假期没事,写了个90行的俄罗斯方块,Java实现,史上最小巧

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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Terris extends JFrame implements Runnable, KeyListener {
    private short isPlaying=0/*是否游戏,声明*/,xOffSet = 3/*当前方块的横坐标*/, yOffSet = 0/*当前方块的纵坐标*/, blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6)/*随即初始方块类型*/, blockRotation = 0/*初始方块旋转角度*/, blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5)/*随即初始方块颜色*/;
    private short matrix[][] = new short[21][10];/*整个画布21*10的矩阵*/
    private short block[][][][] = {{{{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 }},/* l */{{ 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/*-*/{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* z */{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0 } } },/* z| */{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* xz */{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xz| */{ { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } },/** []*/{{ { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* f */{{ { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xf */ {{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } } };/* t *//*保存所有方块的4维矩阵,分别是:方块类型、方块旋转、方块x坐标、方块y坐标*/
    private Image[] images = {new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Blue.gif").getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Pink.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/BBlue.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Orange.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Green.gif")).getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage()};/*各种颜色方块图片*/
    public Terris() {
        setSize(160, 335);/*窗口大小*/
        setVisible(true);/*可视*/
        createBufferStrategy(2);/*对当前窗口创建双缓冲*/
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*设置关闭按钮事件*/
        addKeyListener(this);/*添加按键响应*/
    }
    public void paint(Graphics g) {
        Graphics tg = this.getBufferStrategy().getDrawGraphics();/*获取后台缓冲画布*/
        tg.fillRect(5, 30, 150, 340);/*涂黑背景*/
        for (int i = 0; i < 21; i++)
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                if (matrix[i][j] != 0)
                    tg.drawImage(images[matrix[i][j]], j * 15 + 5, i * 15 + 15,null);/*根据后台背景的矩阵绘制已经固定的各方块*/
                if (i < 4 && j < 4&& block[blockType][blockRotation][i][j] != 0)
                    tg.drawImage(images[blockColor + 1],((j + xOffSet) * 15) + 5,((i + yOffSet) * 15) + 15, null);/*绘制当前能控制的方块*/
            }
        this.getBufferStrategy().show();/*切换后台画布到前台显示*/
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Terris()).start();//初始化界面并创建启动游戏线程
    }
    public void run() {
        while (isPlaying==0)/*当游戏正在进行 不断下落*/
            try {
                if (check(0, 0, 0, 1))/*最后一个参数1 是下落 表示下落一格 其他参数见下面的注释*/
                    yOffSet += 1;/*如果能下落 y坐标+1*/
                else {/*如不能下落 说明到底了*/
                    if (yOffSet == 0) {/*如果当前是第一个方块 游戏结束*/
                        isPlaying = 1;
                        continue;/*不再循环*/
                    }
                    freezeAndNew();/*将当前控制的方块合并到背景矩阵中 并初始化新的方块*/
                }
                repaint();/*重绘画布*/
                Thread.sleep(600);/*线程sleep 可以修改作为难度*/
            } catch (InterruptedException e) {/*无用*/
            }
    }
    private boolean check(int left, int right, int up, int down) {/*判断方块是否可以左右移动、下落、旋转 都合并到一个方法中了 四个参数分别代表要判断左移、右移、旋转、下落 如果对应方向有动作 则传入1 没有动作传入0 在判断时直接计算参数值即可 而不考虑传入的具体值是1还是0*/
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
                if (((xOffSet + j - left + right < 0 || xOffSet + j - left+ right >= 10) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| ((yOffSet + i + down >= 21) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| (block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0 && matrix[yOffSet+ i + down][xOffSet + j - left + right] != 0))
                    return false;
        return true;
    }
    private synchronized void  freezeAndNew() {/*方块到底 固定到背景矩阵 并初始化新方块*/
        boolean[] clear = new boolean[]{false,false,false,false};/*是否可以消行的数组 每个方块4*4 只需判断方块所在的4行即可*/
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            for (int j = 0; j < 4; j++)
                if (block[blockType][blockRotation][i][j] != 0)/*循环将方块的1赋值到背景的矩阵中 方块4*4中的0 没有方块的地方不复制*/
                    matrix[i + yOffSet][j + xOffSet] = (short) (blockColor + 1);/*根据当前方块颜色复制到背景 可修改为灰色*/
            clear[i]=i + yOffSet>=matrix.length?false:(matrix[i + yOffSet][0]!=0&&matrix[i + yOffSet][1]!=0&&matrix[i + yOffSet][2]!=0&&matrix[i + yOffSet][3]!=0&&matrix[i + yOffSet][4]!=0&&matrix[i + yOffSet][5]!=0&&matrix[i + yOffSet][6]!=0&&matrix[i + yOffSet][7]!=0&&matrix[i + yOffSet][8]!=0&&matrix[i + yOffSet][9]!=0);/*一次判断一行0~9个方块是否有值 有值 复制到消行数组为true*/
        }
        for(int i=0;i0;j--)
                    System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);/*循环从当前行依次把上面一行复制下来 下落效果*/
        yOffSet = blockRotation = 0;/*消行结束 下面几行是初始化新方块 xy方块类型 旋转 颜色*/
        xOffSet = 3;
        blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6);
        blockRotation = (short) Math.round((Math.random() * (block[blockType].length - 1)));
        blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5);
    }
    public void keyPressed(KeyEvent e) {// 38-上 40-下 37-左 39-右
        if ((e.getKeyCode() == 65 || e.getKeyCode() == 37) && check(1, 0, 0, 0)&&isPlaying==0) {// left/*左移 传入判断方块是否能移动的方法 第一个参数传1 其他传0*/
            xOffSet--;/*能左移 x减1*/
        } else if ((e.getKeyCode() == 68 || e.getKeyCode() == 39)&& check(0, 1, 0, 0)&&isPlaying==0) {// right/*类似上面 右移第二个参数传1 其他0*/
            xOffSet++;/*能右移 x加1*/
        } else if ((e.getKeyCode() == 87 || e.getKeyCode() == 38)&& check(0, 0, 1, 0)&&isPlaying==0) {// up
            blockRotation = (short) ((blockRotation + 1) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + 1));/*能旋转 根据当前方块类型进行旋转 如果到最后一个角度 回到0 继续旋转*/
        } else if ((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& check(0, 0, 0, 1)&&isPlaying==0) {// down
                yOffSet += 1;/*能下落 y加1*/
        } else if((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& isPlaying==0)
                freezeAndNew();/*不能下落 固定 并消行 新方块*/
        repaint();/*移动事件触发重绘*/
    }
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {/*无用*/
    }
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {/*无用*/
    }
}
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