文章出自:安卓进阶学习指南
主要贡献者:
- Milo
- Struggle
- shixinzhang
读完本文你将了解:
大家好,这篇文章是 《安卓进阶技能树计划》 的第一部分 《Java 基础系列》 的第一篇。
距离上一篇预告 《Java 基础夯实系列上线预告》 过去了很久,之所以这么慢,是因为我们做这个活动,除了要保证知识点的全面、完整,还想要让每一篇文章都有自己的思考,尽可能的将知识点与实践结合,努力让读者读了有所收获。每位小伙伴都有工作在身,每个知识点都需要经过思考、学习、写作、提交、审核、修改、编辑、发布等多个过程,所以整体下来时间就会慢一些,这里先向各位道歉。
《Java 基础系列》初步整理大概有 12 篇,主要内容为。:
第一篇我们来聊聊抽象类和接口。
“抽象类和接口”听起来是非常普遍的东西,有些朋友会觉得:这个太基础了吧,有啥好说的,你又来糊弄我。
事实上我在面试中不仅一次被问到相关的问题:
我比较喜欢这样的问题,答案可深可浅,体现了我们对日常工作的思考。
我们什么时候会创建一个抽象类?什么时候会创建一个接口呢?当转换一下思维,不仅仅为了完成功能,而是要保证整个项目架构的稳定灵活可扩展性,你会如何选择呢?
这篇文章我们努力回答这些问题,也希望你可以说出你的答案。
抽象方法 即使用 abstract
关键字修饰,仅有声明没有方法体的方法。
public abstract void f(); //没有内容
抽象类 即包含抽象方法的类。
如果一个类包含一个或者多个抽象方法,该类必须被限定为抽象的。抽象类可以不包含抽象方法。
public abstract class BaseActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName(); //抽象类可以有成员
void log(String msg){ //抽象类可以有具体方法
System.out.println(msg);
}
// abstract void initView(); //抽象类也可以没有抽象方法
}
接口 是抽象类的一种特殊形式,使用 interface
修饰。
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
抽象类的初衷是“抽象”,即规定这个类“是什么”,具体的实现暂不确定,是不完整的,因此不允许直接创建实例。
Java 为了保证数据安全性是不能多继承的,也就是一个类只有一个父类。
但是接口不同,一个类可以同时实现多个接口,不管这些接口之间有没有关系,所以接口弥补了抽象类不能多继承的缺陷。
接口是抽象类的延伸,它可以定义没有方法体的方法,要求实现者去实现。
前面说了太多,我们直接上代码。
假设我们新开始一个项目,需要写大量的 Activity,这些 Activity 会有一些通用的属性和方法,于是我们会创建一个基类,把这些通用的方法放进去:
public class BaseActivity extends Activity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
void toast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//其他重复的工作,比如设置标题栏、沉浸式状态栏、检测网络状态等等
}
这时 BaseActivity
是一个基类,它的作用就是:封装重复的内容。
写着写着,我们发现有的同事代码写的太烂了,一个方法里几百行代码,看着太痛苦。于是我们就本着“职责分离”的原则,在 BaseActivity
里创建了一些抽象方法,要求子类必须实现:
public abstract class BaseActivity extends Activity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(getContentViewLayoutId());
initView(); //这里初始化布局
loadData(); //这里加载数据
}
/**
* 需要子类实现的方法
* @return
*/
protected abstract int getContentViewLayoutId();
protected abstract void initView();
protected abstract void loadData();
void toast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
定义的抽象方法访问权限修饰符可以是
public
protected
和default
,但不能是private
,因为这样子类就无法实现了。
这时 BaseActivity
因为有了抽象方法,变成了一个抽象类。它的作用就是:定义规范,强制子类符合标准;如果有调用抽象方法,也会制定执行顺序的规则。
继承 BaseActivity
的类只要实现这些方法,同时为父类提供需要的内容,就可以和父类一样保证代码的整洁性。
public class MainActivity extends BaseActivity{
private TextView mTitleTv;
@Override
protected int getContentViewLayoutId() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
void initView() {
mTitleTv = (TextView) findViewById(R.id.main_title_tv);
mTitleTv.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void loadData() {
//这里加载数据
}
}
以后如果发现有某些功能在不同 Activity 中重复出现的次数比较多,就可以把这个功能的实现提到 BaseActivity
中。但是注意不要轻易添加抽象方法,因为这会影响到之前的子类。
项目写着写着,发现很多页面都有根据定位信息改变而重新请求数据的情况,为了方便管理,再把这样的代码放到 BaseActivity
? 也可以,但是这样一来,那些不需要定位相关的代码不也被“污染”了么,而且冗余逻辑太多 BaseActivity
不也成了大杂烩了么。
我们想要把位置相关的放到另一个类,但是 Java 只有单继承,这时就可以使用接口了。
我们创建一个接口表示对地理位置的监听:
interface OnLocationChangeListener {
void onLocationUpdate(String locationInfo);
}
接口默认是 public,不能使用其他修饰符。
然后在一个位置观察者里持有这个接口的引用:
public class LocationObserver {
List mListeners;
public LocationObserver setListeners(final List listeners) {
mListeners = listeners;
return this;
}
public List getListeners() {
return mListeners;
}
public void notify(String locationInfo) {
if (mListeners != null) {
for (OnLocationChangeListener listener : mListeners) {
listener.onLocationUpdate(locationInfo);
}
}
}
interface OnLocationChangeListener {
void onLocationUpdate(String locationInfo);
}
}
这样我们在需要定位的页面里实现这个接口:
public class MainActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener,
LocationObserver.OnLocationChangeListener {
private TextView mTitleTv;
@Override
protected int getContentViewLayoutId() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
public void onClick(final View v) {
int id = v.getId();
if (id == R.id.main_title_tv) {
toast("你点击了 title");
}
}
@Override
void initView() {
mTitleTv = (TextView) findViewById(R.id.main_title_tv);
mTitleTv.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void loadData() {
//这里加载数据
}
@Override
public void onLocationUpdate(final String locationInfo) {
mTitleTv.setText("现在位置是:" + locationInfo);
}
}
这样 MainActivity
就具有了监听位置改变的能力。
如果 MainActivity
中需要添加其他功能,可以再创建对应的接口,然后予以实现。
通过上面的代码例子,我们可以很清晰地了解下面这张图总结的内容。
图片来自:http://www.jianshu.com/p/8f0a7e22bb8c
我们可以了解到抽象类和接口的这些不同:
现在我们知道了,抽象类定义了“是什么”,可以有非抽象的属性和方法;接口是更纯的抽象类,在 Java 中可以实现多个接口,因此接口表示“具有什么能力”。
在进行选择时,可以参考以下几点:
此外使用接口最重要的一个原因:实现接口可以使一个类向上转型至多个基础类。
比如 Serializable
和 Cloneable
这样常见的接口,一个类实现后就表示有这些能力,它可以被当做 Serializable
和 Cloneable
进行处理。
推荐接口和抽象类同时使用,这样既保证了数据的安全性又可以实现多继承。
俗话说:“做事留一线,日后好相见”。
程序开发也一样,它是一个不断递增或者累积的过程,不可能一次做到完美,所以我们要尽可能地给后面修改留有余地,而这就需要我们使用传说中“面向对象的三个特征” — 继承、封装、多态。
不管使用抽象类还是接口,归根接地还是尽可能地职责分离,把业务抽象,也就是“面向接口编程”。
日常生活里与人约定时,一般不要说得太具体。就好比别人问我们什么时候有空,回一句“大约在冬季” 一定比 “这周六中午” 灵活一点,谁知道这周六会不会突然有什么变故。
我们在写代码时追求的是“以不变应万变”,在需求变更时,尽可能少地修改代码就可以实现。
而这,就需要模块之间依赖时,最好都只依赖对方给的抽象接口,而不是具体实现。
在设计模式里这就是“依赖倒置原则”,依赖倒置有三种方式来实现:
可以看到,“面向接口编程”说的“接口”也包括抽象类,其实说的是基类,越简单越好。
多态指的是编译期只知道是个人,具体是什么样的人需要在运行时能确定,同样的参数有可能会有不同的实现。
通过抽象建立规范,在运行时替换成具体的对象,保证系统的扩展性、灵活性。
实现多态主要有以下三种方式:
接口实现
继承父类重写方法
同一类中进行方法重载
不论哪种实现方式,调用者持有的都是基类,不同的实现在他看来都是基类,使用时也当基类用。
这就是“向上转型”,即:子类在被调用过程中由继承关系的下方转变成上面的角色。
向上转型是能力减少的过程,编译器可以帮我们实现;但 “向下转型”是能力变强的过程,需要进行强转。
以上面的代码为例:
public class LocationObserver {
List mListeners;
public LocationObserver setListeners(final List listeners) {
mListeners = listeners;
return this;
}
public List getListeners() {
return mListeners;
}
public void notify(String locationInfo) {
if (mListeners != null) {
for (OnLocationChangeListener listener : mListeners) {
listener.onLocationUpdate(locationInfo);
}
}
}
}
LocationObserver
持有的是 OnLocationChangeListener
的引用,不管运行时传入的是 MainActivity 还是其他 Activity,只要实现了这个接口,就可以被调用实现的方法。
在编译期就知道要调用的是哪个方法,称为“前期绑定”(又称“静态绑定”),由编译器和连接程序实现。
在运行期调用正确的方法,这个过程称为“动态绑定”,要实现动态绑定,就要有一种机制在运行期时可以根据对象的类型调用恰当的方法。这种机制是由虚拟机实现的, invokevirtual
指令会把常量池中的类方法符号引用解析到不同的引用上,这个过程叫做“动态分派”,具体的实现过程我们暂不讨论。
尽管继承在学习 OOP 的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。
相反,使用它时要特别慎重,因为继承一个类,意味着你需要接受他的一切,不管贫穷富贵生老病死,你都得接受他,你能做到吗?
一般人都无法做到白头偕老,所以只有在清楚知道需要继承所有方法的前提下,才可考虑它。
有一种取代继承的方式是 “组合”。
组合就是通过持有一个类的引用来拥有他的一切,而不是继承,在需要调用他的方法时传入引用,然后调用,否则就清除引用。
组合比继承灵活在于关系更松一些,继承表示的是“is-a” 关系,比较强;而组合则是 “has-a” 关系。
为判断自己到底应该选用合成还是继承,一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类向上转型回基础类。
假如的确需要向上转,就使用继承;但如果不需要上溯造型,就应提醒自己防止继承的滥用。
这篇文章的目的是帮助读者了解、掌握抽象类和接口的特点和不同的使用场景,后面写着写着又多唠叨了几句,希望对你有帮助。
这个系列的目的是帮助大家系统、完整的打好基础、逐渐深入学习,如果你对这些已经很熟了,请不要吝啬你的评价,多多指出问题,我们一起做的更好!
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