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lua非常实用的脚本lua开发语言
代码示例:在Lua中,迭代器是用来遍历集合或容器元素的一种机制。Lua中的迭代器通常与for循环结合使用,可以是泛型for迭代器,也可以是无状态或多状态的迭代器。泛型for迭代器泛型for迭代器在Lua中通过ipairs和pairs函数实现。ipairs用于迭代数组部分(即连续数字索引的部分),而pairs用于迭代整个表,包括非连续的键值对。ipairs示例array={"Lua","Tutori
- Lua基础语法讲解
ddry47579
c/c++lua数据结构与算法
Lua是什么?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigu
- Lua基础之环境
沐阳掠影
LuaLua环境全局环境函数环境setfenv
全局环境:Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中组成全局环境,并通过全局变量_G进行引用。这种组织结构的优点在于可以像操作其他table一样操作这个table。有时我们想操作一个全局变量,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到,可以通过value=_G[varname]来获得动态名字的全局变量。函数环境:Lua中的函数环境就是函数在执行时所见的全局变量的集合
- 游戏辅助从0到1-C++调用游戏Lua脚本实现辅助
雪碧透心凉_
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课程地址:https://edu.csdn.net/course/detail/39240你将收获游戏辅助编程Lua基础C/C++Lua联合编程适用人群对游戏辅助技术感兴趣的人课程介绍本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个
- 游戏开发-如何搭建一个WOW魔兽世界后端服务器
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一、魔兽世界后端搭建前置知识1.lua程序设计lua基础lua错误处理lua编译与预编译lua模块与包元表与元方法环境lua/c接口编程2.C++新特性智能指针shared_ptr,unique_ptr函数对象以及闭包右值引用原子操作与锁:atomic、mutex、condition_variable多线程环境队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue3.C++设计模
- 一、Lua基础
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LuaNoteslua开发语言
文章目录一、Lua是什么二、Lua特性(一)轻量级(二)可扩展(三)其它特性三、Lua安装四、Lua应用看到评论说,C++让我见识了语言的严谨与缜密,lua让我见识到了语言的精巧与创新,希望我也可以学习到。2023.11.26一、Lua是什么Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个由Ro
- lua基础知识学习五,协同程序,Lua 错误处理,Lua 调试(Debug)
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
Lua学习lua学习开发语言
1.协同程序Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。协同
- cocos2d-lua基础
bandaris
cocos2d-lua
cocos2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。Ui组件:界面上的元素导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用节点**类**:nod
- Lua基础语法入门
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lualua开发语言
1.Lua语法入门Nginx编程需要用到Lua语言,因此我们必须先入门Lua的基本语法。1.初识LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:https://www.lua.org/Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。Nginx本身也是C语言开发,因此也允许基于Lua
- Lua基础
微笑小星
lua开发语言
table基本原理:table是一种特殊的容器,可以向数组一样按照索引存取,也能按照键值对存取。localmytable={1,2,3}--相当于数组localmytable={[1]=1,[2]=2,[3]=3}--和上面等价localmytable={1,2,3,[3]=4}--隐式赋值会覆盖掉显式赋值localmytable={1,2,5,a=9,b="bo"}--支持索引存储,也支持键值对
- Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
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UnityC#Siki
该系列是热更新四部曲(siki学院的03,04属于付费课程,暂时搁置)热更新第一季《Assetbundle》热更新第二季《Lua编程》热更新第三季《xLua基础》热更新第四季《xLua案例》01AssetBundleAssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)05-06写AssetBundle标记简单带文件夹代码加载一个//改名AssetBundle_Write//写入As
- Xlua基础(二) C#调用Lua
_Shelcon
xlualua
1.调用lua的一个全局的变量_env=newLuaEnv();_env.DoString("requirehelloworld");_env.Global.Get("str");很简单,泛型类型里写变量的类型,参数传变量名。2.访问全局table众所周知,lua语言里的table功能很强大,结构也和C#里其他的数据结构不一样,访问lua里的table有一个问题就是到底要用什么数据结构去接收它。那
- 1-redis-Lua基础命令
信仰_273993243
缓存类的APIredis
一、Redis介绍:是key-value存储系统,跨平台的非关系型数据库,C语言编写。可基于内存、分布式、可选持久性的键值对(Key-Value)存储数据库,并提供多种语言的API,Redis通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sortedsets)等类型。且还有很多其他特性比如:publish
- 【007】三级缓存构建(OpenResty + Redis + Caffeine)+一致性方案(Canal)
QiuYuSy
小项目集合缓存openrestyredis
项目源码合集https://gitee.com/qiuyusy/small-project-study三级缓存构建1.环境搭建1.1MySQL1.2yml配置1.3接口编写2.JVM进程缓存API例子实现3.OpenResty3.1Lua基础语法3.2OpenResty环境搭建3.3OpenResty处理请求参数3.4查询Tomcat封装发送HTTP的API基于ID负载均衡3.5Redis缓存预热
- Lua基础知识整理
CWY_LIFE
Lualua开发语言
主要记录一些学习过程Lua基础知识一、Lua中基本类型1.Lua中基本类型nil(空),boolean(布尔),number(数值),string(字符串),function(函数),thread(线程),table(表)print(type(nil))--nilprint(type(true))--booleanprint(type(3))--numberprint(type("Hellowor
- lua 基础
o_瓜田李下_o
lualua
lua基础标识符命名规则字母、数字、下划线组成标识符区分大小写,Test和test表示不同的变量尽量不要使用下划线加大写字母命名,lua内部变量一般这样命名(如_VERSION)lua关键词为保留词,不能用来表示变量局部变量、全局变量:如果没有显示声明为局部变量,默认为全局变量#a为局部变量、b为全局变量locala=0;b=1#函数中的变量functionfun()a=5--全局变量localb
- Lua基础语法整理+演示代码
r=a
lualua编程语言字符串
Lua基础语法整理+演示代码参考自:菜鸟教程Lua目录Lua基础语法整理+演示代码基本数据类型nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdataLua变量Lua循环Lua流程控制Lua函数Lua运算符算数运算符关系运算符逻辑运算符#运算符Lua字符串字符串定义转义字符字符串操作Lua数组一维数组多维数组Lua迭代器状态迭代器Lua表格表格的连接表格的
- Lua基础教程与实践
东方快弟
游戏研发备忘录游戏lua遍历基础unity
目录Lua配置、安装、与运行Lua编译与调试环境搭建Lua基本语法1.交互式编程2.脚本式编程Lua中的数据类型1.数据类型展示2.注意事项Lua中的变量与函数全局变量局部变量非局部变量(先看闭包)变量值的交换Lua中的函数通用理解函数:闭包1.闭包函数所返回的值仍然被保留并可用于下一次计算2.Lua每次在给新的闭包变量赋值时,都会让不同的闭包变量拥有独立的"非局部变量"正确的尾调用尾调用:got
- lua基础之Base
a_codecat
lualua开发语言
_G变量是全局环境表。(_G._G==_G)您不能通过分配给_G来更改环境,而是使用setfenv。_VERSION一个全局变量,它是一个包含当前Lua解释器版本的字符串。print(_VERSION)-->Lua5.1v=assert(v,message)Assertsthatconditionisnotnilandnotfalsecollectgarbage(opt,arg)“stop”:停止
- lua基础
LilyZJ
#lua
1.安装curl-R-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makelinuxtestmakeinstall注意:makelinuxtest时报错解决办法:缺少libreadline-dev依赖包,安装该依赖即可:sudoapt-getupdatesudoapt-getinstalllibr
- Lua基础
齐美乐
Lualua
lua中声明的变量默认是全局变量局部变量声明:变量名前加上local没有被声明的变量都是nil(相对于java语言的null)字符串的连接符是..(相对于java语言的+)获取字符串长度:#变量名,1个汉字占3个字符长度,1个英文占1个字符长度1.类型之间的转换:数字转字符串:tostring()字符串转数字:tonumber()转换失败值为nil2.函数声明:function函数名(...)..
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欧尼sama
Unity&C#lua开发语言
Lua基础注释print("hello.")--单行注释的写法--[[多行注释的写法--]]标识符关键字**and**break**do**else**elseif****end**falsefor**function**ifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntil**while**数据类型nil**boolean****number****string**
- lua学习(三)
一个不会码代码的小恐龙
lua学习热更新unity
这是第三篇了,lua的语言基础学习差不多就结束了,接下来就是该学习,热更新相关的知识了。lua学习(二)Lua基础学习13.lua元表13.1__index元方法13.2为表添加操作符13.3__ToString方法14.lua协同程序14.1基本语法14.2协程和线程的区别15.lua垃圾回收15.1垃圾回收函数16.luaI/O处理17.lua面向对象13.lua元表在Luatable中我们可
- Lua学习(二)
一个不会码代码的小恐龙
luaunitylua热更新
Lua基础学习7.lua函数8.lua运算符8.1算数运算符8.2关系运算符8.3逻辑运算符8.4其他运算符9.lua字符串9.1字符串格式化9.2匹配模式10.lua数组11.lua迭代器11.1Luatable12.lua模块12.1加载机制12.2C包接着上一篇的内容。Lua学习(一)7.lua函数函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法optional_function_scopefunct
- Lua学习(一)
一个不会码代码的小恐龙
lualua学习unity
lua基础学习LUA语言1.什么是lua?1.1准备工作2.基本语法2.1注释2.2标识符2.3关键字2.4全局变量3.数据类型4.变量4.1赋值语句5.循环5.1while循环5.2for循环5.3泛型for循环5.4repeatuntil循环5.5break语句6.流程控制6.1if语句6.2ifelse语句6.3ifelseif语句LUA语言1.什么是lua?lua是轻量小巧的编程语言,其设
- Lua基础知识
硅谷工具人
Javalua开发语言
文章目录1.Lua简介1.1设计目的:1.2特性1.3应用场景2.Lua脚本学习2.1安装2.2lua操作2.3lua案例学习lua主要是为了后续做高性能缓存架构所准备的基础技术。可以先了解下基础,在实际使用时,再查缺补漏。1.Lua简介Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢
- # Lua与C++交互(二)———— 交互
浮生述梦
cocos2dx学习之路lua交互cocos2d
C++调用lua基础调用再来温习一下myName=“beautygirl”C++想要获取myName的值,根据规则,它需要把myName压入栈中,这样lua就能看到;lua从堆栈中获取myName的值,此时栈顶为空;lua拿着myName去全局表中查找与之对应的字符串;全局表找到,并返回"beautygirl";lua把"beautygirl"压入栈中;C++从栈中获取"beautygirl"用代
- lua基础之位操作
a_codecat
lualua开发语言
Bitwiseoperationsbit.tobit(x)将数字规范化为位操作的数字范围并返回它。通常不需要此函数,因为所有位操作都已经规范化了它们的所有输入参数。参数xnumbernumbertonormalize返回值ynumbernormalizednumber例子print(0xffffffff)-->4294967295(*)print(bit.tobit(0xffffffff))-->
- Lua学习记录
万物皆可休
lua学习开发语言
Lua基础了解Lua的注释通过(--单行注释,--[[]]多行注释)可以不加;多个变量赋值,按顺序赋值,没有则为nil;function的简单用法,多个返回值配合多重赋值,以end为结束标志Lua下标从1开始,{}中可以存多种类型下标值为空时返回地址下标超出范围时返回nilLua用#获取长度table.insert插入tablei.remove删除补充:table.remove会返回删除的值tab
- Lua基础(二)(函数)
-undefined--
笔记lua开发语言
写在前面Lua在游戏开发的热更新中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。Lua函数1.无参数无返回值2.有参数3.有返回值4.函数的类型5.函数的重载6.变长参数7.函数嵌套闭包在Lua中的函数(function)也属于一种数据类型。Lua编程语言函数定义格式为:function函数名()……end或者可以将其存在
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
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maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
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javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR