Unity实现ui渐变效果

原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=70244982

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次
渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏
在UI对象上添加Canvas Group组件
通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)


添加一个脚本改在到该UI对象上

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
        private float alpha = 0.0f;
        private float alphaSpeed = 2.0f;
        
        private CanvasGroup cg;
        
        void Start ()
        {                
                cg = this.transform.GetComponent();                
        }
        
        void Update ()
        {
                if (alpha != cg.alpha)
                {
                        cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
                        if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
                        {
                                cg.alpha = alpha;
                        }
                }
        }
        
        public void Show()
        {
                alpha = 1;
                
                cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
        }
        
        public void Hide()
        {
                alpha = 0;
                
                cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
        }
当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

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