仙剑奇侠传幻璃镜评测——以仙剑之名,斩仙剑情根

    大家好,我是1862游戏网的冷静菌,今天评测的游戏是——仙剑奇侠传幻璃镜。

    本来并不想再玩关于仙剑的手游了,仙剑在我心中也已经“明夕何夕,君已陌路”了(详情见仙剑ol手游评测),但对于仙剑的情怀让我再一次打自己脸决定相信仙剑一次!这次的仙剑手游,是由制作仙剑四的上海软星开发,游戏公布时,让人为之眼前一亮的预告片,大胆突破的画风,让我不得不对这次的仙剑手游抱有一丝期望。

    目前这款仙剑奇侠传幻璃镜正在进行为期一周的安卓付费删档测试,4月19日结束。我也抓紧时间进入游戏把玩了一番。因为游戏还在测试阶段,有一些瑕疵是很正常的,就目前游戏的情况而言,我想对仙剑迷们负责任的说:这次我没有被打脸!我只想剁了我自己的手。

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    这个游戏我玩的时间不长,主要原因还是因为玩法套路和模式比较单一(还有关卡难度跨度大没氪金所以玩不下去)

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画风新突破,颠覆仙剑江湖——

    相信看过幻璃镜发布预告片的玩家,都对仙剑幻璃镜实际画面产生无限遐想,冷静菌也是其中一员。玩过游戏后,对于游戏的动画、立绘、配音等冷静菌都非常满意,不愧是研发了18个月之久的作品。画风没有使用仙剑一贯的中国古风,画风更接近目前的国漫,尤其剧情动画,制作非常精良,剧情也有的可看,人物配音也无可挑剔。唯一美中不足是游戏建模有点丑(是真的丑),整体画面色调过于艳丽,尤其副本中,环境细节很丰富,但加上鲜艳的色调,会让人觉得有些乱,对于晕3D的玩家来说,很难受。

    在画风上的大胆创新,也能看出上软想让已经陷入瓶颈的仙剑可以有所突破。相比于《仙剑奇侠传online》这种炒冷饭作品,至少从动画、剧情、配音等角度来看,《仙剑奇侠传幻璃镜》的开发团队是非常非常用心的。

战斗系统复杂,看似创新实则鸡肋——

    仙剑幻璃镜的战斗系统除了传统的点击释放技能外,还加入了QTE划屏操作,战斗系统略显复杂。我相信这也是开发团队想进一步创新仙剑的战斗系统,然而过度追求新意,反而忽视了玩家的操作体验。副本中,左手控制移动,右手控制释放技能和点击QTE。而停止移动(左手松开)如果靠近目标则自动攻击这样的设定,导致玩家操作手感非常差,自动攻击判定也必须要靠近目标才行。

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    QTE触发需要玩家进行相关操作达成特殊攻击效果,说实话对于氪金玩家来说点不点无所谓,按按技能副本就过了,重氪可能自动攻击就能过副本,而对于零氪玩家来说,操作又过于麻烦了。个人认为不如就将释放技能也通过划屏操作,这样操作流畅性要好一些。

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    再说说闪避,闪避这个东西在这个游戏里还是很重要的,相当于冲刺一段,用来躲过怪物技能。但是闪避的体验真的让人蛋疼,不像其他游戏闪避时是无敌的而且闪避会打断自己出招硬直时间,在幻璃镜中如果你想释放技能的时候闪避,就只能等技能释放完才行,这非常影响玩家的操作体验,极其僵硬。

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    把仙剑从回合战斗改成动作类ARPG战斗方式,也算是对传统仙剑系列的创新,打斗动作一招一式也能看出开发团队的用心,不过打击感和战斗操作模式确实有瑕疵(尤其自动攻击和闪避的设定,改一改这战斗流畅度能好一大半)

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玩法核心是什么?氪金!——

    一般来说,某个游戏提及自己历时多长时间打造一款游戏,是为了向玩家展现自己做这款游戏,是多么多么认真、用心、精益求精,实际上这款游戏也确实如此。但同样的长时间的开发周期也会造成一些弊端——比如说玩法的老套。18个月之前,可能大部分流行的ARPG都是流行的F2P(free to play)套路,体力、精力双资源,过图走剧情,但在这长达18个月的研发之后,这样的套路明显已经落伍了,这样的玩法对于冷静菌来说只能用无聊形容,再加上蛋疼的战斗系统,让我实在不愿意再进一次副本。目前这款游戏的玩法也很少,能称之为玩法核心的可能也就“驭灵”勉强算是,但这不足以勾引玩家长时间坚持下去。

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    这款游戏精致的过场动画和优秀的剧情,让人感觉开发商是有用心做好游戏的意向的,但是从目前付费删档测试的氪金程度来看,又感觉跟本意相违背,如果刨去那些过场动画,画面,配音,剧情等因素,我完全可以想成这就是一个为了骗氪,赚一波钱就黑了的游戏。

    关卡难度跨度非常大,小氪跟零氪区别不大,不重氪基本过不去。十连抽掉率感人,关键物品碎片也就出一两个,各种常见充值活动。并不是说重氪的游戏就不是好游戏,但是这款游戏骗氪意图实在过于明显。

    从官网的设置“同人”栏目来看,这款游戏的运营思路,很明显是想学习《阴阳师》,从优质精美的动画、立绘、同人作品开始,在B站等二次元聚集地扩散。用画面剧情,以“仙剑”之名,拉来大量二次元用户和仙剑迷,等到幻璃镜这个名字在社交媒体炸开,自然会有人来氪。这只是我目前的揣测,但就此次测试的情况来看,意图已经显而易见了。

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    如果说《仙剑奇侠传幻璃镜》是一部动画或者是单机游戏的话,出于情怀,出于对画风的大胆创新,出于对剧情的细心打磨,我都会毫不犹豫剁手支持,奈何这款手游吃相过于难看,外表再光鲜华丽,也让人难掩失望。

    最后声明,目前这款游戏只是内测,后续还会有改动,目前的游戏品质不代表未来,我的评测也只适用于此次内测。希望仙剑幻璃镜通过测试能获得良好的反馈,将游戏越做越好,也希望仙剑题材的游戏,再未来能越做越好,谢谢大家~


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