现代软件工程第一次作业

一.Mobile Apps(手机应用)

选取的手机软件为微信

1.微信是早先具有语音消息功能的手机软件之一,方便用户日常使用。附近的人”功能和“摇一摇”功能也是微信的战略之一,通过这些功能让微信获得的用户不在局限于qq一样为年轻用户群体,让更多年龄的人群参与了进来。主要目的不是盈利,是为了扩大用户。

2.直接下载到手机的。

3.有,2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。事故一直扰攘至下午2时许,微信开发团队才在其腾讯微博内,宣布微信可以再次使用。  通过在应用商店,或是软件本身自己提醒下载更新。

4.微信是在2011年出现的,竞争对手为同为腾讯公司的QQ。微信为了竞争获得胜利率先推出语音功能,让用户能够发送短音频消息,因为当时手机键盘输入汉字较为复杂,发送语音消息更直观,更加方便。微信的发展势头十分猛烈,如今用户量已达10亿。

5.有时候在使用微信时所处的当时环境不同,发出的语音消息可能听不清或暂时无法收听,于是微信便增加了语音转文字功能。硬件是实体,看得见摸得着,制造出来便无法改变品质,而软件可以通过用户的使用不断解决问题,是软件本身可以不断完善。

6.第一次用微信是高中的时候,当时为高二,班主任为王老师,在肥东上学,当放假回家时看见父母使用,软件是直接下载的。

7.通过经常使用而渐渐精通,好处是加强与家人同学的交流。坏处是每天对手机的使用时间又增加了。

8.现在还在使用,因为微信使用便捷。

9.会。因为人们需要软件来进行通讯交流。

二.Operating Systems(操作系统)

windows操作系统

1.通过便捷的使用来吸引用户,目标都是盈利。

2.系统是在购买电脑后预装在里面的。

3.有bug,通过发布新补丁或是新系统来更新的。

4.1985年windows1.0发布,简化了用户的使用操作,是人们只用鼠标就可以做很多事情,注重用户界面。发展十分迅速,成为全球的霸主之一。

5.平常出现问题的时候解决起来十分麻烦复杂,这是硬件不会出现的,硬件某一方面出现故障便无法使用。

6.第一次使用是在小学3年级电脑课,在合肥,第一次在学校机房接触到,是正版下载的。

7.通过长时间的使用和学习;好处可以满足我进行学习娱乐上的要求,坏处是可能会操作不当导致安全问题。

8.还在用,因为使用便捷。

9.会,因为这个系统符合人们的需求。

三.Games(游戏)

选取的游戏为王者荣耀,英雄联盟等

1.同过优秀的玩法画面等吸引用户,目标是为了盈利。

2.直接下载的。

3.有bug,通过官方发布新版本或补丁进行更新的。

4.王者荣耀为2015年出现的,英雄联盟2009年出现,通过优化玩家的操作体验来竞争。发展速度猛烈,成为一段时间的现象级游戏。

5.这些游戏可以放松自己,获得成就感。它们不断出现bug并进行改进。

6.第一次接触的时候是在高二,班主任姓王,当回家时与朋友游玩时接触到,官网下载的。

7.通过长时间的游玩从而精通,好处是放松自己,坏处是耽误时间,影响学习。

8.现在还在用,因为与伙伴一起能获得极大的乐趣。

9.不会,因为随时代发展,这款游戏可能淘汰,但新的画面玩法更好的游戏会符合玩家的需求而出现。

你可能感兴趣的:(现代软件工程第一次作业)