Windows网络编程一般是指 Windows Socket
编程(winsocket),它从UNIX Socket
发展而来。进行Windows网络编程,首先需要添加依赖库WS2_32.lib
或 WSOCK_32.lib
,加载动态库ws2_32.dll,放入C:/Windows/System32。然后使用时在源文件中包含头文件:
#include
// #include
// #include
说明:
有些接口已经弃用,采用新的接口,具体是哪些,后面会慢慢指出。
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib"); // 源文件中添加
也可以在配置文件中添加:属性----链接器----输入----ws2_32.lib.
socket
套接字是应用层到传输层的接口,表示一个连接的两端,每个端由IP地址和端口port组成,即socket是由两端点的ip和端口port组成的
。
套接字类型 SOCKET 定义
typedef unsigned int SOCKET; // 句柄
端口
端口是传输层的概念,每个端口对应一个 process 进程,因此一条连接表示一个进程与另一个进程建立联系。
套接字类型
一般使用两种套接字:TCP 流套接字,UDP 数据报套接字。前者提供可靠的、无重复的、有序的数据流服务,后者提供不可靠传输。
winsocket
一般采用C/S模式
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、绑定服务端地址(bind)
4、开始监听(listen)
5、然后与客户端建立连接(accept)
6、然后与客户端进行通信(send, recv)
7、当通信完成以后,关闭连接
8、释放winsocket的有关资源
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、与服务器进行连接(connect)
4、与服务器进行通信(send, recv)
5、当通信完成以后,关闭连接
6、释放winsocket占用的资源
话不多说,先上一段代码,再小段分析
源码亲测可以运行
// win_server.cpp
// compiler with: VS2017
#include "pch.h"
#include
#include // 必须包含windwos.h之前
#include
// #include /* _beginthreadex */
// 指定依赖库目录
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
// 设置端口号
constexpr auto PORT = 6000;
// C/S 端连接情况分析
// Server 端收发数据情况
DWORD WINAPI clientProc(LPARAM lparam)
{
SOCKET sockClient = (SOCKET)lparam;
char buf[1024];
while (TRUE)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
// 接收客户端的一条数据
int ret_recv = recv(sockClient, buf, sizeof(buf), 0);
//检查是否接收失败
if (SOCKET_ERROR == ret_recv)
{
printf("socket recv failed\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
// 0 代表客户端主动断开连接
if (ret_recv == 0)
{
printf("client close connection\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
// 发送数据
int ret_send = send(sockClient, buf, strlen(buf), 0);
//检查是否发送失败
if (SOCKET_ERROR == ret_send)
{
printf("socket send failed\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
}
closesocket(sockClient);
return 0;
}
// 网络环境初始化
// 加载 dll,初始化socket
bool InitNetEnv()
{
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("WSAStartup failed\n");
return false;
}
return true;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
if (!InitNetEnv())
{
return -1;
}
// 初始化完成,创建一个TCP的socket
SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//检查是否创建失败
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed\n");
return -1;
}
printf("Create socket OK\n");
//进行绑定操作
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET; // 协议簇为IPV4的
// 端口 因为本机是小端模式,网络是大端模式,调用htons把本机字节序转为网络字节序
addrServ.sin_port = htons(PORT);
// ip地址,INADDR_ANY表示绑定电脑上所有网卡IP
addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//完成绑定操作
int ret = bind(sServer, (sockaddr *)&addrServ, sizeof(sockaddr));
//检查绑定是否成功
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket bind failed\n");
WSACleanup(); // 释放网络环境
closesocket(sServer); // 关闭网络连接
return -1;
}
printf("socket bind OK\n");
// 绑定成功,进行监听
ret = listen(sServer, 10);
//检查是否监听成功
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket listen failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
return -1;
}
printf("socket listen OK\n");
// 监听成功
sockaddr_in addrClient; // 用于保存客户端的网络节点的信息
int addrClientLen = sizeof(sockaddr_in);
while (TRUE)
{
//新建一个socket,用于客户端
SOCKET *sClient = new SOCKET;
//等待客户端的连接
*sClient = accept(sServer, (sockaddr*)&addrClient, &addrClientLen);
if (INVALID_SOCKET == *sClient)
{
printf("socket accept failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
delete sClient;
return -1;
}
//创建线程为客户端做数据收发
//_beginthreadex(NULL, 0, &clientProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, (LPVOID)*sClient);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)clientProc, (LPVOID)*sClient, 0, 0);
}
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return 0;
}
// win_client.cpp
// compile with: VS2017
#include "pch.h"
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
constexpr auto PORT = 6000;
int main(int argc, char * argv[])
{
//初始化网络环境
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("WSAStartup failed\n");
return -1;
}
// 初始化完成,创建一个TCP的socket
SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed\n");
return -1;
}
//指定连接的服务端信息
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(PORT);
//客户端只需要连接指定的服务器地址,127.0.0.1是本机的回环地址
addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 服务器 Bind 客户端是进行连接
int ret = connect(sServer, (SOCKADDR*)&addrServ, sizeof(SOCKADDR));//开始连接
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket connect failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
return -1;
}
//连接成功后,就可以进行通信了
char szBuf[1024];
memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));
sprintf_s(szBuf, sizeof(szBuf), "Hello server");
//当服务端是recv的时候,客户端就需要send,若两端同时进行收发则会卡在这里,因为recv和send是阻塞的
ret = send(sServer, szBuf, strlen(szBuf), 0);
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket send failed\n");
closesocket(sServer);
return -1;
}
ret = recv(sServer, szBuf, sizeof(szBuf), 0);
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket recv failed\n");
closesocket(sServer);
return -1;
}
printf("%s\n", szBuf);
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return 0;
}
typedef struct WSAData {
WORD wVersion; // 版本号
WORD wHighVersion;
#ifdef _WIN64
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
#endif
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;
typedef struct sockaddr_in {
USHORT sin_port;
IN_ADDR sin_addr;
CHAR sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN;
无连接(connect)的服务端、客户端和面向连接的服务端通过 bind 来配置本地信息;而有连接的客户端通过调用 connect 函数在socket 数据结构中保存本地和远端信息,不需要调用 bind()。
之所以需要初始化winsocket,是因为Winsock的服务是以动态连接库Winsock DLL形式实现的,所以必须先调用初始化函数(WSAStartup)对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源; // 在Linux环境中不需要该初始化步骤。
在建立起连接的基础上,发送数据可以用接口 send / WSASend
,接收数据可以用 recv / WSARecv
。
char recvBuff[2048];
int ret; // 读取的数据长度
int nLeft; // 剩余空间
int idx; // 缓冲区数组下标
nLeft = 1024;
idx = 0;
while (nLeft > 0)
{
ret = recv(socket1, &recvBuff[idx], nLfet, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR){
// error 读取失败
std::cout << "Error when receive message.";
}
idx += ret;
nLeft -= ret;
}
数据传输完成,关闭套接字,释放资源。
shutdown(); // 中断连接
closeSocket(socket_name);
WASCleanup(); // 释放 dll
初始化 DLL,加载 socket,在Windows中,socket 以 dll 形式实现,dll 内部有一个计数器,第一次调用是真正加载 dll,后面再次调用 WSAStartup 是计数器加 1 ;与 WSAStartup 绑定使用的是
WSACleanup()
,相反的,该函数只有最后一次调用才是真正卸载 dll,释放资源,前面的每次调用都是计数器减 1。WSAStartup() 定义如下
int WSAAPI WSAStartup( // WSAStartup 结构体 _In_ WORD wVersionRequested, // 高字节:指出副版本号,低字节:主版本号 _Out_ LPWSADATA lpWSAData // 指向win socket 实现的细节 );
表示地址家族。使用 TCP/IP 协议的应用程序必须设置
AF_INET
,来告诉系统使用 IP 地址家族 。
指定服务的端口号。1024–49151范围内的数据被作为服务端口号,可以由用户自定义。 sin_zero字段作为填充字段。以便使得该结构与SOCKADDR结构长度相同。
把本机IP的主机字节序转化为网络字节序。
该接口已经弃用,采用
inet_pton
或其他代替。
host to net long/short
htonl 和 htons 函数实现主机字节顺序和网络字节序的转换功能。H代表host,主机。N代表net,L代表long,S代表short。不能使用htonl转换short。同理,网络字节序—> 主机字节序 :ntohl 、ntohs
表示协议使用的地址家族,创建TCP或UDP的套接字时使用
AF_INET
地址家族。
socket套接字类型,有三种套接字类型:SOCK_STREAM / SOCKET_DGRAM / SOCK_ARM,分别表示数据流,数据包,原始套接字。
Client
和Server
要进行通信,首先需要建立连接;而客户端要连上服务端,首先需要开启服务端 Server
,bind
好服务端的IP地址和端口port,并设置监听listen
,这时才能运行客户端程序,连接 上服务端,进行数据传输。
在Windows下进行的C/S通信,需要开启两个编译器分别编译运行 server.cpp 和 client.cpp,一般都有用 vs 吧,那就同时开启两个 vs ,不要将客户端和服务端程序写在同一个项目中。
以上仅为个人所学所得,仅供参考,欢迎不吝指正。