项目背景介绍
最近在写的项目中存在着社交模块,需要实现这样的一个功能:当发生了用户被点赞、评论、关注等操作时,需要由服务器向用户实时地推送一条消息。最终完成的项目地址为:socket-message-push,这里将介绍一下实现的思路及部分代码。
项目的流程中存在着这样的几个对象:
用 Java 实现的后端服务器
用 Node.js 实现的消息推送服务器
用户进行操作的客户端
事件处理的流程如下:
用户进行点赞操作时,后端服务器会进行处理,并向 Node.js 消息推送服务器发送一条消息
Node.js 消息推送服务器接收到后端发送的消息后,处理数据,并确定向哪个用户进行推送
用户的客户端接收到由 Node.js 服务器推送来的消息后,即可进行通知的显示。
上面的流程中,Java 后端服务器是如何实现的不在此篇文章的讨论范围内,本文将主要介绍如何使用 Node.js 来实现这个消息推送服务器。
考虑消息推送服务器上必须记录下当前在线用户的信息,这样才能向特定的用户推送消息。所以当用户登录时,必须将自身的用户信息发到 Node.js 服务器上。为了达到这种双向的实时消息传递,很明显地考虑用 WebSocket 来实现。既然我们在消息推送服务器上使用了 Node.js,我们就有了一个很方便的选项:socket.io。
Socket.io 介绍
Socket.io是一个用 JavaScript 实现的实时双向通信的库,利用它来实现我们的功能会很简单。
socket.io
包含两个部分:
服务器端(server):运行在 Node.js 服务器上
客户端(client):运行在浏览器中
可以看看如下的 socket.io
的示例代码,它给出了 socket.io
发出及监听事件的基本用法:
io.on('connection', function(socket){
socket.emit('request', /* */); // emit an event to the socket
io.emit('broadcast', /* */); // emit an event to all connected sockets
socket.on('reply', function(){ /* */ }); // listen to the event
});
关于 Socket.io 还有一点需要注意:Socke.io 并不完全是 WebSocket 的实现。
Note: Socket.IO is not a WebSocket implementation. Although Socket.IO indeed uses WebSocket as a transport when possible, it adds some metadata to each packet: the packet type, the namespace and the ack id when a message acknowledgement is needed.
接下来我们需要用 Express.js 来建立一个服务器端程序,并在其中引入 Socket.io。
Node.js 服务器的搭建
利用 Express.js 搭建基础服务器
我们使用了 Express.js 来搭建 Node.js 消息推送服务器,先利用一个简要的例子来浏览其功能:
// server.js
const express = require('express');
const app = express();
const path = require('path');
const http = require('http').Server(app);
const port = 4001;
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
app.get('/', function(req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
});
app.get('/api', function(req, res) {
res.send('.');
});
http.listen(port, function() {
console.log(`listening on port:${port}`);
});
将上面的代码保存为 server.js
,新建一个 public
文件夹,在其中放入 index.html
文件。运行以下命令:
node server.js
现在即可在 localhost:4001
查看效果了。
引入 Socket.io
现在已经有了一个基础的 Express 服务器,接下来需要将 Socket.io 加入其中。
const io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function(socket) {
console.log('a user connected');
socket.broadcast.emit('new_user', {});
}
这里的 io
监听 connection
事件,当 client
与 server
建立了连接之后,这里的回调函数会被调用(client
中的代码将在下一节介绍)。
函数的参数 socket
代表的是当前的 client
和 server
间建立的这个连接。可在 client
程序中将这个建立的 socket 连接打印出来,如下图所示:
其中的 id
属性可以用于标识出这一连接,从而 server
可以向特定的用户发送消息。
socket.broadcast.emit('new_user', {});
这一行代码表示 socket
将向当前所有与 server
建立了连接的 client
(不包括自己) 广播一条名为 new_user
的消息。
后端推送消息的处理流程
在 Node 服务器建立一个用户信息和 socket id 的映射表,因为同一用户可能打开了多个页面,所以他的 socket id 可能存在多个值。当用户建立连接时,往其中添加值;用户断开连接后,删除相应值。
当 Java 后台存在需要推送的消息时,会向 Node 服务器的
/api
路径 post 一条消息,其中包括用于标识用户的 tokenId 和其它数据。Node 服务器接收到 post 请求后,对请求内容进行处理。根据 tokenId 找出与该用户对应的 socket id,socket.io 会根据 id 来向用户推送消息。
对用户信息的处理
方便起见,这里只用一个数组保存用户信息,实际工作中可以根据需要放入数据库中保存。
global.users = []; // 记录下登录用户的tokenId, socketId
当用户登录时,client
会向 server
发送 user_login
事件,服务器接收到后会做如下操作:
socket.on('user_login', function(info) {
const { tokenId, userId, socketId } = info;
addSocketId(users, { tokenId, socketId, userId });
});
addSocketId()
会向 users
数组中添加用户信息,不同用户通过 tokenId 进行区分,每个用户有一个 socketIds
数组,保存可能存在的多个 socketId
。该函数的具体代码可见 src/utils.js
文件。
同理,还有一个 deleteSocketId()
函数用于删除用户信息,代码可见同一文件。
在获取了用户的 tokenId 之后,就需要找到对应的 socketId,然后向特定用户推送消息。
// 只向 id = socketId 的这一连接发送消息
io.sockets.to(socketId).emit('receive_message', {
entityType,
data
});
服务器的思路大致如此,接下来介绍客户端中是如何进行相应的处理的。
客户端
Socket.io 的初始化
首先在 html 文件中引入 Socket.io 的 client 端文件,例如通过 CDN 引入:
其它的引入方式:
const io = require('socket.io-client');
// or with import syntax
import io from 'socket.io-client';
引入 Socket.io 后就获得了 io
函数,通过它来与消息推送服务器建立连接。
// 假设你将 Node 服务器部署后的地址为:https://www.example.com/ws
// 则: WS_HOST = 'https://www.example.com'
const msgSocket = io(`${WS_HOST}`, {
secure: true,
path: '/ws/socket.io'
});
如果监听本地:
const msgSocket = io('http://localhost:4001');
这里如果写成 io('https://www.example.com/ws')
会出现错误,需要将 /ws
写入path中。
为了能在其它文件使用这一变量,可将 msgSocket
作为一个全局变量:
window.msgSocket = msgSocket;
用户建立连接
// 用户登录时,向服务器发送用户的信息。服务器会在收到信息后建立 socket 与用户的映射。
msgSocket.emit('user_login', {
userId,
socketId: msgSocket.id,
tokenId
});
接收到推送的消息后的处理
// WebSocket 连接建立后,监听名为 receive_message 的事件
msgSocket.on('receive_message', msg => {
store.dispatch({
type: 'NEW_SOCKET_MSG',
payload: msg
});
});
当 WebSocket 服务器向客户端推送了消息之后,客户端需要监听 receive_message
事件,接收到的参数中有相应待处理的信息。
由于使用了 Redux 进行数据的处理,所以这里 dispatch 了一个 NEW_SOCKET_MSG
action,后续则是常规的 redux 处理流程了。
项目的使用
GitHub 上的项目地址:socket-message-push
npm run dev
即可在 devlopment 环境下进行测试,现在你就有了一个运行在4001端口的消息推送服务器了。
但是这里并没有后端的服务器来向我们发送消息,所以我们将利用 Postman 来模拟发送消息。
为了展示程序的功能,在项目的 client 文件夹下放置了一个 index.html
文件。注意这个文件并不能用在实际的项目中,只是用来显示消息推送的效果而已。
在开启了服务器之后,打开 client/index.html
,根据提示随意输入一个 tokenId 即可。
现在利用 Postman 向 localhost:4001/api
post 如下的一条信息:
{
// tokens 数组表示你想向哪个用户推送消息
"tokens": ["1", "2"],
"data": "You shall not pass!!!"
}
至此,如果一切顺利,你应该能够在 client 的控制台中看到收到的消息了。
你可以打开多个 client 页面,输入不同的 tokenId,然后检查消息是否发送给了正确的用户。
参考资料
https://github.com/socketio/s...
https://socket.io/docs/
本文在我博客上的原地址:利用 socket.io 实现消息实时推送