数组与指针

#include 
int main()
{
   //a是数组名,5是数组元素的个数,
   //所有元素就是a[0]~a[4]
   int a[5];
   //3行4列,
   //b[0][0]是第一个元素,
   //b[i][j]是第i+1行,第j+1列元素
   int b[3][4];
   return 0;
}
数组a在内存中的5个连续的存储单元
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]

数组名是一个指针常量,它的值是第一个数组元素在内存中的地址。
a的值和&a[0]以十六进制输出的值应该是一样的。

#include 
int main()
{
   int a[5];
   printf("%#X\n", &a[0]);
   printf("%#X\n", a);
   return 0;
}

数组与指针_第1张图片

①因为一维数组a的名子是一个常量,所以a不能被重新赋值。

②另外要操纵或访问一个数组,只要提供了数组的首地址和数组的长度
就可以了。但缺少这两个条件中的一个都没法访问数组。

③正因为数组是连续的存储单元,所以我们可以通过首地址+数组下标
的方式去访问数组a中的元素

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