1.当被start的Acivity是single模式是startActivityForResult 返回cancel结果
2.当textview里面的字符包括半角全角混合时,文字排版会很乱的换行,解决办法是自己继承view 重写onmeasure方法,重绘文本ondraw,可以通过paint.measureText计算文本所占空间
3.当activity被设置显示设置了ORIENTATION的值的时候,按照锁屏键,activity会被重启,重新设置onConfig就会解决问题
4.PreferenceAccitity可以快速实现一些程序的配置界面
5.模拟器常用快捷键 f2菜单,ctrl+f11切换屏幕方向,f7锁屏
6.自定义模拟器时,如果程序里面没有设置suportScreen的anydensity=true的话自定义的density会无效
7.paint的setXfermode方法感觉效率有点问题
8.android自动生成的渐变会在渐变附近有龙阔或者格子,当范围大时尤其明显
9.自定义view时,如果不设置setClickable,setForcusable为ture的话ontouch的action_down和action_move,action_up不会被传递下来
10.手动调用view的draw方法时,要先调用measure和layout
11.尽量不要把activity本身作为对象传递给其他对象,最好传getApplicationContext()
12.分别图片是堆内存达到4m会出现内存溢出(1.6的系统)
13.activity之间的切换动画overpendding只有在2.0以后的系统才有效
14.gravity与layout_gravity有区别的,gravity是视图内部的布局重心,layout_gravity是该视图在父视图的位置。layout_xxx都它类似
15.padding值与gravity有关,设置不正确,会导致padding值无效