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芝麻粒儿
案例项目实战源码毕业设计论文大作业后端java源码APP小程序
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小奇JAVA面试
安装使用教程c#开发语言
一、C#简介C#(读作C-Sharp)是微软开发的现代化、面向对象的编程语言,运行在.NET平台之上。它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(Unity)以及跨平台开发。二、C#应用场景Windows桌面应用程序(WinForms、WPF)Web应用(ASP.NET)游戏开发(Unity3D)移动开发(Xamarin、MAUI)云服务、API开发控制台程序、自动化工具三、安装开发
- unity3d————特殊文件夹
无敌最俊朗@
Unity四部曲之基础篇unity游戏学习c#游戏引擎
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
- OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
程序员小马兰
OpenGL+Qt计算机视觉图形渲染前端
一、通过这个教程我们能学到什么?1、计算机图形学的基础知识。2、使用OpenGL在QT中进行编程。3、使用OpenGL做出一些很酷的效果。二、需要哪些预备知识?1、熟悉C++编程语言、Qt基本操作。2、数学基础知识(线性代数、几何、三角学)。三、为什么要学习OpenGL?各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对Unity3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
- OpenCVforUnity人脸识别插件:Unity3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVforUnity人脸识别插件:Unity3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVforUnity人脸识别插件OpenCVforUnity人脸识别插件专为Unity3D开发者设计,帮助轻松实现高效的人脸识别功能。该插件支持摄像头画面的实时检测,精准比对面部特征,适用于刷脸验证等交互场景。集成简单快捷,符合Unity开发习惯,同时具备良好的可扩展性,方便二次开发与功能定制。无论
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- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
向宇it
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- 源码运行效果图(六)
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案例项目实战源码源码java大作业毕业设计论文
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- 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
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数字媒体专业课程游戏3d
结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事
- Unity3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
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- 【零基础入门unity游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
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- Unity3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
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- Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
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Unity和C#unity编辑器游戏引擎
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标、世界坐标、观察坐标(视口坐标)、裁剪坐标、屏幕坐标、ui坐标、uv坐标_我们做点事情吧-CSDN博客_模型坐标和世界坐标另外,裁剪坐标系和视口坐标系可以认为是相同的,这个在第二篇中没
- Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
芝麻粒儿
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- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现,glTF导入unity
weixin_39760689
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,在unity中如何呈现glTF
林书溪
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- 【Unity3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
- Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现
Thomas_YXQ
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前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、核心功能设计可视化节点编辑状态节点:Idle,Atta
- Unity3D 逻辑代码性能优化策略
Thomas_YXQ
性能优化springjavaUnity3D游戏引擎unity
前言在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.避免高频操作中的开销缓存组件引用privateRigidbody_rb;voidStart(){_rb=GetComponent();//避免每帧调用GetComponent}voidUpdate(){_rb.AddForce
- AndroidR车机多应用共享Unity3D方案 - 动效一镜到底
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车机系统androidframework车载系统java
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持Unity3D的应用,均需占用一份Unity引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。而项目的内存资源有限,故采取将Unity3D资源整合为一个3D应用,仅耗费一份引擎内存资源,不同的应用通过场景切换控制3D的显示。1.2一镜到底项目同时存在3D桌面与3D车控,从3D桌面进入车控时,希望达到一镜到底的转场动画效果。需要达成
- Unity3D+PicoVR两个月开发小结
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Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK流程:Unity前端开发一条龙体
- 基于Unity3D的移动端摇一摇功能的实现
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Unity3Dunity3d摇一摇震动重力感应
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
- Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
Clank的游戏栈
游戏引擎
在Unity3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。本文将详细介绍TextMeshPro组件的使用技巧以及优化方法,并通过代码实例进行说明。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、TextMeshPro组件使用详解安装与创建首先,你需要在
- Unity3D多场景管理框架设计
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D性能优化Unity材质
前言我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。设计思路场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画场景切换过渡:平滑的淡入淡出效果多场景支持:支持叠加加载和单独加载错误处理:场景加载失败提示对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!完整实现代码usingUnityEng
- unity 启动相机_Unity3D场景搭建5:相机
葛瞳
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2014年03月14日10:13:16Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。属性•清除标记(ClearFlags):决定场景的哪个部分需要清除。当需要使用多个相机以显示不同的游戏元素时这是非常有
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
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nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
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配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
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two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
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技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
dalan_123
socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
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云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
1.权限不够
2.sh脚本里路径没写完整。
二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
MailTo =
MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
dcj3sjt126com
sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
http://blog.csdn.net/xinzhu1990/articl
- MongoDB简介[一]
eksliang
mongodbMongoDB简介
MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
greemranqq
zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
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Spring事务注解实现
1. 依赖包:
1.1 spring包:
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spring-context-4.0.0.
- iOS App Launch Option
啸笑天
option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
macroli
javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。