* 解决方案:就是将多条语句对共享数据操作的代码,用一个代码包起来---->代码--->同步代码块
格式:
* synchronized(锁对象){Jdk5.0以后,java提供了一个具体的锁: Lock接口
private Lock lock= new ReentrantLock();
显式获取锁的前提,一定要创建Lock接口对象,最后一定要释放锁
//try...finally
try {
//释放锁
} finally { if(lock!=null) { lock.unlock(); } }
}
* 线程池(某个线程执行完毕,反复利用线程对象)
public static void main(String[] args) {
//获取线程组的名称
method1();
//如何给多个线程设置一个线程组名称呢?
method2();
}
private static void method2() {
// public ThreadGroup(String name) 构造一个新线程组
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("main-新的线程组") ;
MyThread my = new MyThread() ;
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, my, "线程1") ;
Thread t2 = new Thread(tg, my, "线程2") ;
//直接获取线程组名称
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
}
private static void method1() {
MyThread my = new MyThread() ;
//创建线程类对象
Thread t1 = new Thread(my, "线程1") ;
Thread t2 = new Thread(my, "线程2") ;
//public final ThreadGroup getThreadGroup()返回该线程所属的线程组
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup() ;
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup() ;
//public final String getName():返回线程组的名称
System.out.println(tg1.getName()); //main
System.out.println(tg2.getName());//main
//所有的线程它默认的线程组名称:main(主线程)
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());//main
}
* 创建一个可重用固定线程数的线程
* ExecutorService:可以执行异步任务
* 线程池调用完毕可以关闭的
* void shutdown():关闭之前,会提交刚才的任务
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//提交和Runnable接口的方法或者Callable(提交任务)
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit( new MyRunnable()) ;
//pool-1-thread-2 :线程池-池数-线程类对象的描述-编号(从1开始)
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
public static void main(String[] args) throws Exception, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future f1 = pool.submit(new MyCallable1(100));
Future f2 = pool.submit(new MyCallable1(200));
//V get():获取结果 //使用该方法时注意抛出异常
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
设计原则:
1: 单一职责原则: 2: 开闭原则
核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭
// public static Runtime getRuntime() 返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象
// public Process exec(String command)
throws IOException在单独的进程中执行指定的字符串命令。
Runtime r = Runtime.getRuntime() ;
//开启某一个进程
r.exec("notepad") ;打开记事本
r.exec("mspaint") ;打开画图
网络通信三要素
1)ip地址
2)端口号
3)协议(协议UDP/TCP)
IP地址: 点分十进制法:十进制.十进制.十进制.十进制
IP地址的组成: IP地址 = 网络号码+主机地址
Ip地址的分类:InetAddress:该类表示互联网协议 (IP) 地址
//创建InetAddress对象,通过来获取ip地址
//在知道主机名的情况下
InetAddress address = InetAddress.getByName("USER-20171205ZR") ;
//Ip地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
//上面获取到了Ip地址
public String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String ip = address.getHostAddress() ;
public String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
String name = address.getHostName() ;
* 注意:接收端不要运行多次,会出现异常:常开就好
示例:
//1)创建Socket对象
//public DatagramSocket(int port)创建数据报包套接字对象并且将其绑定到本地主机上的指定端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
// 2)创建一个数据报包(接收容器)
//public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] bys = new byte[1024] ;
int len = bys.length ;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, len) ;
// 3)调用Socket对象中的接收的方法
//public void receive(DatagramPacket p):接收数据报包
ds.receive(dp);//阻塞式方法
// 获取ip地址文本形式
//public InetAddress getAddress() :返回ip地址对象 数据报包类:DataGramPacket
InetAddress address = dp.getAddress() ;
String ip = address.getHostAddress() ;
// 4)解析实际传递的数据
//public byte[] getData() :获取缓冲中实际数据(从接收容器中获取)
byte[] bys2 = dp.getData() ;
//public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。
int len2 = dp.getLength() ;//从接收容器中获取包的实际长度
String data = new String(bys2, 0, len2) ;
System.out.println("当前接收到的数据是:"+data+",来自于"+ip);
// 6)关闭资源
ds.close();
public static void main(String[] args) throws IOException {
///1)创建发送端的Socket对象
//DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
//创建DataGramSocket对象
//构造方法
//public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)
//这个构造方法,里面传递并不是Ip地址的文本形式
//构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket() ;
// 2)创建数据,并打包
//DatagramPacket 数据报包
//DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)
/**
* buf - 包数据。
offset - 包数据偏移量。
length - 包数据长度。
address - 目的地址。
port - 目的端口号。
*/
//有数据
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes() ;
//获取包数据长度
int len = bys.length ;
//获取ip地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
//指定端口号
int port = 10086 ;
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(bys, 0, len, address, port) ;
// 3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
/*public void send(DatagramPacket p)
throws IOException从此套接字发送数据报包*/
ds.send(dp);
// 4)关闭资源*
ds.close();
}
}
小结:
掌握的其实都不是很好暂时,网络编程有了大致的了解
对于设计模式和原则有了比较清晰的认识,特别是单例模式。了解设计模式确实是有助于提高代码质量
学习判断多线程编程中存在的安全问题,解决安全问题的同时避免死锁的产生,熟悉线程的等待唤醒机制,学习运用线程组和线程池,了解线程池的特点。