就拿play!framwork自带的房间预订(booking)的例子吧:
1、 下载play 解压,配置环境变量
2、 打开命令行:转到合适的目录,输入Play new booking 这样,项目即生成完毕。
3、 进入项目目录中,执行play eclipsify 或者play netbeansify 这样即可将生成的项目导入到eclipse或者netbeans中。
打开项目目录我们可以看到:
解释下各个目录:
- app 包含所有的model,controller以及view(模板)。
- conf下是一个application.conf 配置文件。
- lib是Play依赖的第三方jar。
- logs是日志
- public下包含你引用的js,css以及,images等。
- test下所有的测试文件在此。
这样的一个目录显然与传统的JEE目录完全不一样,事实上,它已经摒弃了servlet,jsp那些东西,而完全自己实现了HTTP,您会问,那它是不是无法正常运行于标准的servlet容器中,请不要担心,我们在开发完成后可以使用命令play war –odir 这个命令生成可以正常运行于servlet容器中的项目目录。
Play分为 开发模式和生产模式两种,而切换的配置在application.conf中:
Application.mode=dev 生产模式请改为:prod
主要区别在于开发模式中您 无需重启server,每次请求都会查看是否有文件发生改变,改变即编译,这对于传统Java EE开发人员无疑是相当敏捷的。而这种方式同样会导致性能下降,所以生产模式中就不会这样了,而是采用预编译机制。
下面开始coding:
按照OO的开发模式 首先编写模型层:
在app包下新建类Hotel.java 继承Model ,如下:
@Entity public class Hotel extends Model { @Required public String name; public String address; public String city; …..省略部分字段 @Column(precision=6, scale=2) public BigDecimal price; public String toString() { return "Hotel(" + name + "," + address + "," + city + "," + zip + ")"; } }
其中继承Model基类实现了一个富血的Domain Model(这不是比传统的PO更加OO ?),完全基于JPA,上手非常简单
同样Booking类:
@Entity public class Booking extends Model { @Required @ManyToOne public User user; @Required @ManyToOne public Hotel hotel; @Required @Temporal(TemporalType.DATE) public Date checkinDate; @Required @Temporal(TemporalType.DATE) public Date checkoutDate; @Required(message="Credit card number is required") @Match(value="^\\d{16}$", message="Credit card number must be numeric and 16 digits long") public String creditCard; @Required(message="Credit card name is required") public String creditCardName; public int creditCardExpiryMonth; public int creditCardExpiryYear; public boolean smoking; public int beds; public Booking(Hotel hotel, User user) { this.hotel = hotel; this.user = user; } public BigDecimal getTotal() { return hotel.price.multiply( new BigDecimal( getNights() ) ); } public int getNights() { return (int) ( checkoutDate.getTime() - checkinDate.getTime() ) / 1000 / 60 / 60 / 24; } public String getDescription() { DateFormat df = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.MEDIUM); return hotel==null ? null : hotel.name + ", " + df.format( checkinDate ) + " to " + df.format( checkoutDate ); } public String toString() { return "Booking(" + user + ","+ hotel + ")"; } }
User类 类似,不再给出。
编写Controller 在controller包中编写类:Hotels 继承Controller(这儿Application继承Controller)
public class Hotels extends Application { @Before//拦截器 static void checkUser() { if(connected() == null) { flash.error("Please log in first"); Application.index(); } } public static void index() { Listbookings = Booking.find("byUser", connected()).fetch();//这句是不是更加面向对象? render(bookings); } public static void list(String search, Integer size, Integer page) { List hotels = null; page = page != null ? page : 1; if(search.trim().length() == 0) { //分页的代码是不是很简单?链式调用更加方便 hotels = Hotel.all().fetch(page, size); } else { search = search.toLowerCase(); hotels = Hotel.find("lower(name) like ? OR lower(city) like ?", "%"+search+"%", "%"+search+"%").fetch(page, size); } render(hotels, search, size, page); } public static void book(Long id) { Hotel hotel = Hotel.findById(id); render(hotel); } public static void confirmBooking(Long id, Booking booking) { Hotel hotel = Hotel.findById(id); booking.hotel = hotel; booking.user = connected(); validation.valid(booking); // Errors or revise if(validation.hasErrors() || params.get("revise") != null) { render("@book", hotel, booking); } // Confirm if(params.get("confirm") != null) { booking.save(); flash.success("Thank you, %s, your confimation number for %s is %s", connected().name, hotel.name, booking.id); index(); } // Display booking render(hotel, booking); } public static void saveSettings(String password, String verifyPassword) { User connected = connected(); connected.password = password; validation.valid(connected); validation.required(verifyPassword); validation.equals(verifyPassword, password).message("Your password doesn't match"); if(validation.hasErrors()) { render("@settings", connected, verifyPassword); } connected.save(); flash.success("Password updated"); index(); } }
上面的代码中展示了
1.@before 这个注解基本就是个拦截器的意思,所有访问这个Controler方法的请求都会先执行@before方法。
2、controller中的几个作用域:
- 1、session这儿的session只支持您放里面放String类型,而不是和传统JEE中任何对象都可以放到session中。这儿的session和rails的类似。
- 2、flash 跨请求的存储对象
- 3、params 基本相当于request.getParameters();
- 4、renderArgs 渲染到模板的数据,上面代码中您看到的render里面的就是放到了这个renderArgs里面了。还有个validation存放验证数据。
基类Controller里定义了很多好用的方法:如果您想使用ajax返回JSON,则使用renderJSON() play使用的json序列化工具是gson.jar,您想返回一个文件流,使用renderBinary(File f,String name)方法。
上面没有展示文件上传的代码:我再贴一个文件上传的代码:
public static void save(Picture picture,File pic){ File uploadFile=new File(Play.applicationPath.getAbsoluteFile()+”/public/uploads”); play.libs.Files.copy(pic,uploadFile); picture.url =path; picture.save(); QZ_Admin.pictures(); }
其它的Controller不再给出
这儿会有同学问,我没有配置和URL映射规则啊。事实上,play借鉴rails默认大于配置的思想,默认的映射规则是/Controller/method?params 这种。当然您也可以在配置文件routes中重新设定您所需要的映射规则。同时模板的位置默认也和Controller的名字有很大关系,比如这人我们Controller的名字叫Hotels 方法名是Index 那如果您不指定渲染模板的话默认play会去views 下面的Hotels文件夹下找index.html模板。这种约定是不是限制了很多东西?会不会对开发造成一些影响,我个人认为是有的,由于和Controller,method的名字关系密切,这需要你良好的规划,以保证你的项目目录的合理,以及URL的优雅。
最后是编写模板:
在views 下面建立文件夹 Hotels 新建文件index.html
#{extends 'main.html' /}///在views文件夹下面编写main.html一般为网站所有页面的公共部分,比如header和footer #{set title:'Search' /}//为每一个页面设置title 在Main.html有变量title
Name | Address | City, State | Check in | Check out | Confirmation number | Action |
---|---|---|---|---|---|---|
${booking.hotel.name} | ${booking.hotel.address} | ${booking.hotel.city},${booking.hotel.state}, ${booking.hotel.country} | ${booking.checkinDate.format('yyyy-MM-dd')} | ${booking.checkoutDate.format('yyyy-MM-dd')} | ${booking.id} | #{a @cancelBooking(booking.id)}Cancel#{/a} |
这样,一个简单的模板页面就编写完成了。Play的模板相较于jsp或者JSTL以及struts2标签啥的都更加简单,也没有freemarker 空指针异常(可能有童鞋喜欢这个)这些问题。具体其它的用法可以参看play的帮助文档。
以上基本上就把play的大体用法说完了,现在我再写下play其它让人心动的地方:
1、 缓存支持:
2、 public static void showProduct(String id) { 3、 Product product = Cache.get("product_" + id, Product.class); 4、 if(product == null) { 5、 product = Product.findById(id); 6、 Cache.set("product_" + id, product, "30mn"); 7、 } 8、 render(product); 9、 }
而您可以使用EhCache或者Memcached作为缓存的实现。使用起来非常方便
2、 JOB支持:
3、 @Every("1h") 4、 public class Bootstrap extends Job { 5、 6、 public void doJob() { 7、 ListnewUsers = User.find("newAccount = true").fetch(); 8、 for(User user : newUsers) { 9、 Notifier.sayWelcome(user); 10、 } 11、 } 12、 13、 }
这段代码即会每1小时运行一次。
3、 Email支持:
4、 Template t =TemplateLoader.load("UserCenter/mailTemplate.html");//邮件模板 5、 Scope.RenderArgs templateBinding = Scope.RenderArgs.current(); 6、 templateBinding.put("url","http;//url")); 7、 String result =t.render(templateBinding.data); 8、 Mail.send("[email protected]", "[email protected]", "",result,"text/html")
以上即是使用模板发送邮件的例子。当然您需要在application.conf指定发邮件的一些参数
4、非常多的好用的module:比如支持lucene的search-module ,MongoDB module,GAE module,Excel Module,GWT Module,PDF Module等等。
以上大体介绍了play!framework的开发示例以及一些基本特点。大家可以讨论下你对Play!framework看法,但请勿鄙视一把走人,或者发表带有人身攻击的言论, 谢谢!