Qt笔记_14

状态机框架

可以实现类似于小助手插件的效果。可以从一种状态切换到另一种状态。
参考 The State Machine Framework关键字

QApplication app(argc, argv);
    QPushButton button("State Machine");
    // 创建状态机和三个状态,并将三个状态添加到状态机中
    QStateMachine machine;
    QState *s1 = new QState(&machine);
    QState *s2 = new QState(&machine);
    QState *s3 = new QState(&machine);
    // 为按钮部件的geometry属性分配一个值,当进入该状态时会设置该值
    s1->assignProperty(&button, "geometry", QRect(100, 100, 120, 50));
    s2->assignProperty(&button, "geometry", QRect(300, 100, 120, 50));
    s3->assignProperty(&button, "geometry", QRect(200, 200, 120, 50));
    // 使用按钮部件的单击信号来完成三个状态的切换
    QSignalTransition *transition1 = s1->addTransition(&button,
                                                       &QPushButton::clicked, s2);
    QSignalTransition *transition2 = s2->addTransition(&button,
                                                       &QPushButton::clicked, s3);
    QSignalTransition *transition3 = s3->addTransition(&button,
                                                       &QPushButton::clicked, s1);
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&button, "geometry");
    transition1->addAnimation(animation);
    transition2->addAnimation(animation);
    transition3->addAnimation(animation);

    QObject::connect(s3, &QState::entered, &button, &QPushButton::showMinimized);

    // 设置状态机的初始状态并启动状态机
    machine.setInitialState(s1);
    machine.start();
    button.show();
    return app.exec();

状态机中使用动画

在属性上添加动画,即进入一个状态时就开始播放动画。

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