内存泄漏
内存泄漏:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间。内存泄漏简单地说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。内存泄漏一般不会导致程序异常,但它会导致程序的内存占用过大,这将提高内存溢出的几率。所以,内存泄露是内存溢出的一种诱因,不是唯一因素。
内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一
导致内存泄漏的原因:
1、静态变量导致的内存泄漏
静态变量:静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区。当类被卸载的时候,静态变量被销毁。只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象一直被保持引用,也即引用计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。
导致内存泄漏的代码如下:
public class YouhuaTestActivity extends AppCompatActivity {
private static Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_youhua_test);
mContext = this;
}
}
上述代码Activity无法正常销毁,因为静态变量mContext引用了它。
2、单列模式导致的内存泄漏
当单列中传入一个Activity的Context后,该单列就持有Activity的引用,我们知道单例的生命周期和Application的一样长,所以当Activity退出时它的内存并不会被回收。
所以,单例中的Context最好使用Application的Context,这样可以有效防止内存泄漏,如下:
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
这样的话,无论传入生命类型的Context,最终单例使用的都是Application的Context
3、属性动画导致的内存泄漏
属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此动画且没有在onDestory中停止动画,即使已经无法在界面上看到动画效果,动画也会一直播放下去,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View有持有了Activity,最终导致Activity无法释放。这种泄漏的解决办法是在onDestory中调用animator.cancal()来停止动画。
4、Handler造成的内存泄漏
大家平时开发中喜欢在Activity中直接new一个Handler的匿名内部类,在Java中,非静态的内部类或者匿名类会隐式的持有其外部类的引用,而静态的内部类则不会。这样造成匿名内部类持有一个外部类(通常是Activity)的引用(不然怎么更新ui),但是Handler常常伴随着一个执行耗时操作的异步线程(如下载多张图片),如果在完成耗时操作之前,Activity退出,异步线程持有handler的引用,handler持有Activity的引用,从而导致内存泄漏。如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// do something
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...do request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
我们可以通过下面的方法来规避上述问题:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/**
* 创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,
* 这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,
* 所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,
*/
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 移除消息队列中所有消息和所有的Runnable,
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 当然,也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
}
}
5、上下文对象导致的内存泄漏
- 使用application的context来替代activity相关的context。
尽量避免activity的context在自己的范围外被使用,这样会导致activity无法释放。不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用 - 在Android中,Application Context的生命周期和应用的生命周期一样长,而不是取决于某个Activity的生命周期。
如果想保持一个长期生命的对象,并且这个对象需要一个 Context,就可以使用Application对象。可以通过调用Context.getApplicationContext()方法或者 Activity.getApplication()方法来获得Application对象。 - Drawable的对象的内部Callback持有activity的引用,当Activity finish()之后,静态成员drawable始终持有这个Activity的引用,导致内存释放不了。
- Activity内部如果有一个Context的成员变量,将导致Context引用指向的Activity对象释放不了,见上文:静态变量导致的内存泄漏
6、线程造成的内存泄漏
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/**
* 错误的做法
* 异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。
* 如果Activity在销毁之前,任务还未完成,那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏
*/
new AsyncTask() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
/**
* 正确的做法:使用静态内部类
* 避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源
*/
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
}
static class MyAsyncTask extends AsyncTask {
private WeakReference weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
}
更多线程内容请查看Android中的线程池 ThreadPoolExecutor
7、webview导致的内存泄漏优化
请参考:
http://lipeng1667.github.io/2016/08/06/memory-optimisation-for-webview-in-android/
8、其他一些导致内存泄漏的原因
1、Bitmap对象使用完后,忘记了调用recycle()方法销毁;
2、解析图片的时候忘记了设置采样率 详见下文
3、自定义View时TypedArray使用完后忘记调用recycle()方法释放内存
4、ListView的适配器类中没有复用convertView
5、未采用软引用等
- 软引用:
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存 空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队 列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 - 弱引用:
如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引 用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱 引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联 的引用队列中。 - 弱引用与软引用的根本区别在于:
只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。
6、即时关闭InputStream/OutputStream。
7、注册某个对象后没有注销,如广播
8、集合对象没清理造成的内存泄漏。把大量对象的引用放入集合中,但我们不需要该对象时,记得从集合中将不需要的引用清理掉,同理,当对象不需要时,记得将对象的引用设置为null。
9、资源文件未关闭造成内存泄漏。最常见的是文件流执行完读写操作后,忘记关闭了输入流,输出流;数据库、Content Provider操作完后Cursor忘记了close等等。
内存溢出
内存溢出:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
如何避免内存溢出
1、减小对象的内存占用
避免OOM的第一步就是要尽量减少新分配出来的对象占用内存的大小,尽量使用更加轻量的对象
- 使用更加轻量的数据结构
- 避免在Android里面使用Enum
- 减小Bitmap对象的内存占用
- inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
- decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
2、内存对象的重复利用,减少对象的重复创建,从而减少内存的分配与回收
- 复用系统自带的资源
字符串/颜色/图片/动画/样式以及简单布局等这些都可以重复利用 - 列表中ConvertView的复用
- Bitmap对象的复用
在ListView与GridView等显示大量图片的控件里面需要使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap - 避免在onDraw方法里面执行对象的创建
- 善用 StringBuilder