾名思义,关闭连接,在数据传输完毕之后就要进行链接的关闭,一般关闭由客户端进行发起。
定义如下,
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close
操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。