知识体系驱动即一条道走到头的学习(逮住某个专题深入研究,直到整个过一遍)
项目驱动即以完成项目为目的,中间需要用到什么再去研究什么
趣谈并发1:全面认识 Thread
趣谈并发2:认识并发编程的利与弊
什么是线程池
线程池的处理流程
保存待执行任务的阻塞队列
创建自己的线程池
JDK 提供的线程池及使用场景
1.newFixedThreadPool
2.newSingleThreadExecutor
3.newCachedThreadPool
4.newScheduledThreadPool
两种提交任务的方法
execute
submit
关闭线程池
如何合理地选择或者配置
总结
检查对应的类是否已经被加载、解析和初始化
类加载后,为新生对象分配内存
将分配到的内存空间初始为 0
对对象进行关键信息的设置,比如对象的哈希码等
然后执行 init 方法初始化对象
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程的数量
int maximumPoolSize, //最大线程数量
long keepAliveTime, //超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
TimeUnit unit, //存活时间的单位
BlockingQueue workQueue, //保存待执行任务的队列
ThreadFactory threadFactory, //创建新线程使用的工厂
RejectedExecutionHandler handler // 当任务无法执行时的处理器
) {...}
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//1.当前池中线程比核心数少,新建一个线程执行任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//2.核心池已满,但任务队列未满,添加到队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //如果这时被关闭了,拒绝任务
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果之前的线程已被销毁完,新建一个线程
addWorker(null, false);
}
//3.核心池已满,队列已满,试着创建一个新线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command); //如果创建新线程失败了,说明线程池被关闭或者线程池完全满了,拒绝任务
}
有了新需求,先看核心员工数量超没超出最大核心员工数,还有名额的话就新招一个核心员工来做
需要获取全局锁
核心员工已经最多了,HR 不给批 HC 了,那这个需求只好攒着,放到待完成任务列表吧
如果列表已经堆满了,核心员工基本没机会搞完这么多任务了,那就找个外包吧
需要获取全局锁
如果核心员工 + 外包员工的数量已经是团队最多能承受人数了,没办法,这个需求接不了了
corePoolSize
:核心线程池数量
在线程数少于核心数量时,有新任务进来就新建一个线程,即使有的线程没事干
等超出核心数量后,就不会新建线程了,空闲的线程就得去任务队列里取任务执行了
maximumPoolSize
:最大线程数量
包括核心线程池数量 + 核心以外的数量
如果任务队列满了,并且池中线程数小于最大线程数,会再创建新的线程执行任务
keepAliveTime
:核心池以外的线程存活时间,即没有任务的外包的存活时间
如果给线程池设置 allowCoreThreadTimeOut(true)
,则核心线程在空闲时头上也会响起死亡的倒计时
如果任务是多而容易执行的,可以调大这个参数,那样线程就可以在存活的时间里有更大可能接受新任务
workQueue
:保存待执行任务的阻塞队列
不同的任务类型有不同的选择,下一小节介绍
threadFactory
:每个线程创建的地方
可以给线程起个好听的名字,设置个优先级啥的
handler
:饱和策略,大家都很忙,咋办呢,有四种策略
CallerRunsPolicy
:只要线程池没关闭,就直接用调用者所在线程来运行任务
AbortPolicy
:直接抛出 RejectedExecutionException
异常
DiscardPolicy
:悄悄把任务放生,不做了
DiscardOldestPolicy
:把队列里待最久的那个任务扔了,然后再调用 execute()
试试看能行不
我们也可以实现自己的 RejectedExecutionHandler
接口自定义策略,比如如记录日志什么的
ArrayBlockingQueue:基于数组、有界,按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序
LinkedBlockingQueue:基于链表,按FIFO (先进先出) 排序元素
吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue
Executors.newFixedThreadPool() 使用了这个队列
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列
每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue
Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列
PriorityBlockingQueue:具有优先级的、无限阻塞队列
private static final int CORE_POOL_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2; // 核心线程数为 CPU 数*2
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 64; // 线程池最大线程数
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1; // 保持存活时间 1秒
设置核心池的数量为 CPU 数的两倍,一般是 4、8,好点的 16 个线程
最大线程数设置为 64
空闲线程的存活时间设置为 1 秒
private final BlockingQueue mWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<>(128);
private final ThreadFactory DEFAULT_THREAD_FACTORY = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r, TAG + " #" + mCount.getAndIncrement());
thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return thread;
}
};
private ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS, mWorkQueue, DEFAULT_THREAD_FACTORY,
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
public class ThreadPoolManager {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2; // 核心线程数为 CPU数*2
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 64; // 线程队列最大线程数
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1; // 保持存活时间 1秒
private final BlockingQueue mWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<>(128);
private final ThreadFactory DEFAULT_THREAD_FACTORY = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r, TAG + " #" + mCount.getAndIncrement());
thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return thread;
}
};
private ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS, mWorkQueue, DEFAULT_THREAD_FACTORY,
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
private static volatile ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
public static ThreadPoolManager getInstance() {
return mInstance;
}
public void addTask(Runnable runnable) {
mExecutor.execute(runnable);
}
@Deprecated
public void shutdownNow() {
mExecutor.shutdownNow();
}
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
线程数少于核心线程数,也就是设置的线程数时,新建线程执行任务
线程数等于核心线程数后,将任务加入阻塞队列
由于队列容量非常大,可以一直加加加
执行完任务的线程反复去队列中取任务执行
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
线程池中没有线程时,新建一个线程执行任务
有一个线程以后,将任务加入阻塞队列,不停加加加
唯一的这一个线程不停地去队列里取任务执行
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
没有核心线程,直接向 SynchronousQueue
中提交任务
如果有空闲线程,就去取出任务执行;如果没有空闲线程,就新建一个
执行完任务的线程有 60 秒生存时间,如果在这个时间内可以接到新任务,就可以继续活下去,否则就拜拜
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
scheduleAtFixedRate()
:按某种速率周期执行
scheduleWithFixedDelay()
:在某个延迟后执行
public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0L)
throw new IllegalArgumentException();
ScheduledFutureTask sft =
new ScheduledFutureTask(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period),
sequencer.getAndIncrement());
RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
delayedExecute(t);
return t;
}
public ScheduledFuture> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (delay <= 0L)
throw new IllegalArgumentException();
ScheduledFutureTask sft =
new ScheduledFutureTask(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
-unit.toNanos(delay),
sequencer.getAndIncrement());
RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
delayedExecute(t);
return t;
}
private class ScheduledFutureTask
extends FutureTask implements RunnableScheduledFuture {
//添加到队列中的顺序
private final long sequenceNumber;
//何时执行这个任务
private volatile long time;
//执行的间隔周期
private final long period;
//实际被添加到队列中的 task
RunnableScheduledFuture outerTask = this;
//在 delay queue 中的索引,便于取消时快速查找
int heapIndex;
//...
}
调用上面两个方法添加一个任务
线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务
然后执行任务
线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的 ScheduledFutureTask
DelayQueue.take()
执行完后修改这个 task 的 time 为下次被执行的时间
然后再把这个 task 放回队列中
DelayQueue.add()
execute()
:提交不需要返回值的任务
submit()
:提交需要返回值的任务
void execute(Runnable command);
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//do something
}
});
Future submit(Callable task);
Future submit(Runnable task, T result);
Future> submit(Runnable task);
FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() { //创建 Callable 任务
@Override
public String call() throws Exception {
String result = "";
//do something
return result;
}
});
Future> submit = executor.submit(futureTask); //提交到线程池
try {
Object result = submit.get(); //获取结果
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess(); //获取权限
advanceRunState(SHUTDOWN); //修改运行状态
interruptIdleWorkers(); //遍历停止未开启的线程
onShutdown(); // 目前空实现
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) { //遍历所有线程
Thread t = w.thread;
//多了一个条件w.tryLock(),表示拿到锁后就中断
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
public List shutdownNow() {
List tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP); //修改运行状态
interruptWorkers(); //中断所有
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) //中断全部线程,不管是否在执行
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
CachedThreadPool
用于并发执行大量短期的小任务,或者是负载较轻的服务器。
FixedThreadPool
用于负载比较重的服务器,为了资源的合理利用,需要限制当前线程数量。
SingleThreadExecutor
用于串行执行任务的场景,每个任务必须按顺序执行,不需要并发执行。
ScheduledThreadPoolExecutor
用于需要多个后台线程执行周期任务,同时需要限制线程数量的场景。