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你在创建一个好玩的视频游戏。用于对玩家物品清单建模的数据结构是一个字典。其中键是字符串,描述清单中的物品,值是一个整型值,说明玩家有多少该物品。例如,字典值{‘rope’:1,‘torch’:6,‘gold coin’:42,‘dagger’:1,‘arrow’:12}意味着玩家有1条绳索,6坏人火把,42枚金币等。
写一个名为displayInventory()
函数,它接受任何可能的物品清单,并显示如下:
Inventory:
1 绳索
6 火把
42 金币
Total number of items:49
Tips:你可以使用for循环,遍历字典中所有的键。
stuff = {'绳索': 1, '火把': 6, '金币': 42}
def displayInventory(inventory):
print("Inventory:")
item_total = 0
for k, v in inventory.items():
print(str(v) + ' ' + k)
item_total += v
print("Total number of items:" + str(item_total))
displayInventory(stuff) # 展示数据
运行这段程序,结果如下:
stuff = {'绳索': 1, '火把': 6, '金币': 42}
def displayInventory(inventory):
print("Inventory:")
item_total = 0
for k, v in inventory.items():
print(str(v) + ' ' + k)
item_total += v
print("Total number of items:" + str(item_total))
displayInventory(stuff) # 展示数据
假设征服一条龙的战利品表示为这样的字符串列表:
dragonLoot=[‘gold coin’,‘dagger’,‘gold coin’,‘gold coin’,‘ruby’]
写一个名为addToInventory(inventory,addedItems)的函数,其中inventory参数是一个字典,表示玩家的物品清单(像前面项目一样),addedItems参数是一个列表,就像dragonLoot。
addToInventory()函数应该返回一个字典,表示更新过的物品清单。请注意,列表可以包含多个同样的项。你的代码看起来可能像这样:
def addToInventory(inventory, addedItems):
# your code goes here
inv = {'gold coin': 42, 'rope':1}
dragonLoot = ['gold coin', 'dagger','gold coin','gold coin','ruby']
inv = addToInventory(inv, dragonLoot)
displayInventory(inv)
前面的程序(加上前一个项目中的、displayInventory()函数)将输出如下:
Inventory:
45 gold coin
1 rope
1 ruby
1 dagger
Total number of items: 48
def displayInventory(inventory): # 展示背包
print("Inventory:")
item_total = 0
for k, v in inventory.items():
print(str(v) + ' ' + k)
item_total += v
print("Total number of items:" + str(item_total))
def addToInventory(ivt, dgl):
for i in dgl: # 遍历列表中的值
print(i)
ivt.setdefault(i, 0) # 设置默认值为0
ivt[i] += 1 # 遇到相同的键就加1
return ivt
inv = {'gold coin': 42, 'rope': 1}
dragonLoot = ['gold coin', 'dagger', 'gold coin', 'gold coin', 'ruby']
# 更新数据
inv = addToInventory(inv, dragonLoot)
# 展示数据
displayInventory(inv)