Java中PriorityQueue通过二叉小顶堆实现,可以用一棵完全二叉树表示。PriorityQueue位于Java util包中,观其名字前半部分的单词Priority是优先的意思,实际上这个队列就是具有“优先级”。既然具有优先级的特性,那么就得有个前后排序的“规则”。所以其接受的类需要实现Comparable 接口。该队列线程安全,不允许null值,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))。
对于大根堆,就要借助于comparator比较器,来实现大根堆。(使用默认的初始容量:11)
PriorityQueue()
PriorityQueue(Collection extends E> c)
PriorityQueue(int initialCapacity)
PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator super E> comparator)
PriorityQueue(PriorityQueue extends E> c)
PriorityQueue(SortedSet extends E> c)
方法名 | 功能描述 |
---|---|
add(E e) | 添加元素 |
clear() | 清空 |
contains(Object o) | 检查是否包含当前参数元素 |
offer(E e) | 添加元素 |
peek() | 读取元素,(不删除) |
poll() | 取出元素,(删除) |
remove(Object o) | 删除指定元素 |
size() | 返回长度 |
add(E e)
和offer(E e)
的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue
接口规定二者对插入失败时的处理不同,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false
。对于PriorityQueue这两个方法其实没什么差别。
新加入的元素可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行必要的调整。
//offer(E e)
public boolean offer(E e) {
if (e == null)//不允许放入null元素
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);//自动扩容
size = i + 1;
if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素
queue[0] = e;
else
siftUp(i, e);//调整
return true;
}
上述代码中,扩容函数grow()
类似于ArrayList
里的grow()
函数,就是再申请一个更大的数组,并将原数组的元素复制过去,这里不再赘述。需要注意的是siftUp(int k, E x)
方法,该方法用于插入元素x
并维持堆的特性。
//siftUp()
private void siftUp(int k, E x) {
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2
Object e = queue[parent];
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)//调用比较器的比较方法
break;
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = x;
}
新加入的元素x
可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行调整。调整的过程为:从k
指定的位置开始,将x
逐层与当前点的parent
进行比较并交换,直到满足x >= queue[parent]
为止。注意这里的比较可以是元素的自然顺序,也可以是依靠比较器的顺序。
element()
和peek()
的语义完全相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,二者唯一的区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;由于堆用数组表示,根据下标关系,0
下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0
下标处的那个元素即可。
代码也就非常简洁:
//peek()
public E peek() {
if (size == 0)
return null;
return (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
}
remove()
和poll()
方法的语义也完全相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。由于删除操作会改变队列的结构,为维护小顶堆的性质,需要进行必要的调整。
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
E result = (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)
siftDown(0, x);//调整
return result;
}
上述代码首先记录0
下标处的元素,并用最后一个元素替换0
下标位置的元素,之后调用siftDown()
方法对堆进行调整,最后返回原来0
下标处的那个元素(也就是最小的那个元素)。重点是siftDown(int k, E x)
方法,该方法的作用是从k
指定的位置开始,将x
逐层向下与当前点的左右孩子中较小的那个交换,直到x
小于或等于左右孩子中的任何一个为止。
//siftDown()
private void siftDown(int k, E x) {
int half = size >>> 1;
while (k < half) {
//首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标
int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size &&
comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
break;
queue[k] = c;//然后用c取代原来的值
k = child;
}
queue[k] = x;
}
remove(Object o)
方法用于删除队列中跟o
相等的某一个元素(如果有多个相等,只删除一个),该方法不是Queue接口内的方法,而是Collection接口的方法。由于删除操作会改变队列结构,所以要进行调整;又由于删除元素的位置可能是任意的,所以调整过程比其它函数稍加繁琐。具体来说,remove(Object o)
可以分为2种情况:1. 删除的是最后一个元素。直接删除即可,不需要调整。2. 删除的不是最后一个元素,从删除点开始以最后一个元素为参照调用一次siftDown()
即可。此处不再赘述。
具体代码如下:
//remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
//通过遍历数组的方式找到第一个满足o.equals(queue[i])元素的下标
int i = indexOf(o);
if (i == -1)
return false;
int s = --size;
if (s == i) //情况1
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
siftDown(i, moved);//情况2
......
}
return true;
}
上面提到具有优先级,那么这里举个例子。我在上高中的时候,每月分一次班级,老师会按照本月月考的成绩来让每位同学优先选择自己心仪的座位。这里所有的同学便是一个队列;每次喊一个人进来挑选座位,这便是出对的操作;成绩由前至后,这边是优先的策略。
- 代码示例如下:
public class PriorityQueueTest {
public static void main(String[] args) {
final PriorityQueue queue=new PriorityQueue<>();
Student p1=new Student(95,"张三");
Student p2=new Student(89,"李四");
Student p3=new Student(89,"李四");
Student p4=new Student(67,"王五");
Student p5=new Student(92,"赵六");
queue.add(p1);
queue.add(p2);
queue.add(p3);//add 和offer效果一样。
queue.offer(p4);//add 方法实现,其实就是调用了offer
queue.offer(p5)
for (Student Student : queue) {
System.out.println(Student.toString());
}
System.out.println("---------------------");
while(!queue.isEmpty()){
System.out.println(queue.poll());
}
}
}
class Student implements Comparable{
private int score;
private String name;
public Student(int age,String name){
this.score=age;
this.name=name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String toString(){
return "姓名:"+name+"-"+score+"分";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student current=(Student)o;
if(current.getScore()>this.score){
return 1;
}else if(current.getScore()==this.score){
return 0;
}
return -1;
}
}
- 运行结果:
姓名:张三-95分
姓名:赵六-92分
姓名:王五-67分
姓名:李四-89分
---------按顺序出队选座位------------
姓名:张三-95分
姓名:赵六-92分
姓名:李四-89分
姓名:李四-89分
姓名:王五-67分
从第一部分输出可以看出,学生入队并不是 按顺序的,而在poll出来的时候是按顺序出队的,这里确实实现了分数高这优先选座位的效果,poll方法返回的总是队列剩余学生中分数最高的。
查看PriorityQueue类的源码,会发现增加操作,并不是原子操作。没有使用任何锁。那么,如果是在多线程环境,肯定是不安全的。下面给出例子,开启多个线程,调用同一个方法对Queue进行添加元素。然后输出结果。
public class PriorityQueueTest {
static final PriorityQueue queue=new PriorityQueue<>();
/**
* 向队列中插入元素
* @param number
*/
public void add(int number){
if(!queue.contains(number)){
System.out.println(Thread.currentThread()+":"+number);
queue.add(number);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final PriorityQueueTest qt=new PriorityQueueTest();
final Random r=new Random();
Thread t1=new Thread(){
public void run(){
System.out.println("t1开始运行...");
for(int i=0;i<10;i++){
qt.add(r.nextInt(10));
}
}
};
Thread t2=new Thread(){
public void run(){
System.out.println("t2开始运行...");
for(int i=0;i<10;i++){
qt.add(r.nextInt(10));
}
}
};
Thread t3=new Thread(){
public void run(){
System.out.println("t3开始运行...");
for(int i=0;i<10;i++){
qt.add(r.nextInt(10));
}
}
};
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
System.out.println("------ 运行结果 ---------");
while(!queue.isEmpty()){
System.out.println(queue.poll());
}
}
}
- 运行结果
t2开始运行...
t3开始运行...
t1开始运行...
------ 运行结果 ---------
0
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
9
结果中我们可以看到,具有两个1,两个9.这是不符合我们预期的,我们预期的是not contains 才插入,现在的出现的了重复的。上面的例子只需要在add方法上加锁,才可以达到我们预期的效果。所以说,PriorityQueue是非线程安全的。