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ObjectPool
设计模式2-对象池模式
对象池模式,ObjectPoolPattern,当你的应用程序需要频繁创建和销毁某种资源(比如数据库连接、线程、socket连接等)时,
ObjectPool
设计模式就变得很有用。
dracularking
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2024-02-07 18:18
设计模式
设计模式
Object
Pool
ASP.NET Core 对象池化技术
写在前面Microsoft.Extensions.
ObjectPool
是ASP.NETCore基础结构的一部分,当对象的初始化成本较高,并且可能被频繁使用时,才适合采用对象池技术;被
ObjectPool
rjcql
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2024-01-20 13:29
C#
asp.net
c#
后端
Go语言的sync.Pool如何使用?使用场景具体有哪些?
sync.Pool是Go标准库中提供的一个对象池(
ObjectPool
)的实现。对象池是一种用于缓存和复用对象的机制,可以在一定程度上减轻内存分配的开销。
PHP技术社区
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2024-01-10 17:10
IT教程
golang
javascript
开发语言
联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第三章 单机 Entity and
ObjectPool
】
实体与对象池是游戏开发中的常见概念。例如,我们可以为子弹设计实体,为玩家设计实体,甚至为爆炸效果设计实体。而对象池就是方便我们管理多个重复实体,而不必频繁创建和销毁的一种设计。一、Entity实体这里的实体不是指看得见摸得着的意思。任何经过实例化的对象都可以称为实体。每一个实体,如果要播放动画效果,我们常常给它加上一个状态机。虽然有些实体(例如爆炸效果),只有一种状态,但是利用模块化的状态机可以很
飞猪0_0
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2024-01-07 19:04
游戏
对象池在游戏编程中的应用
对象池对象池(
ObjectPool
)是一种常见的软件设计模式,用于提高对象的创建和销毁效率。它通过缓存并重复利用已经创建的对象,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提升程序的性能和资源利用率。
百锦再
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2024-01-04 11:01
游戏设计
游戏
java
jvm
分享一个看到的有意思的对象池(灵活对象池)
1.
ObjectPool
这个是对象池的总管理,里面记录着子对
帅_shuai_
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2023-12-15 22:28
Unity
unity
对象池
对象池模式(Object Pool)
对象池模式(
ObjectPool
)1、模式定义对象池(也称为资源池)被用来管理对象缓存。
第9号当铺
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2023-11-26 09:44
仿保卫萝卜Unity塔防游戏开发
文章目录框架的高层设计新建项目与项目结构编写框架对象池IReusableinterface知识补充:abstract和virtual的区别代码实现UseableObjects代码实现SubpoolGameobject.instantiate代码实现
ObjectPool
凤栖梧桐兮c
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2023-11-17 11:48
UnityScripts
unity
游戏引擎
c#
【C++项目】高并发内存池项目第七讲多线程并发执行情况下的性能分析以及复杂问题的调试技巧
调试代码及分析1.2VS下性能工具分析2.复杂问题的调试技巧2.1调用堆栈2.2条件断点项目源代码:高并发内存池1.调试代码及分析#include"ConcurrentAlloc.h"#include"
ObjectPool
.h
X.Dragon
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2023-10-31 20:33
C+方向实战项目
c++
开发语言
并发
内存项目
XLua中lua读写cs对象的原理
LuaCallCS1.传递C#对象到LuaXLua在C#维护了两个数据结构,
ObjectPool
和ReverseMap。
阿成_
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2023-10-29 10:41
Lua
xlua
Unity
【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(
ObjectPool
)的使用
文章目录前言不使用对象池使用官方内置对象池应用自制对象池总结源码参考完结前言对象池(
ObjectPool
)是一种软件设计模式,用于管理和重用已创建的对象。
向宇it
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2023-08-19 22:08
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
Netty
ObjectPool
写在前面对象池通过复用不再使用的对象来减少新对象创建,背后的潜规则是对象创建和释放成本高于对象复用成本。这种成本体现在空间成本(对象的创建和释放需要做内存的分配和释放)和时间成本上(对象的构造过程比较长,比如一条TCP链接需要经历三次握手)。工程案例如Spring减少空间成本,连接池则更偏重于时间成本。总之,对象池是一种工程上做空间或者时间优化的方法。(类似方法如buffer,cache)一、常规
FA-117
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2023-06-17 19:45
Netty
java
开发语言
Netty
使用C++11实现对象池
这里写自定义目录标题使用C++11实现对象池基本功能介绍相关代码基本介绍ObjectPoolObjWrapper模板参数Ttemplate代码
ObjectPool
.h测试代码测试结果最后说明使用C++11
小沙弥爱吃肉
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2023-04-09 17:16
C++或Windows
c++
开发语言
Java实现_ssh远程会话连接池实现_使用
ObjectPool
和PooledObjectFactory
一、需求背景公司的大数据集群作为基础平台,为公司内部各应用提供计算和存储能力,为实现各应用单独管理并进行资源隔离,一般采用多租户管理。集群为应用租户分配了固定的计算资源,如下应用租户B,应用端在利用spark连接大数据集群时,会根据executor参数在yarn上发布常驻Application进程,锁定相应的计算资源。应用内部可通过不同的Application拆分不同计算资源队列,为不同的机构提供
doudoudouy
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2023-04-07 20:05
java开发
java
unity学习记录-ex03
主功能实现:右键切换不同子弹\简单collider增加武器\ObjectPoolObjectPool为了节省资源,重复使用实例化的prefab,
ObjectPool
类维护一个privateprefab列表
飞云掣电_iris
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2023-03-19 22:16
详解从
ObjectPool
到CAS指令
目录源码解析私有字段构造方法Get方法Return方法关于Interlocked.CompareExchange总结相信最近看过我的文章的朋友对于Microsoft.Extensions.
ObjectPool
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2022-11-03 14:08
ASP.NET Core中的对象池介绍
asp.netcore中通过扩展库的方式提供给了一个标准的对象池
ObjectPool
,定义在Microsoft.Extensions.
ObjectPool
.dll程序集中。
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2022-07-08 21:42
基于Apache组件分析对象池原理的实现案例分析
目录一、设计与原理1、基础案例2、接口设计1.1PooledObjectFactory接口1.2
ObjectPool
接口1.3PooledObject接口3、运行原理二、构造分析1、对象池2、双端队列三
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2022-04-06 14:32
详解commons-pool2池化技术
目录一、前言二、commons-pool2池化技术剖析2.1、核心三元素2.1.1、
ObjectPool
2.1.2、PooledObjectFactory2.1.3、PooledObject2.2、对象池逻辑分析
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2021-10-11 19:40
Unity对象池封装
一共分为两个类,SubPool与
ObjectPool
,SubPool类为总对象池包含
ObjectPool
的子池子,
ObjectPool
包含需要入池的对象。
白水SR
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2021-06-26 05:17
Unity-对象池模块
对象池的实现
ObjectPool
:对存储对象的集合进行了适当的封装,用于单个游戏对象(预制体)的
passiony
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2021-06-08 22:26
Android 性能优化笔记
内存目的:无内存泄漏,降低内存开销,避免内存抖动;减少非并发GC的运行次数工具:LeakCanary,MemoryMonitor,MAT,AllocationTracker复用
ObjectPool
,BitmapFactory.Options.inBitmap
Simon_z
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2021-04-29 15:25
聊聊gost的
ObjectPool
bytes_buffer_pool.go//Poolisbytes.BufferPooltypeObjectPoolstruct{NewNewpoolsync.Pool}funcNewObjectPool(nNew)*
ObjectPool
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2021-02-20 22:44
golang
聊聊gost的
ObjectPool
bytes_buffer_pool.go//Poolisbytes.BufferPooltypeObjectPoolstruct{NewNewpoolsync.Pool}funcNewObjectPool(nNew)*
ObjectPool
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2021-02-20 22:23
golang
实现Thrift客户端连接池
提到池一般做过Java开发的肯定会想到
ObjectPool
,ApacheCommons项目确实给我们的开发得来了很大的便利性,其中的pool项目正是我们实现thrift连接池的基础,当然也离不了spring
slimina
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2020-08-26 14:37
RPC
/SOA/分布式
RPC之Thrift学习实战
apache的dbcp数据库连接池
我在网上看到一段示例代码,作者mahaixing,简单说说dbcp的使用方法:importorg.apache.commons.pool.
ObjectPool
;importorg.apache.commons.pool.impl.GenericObjectPool
qiaoxl
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2020-08-24 01:43
ssh
简单的对象池实现
OBJECT_POOL_#define___OBJECT_POOL_#include#include#include#include#includetemplateclassObjectPool{public:
ObjectPool
敖鹰
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2020-08-23 08:46
[Unity UGUI]ScrollRect效果大全
UGUI各种优化效果本文所实现的UGUI效果需求如下:-支持缩放滑动效果-支持动态缩放循环加载-支持大数据固定Item复用加载-支持不用Mask遮罩无限循环加载-支持
ObjectPool
动态加载-支持无限不规则子物体动态加载
weixin_34345560
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2020-08-17 19:47
Unity 轻量级对象池管理器(下)
需要查看有关该对象池的解析的,请跳转:Unity轻量级对象池管理器(上)上图右下角的
ObjectPool
文件夹中,主要实现了两个脚本,第一个是对象池管理器(ObjectPoolManager),第二个是对象队列管理
zhutou_
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2020-08-12 13:23
Unity
轻量级游戏框架
Unity
TPS游戏设计
dbcp浅析
下面回顾一下CommonsPool的基本概念PoolableObjectFactory:用于管理被池化的对象的产生、激活、挂起、校验和销毁;
ObjectPool
:用于管理要被池化的对象的借出和归还,并通知
zldeng19840111
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2020-08-11 02:20
db
java
Unity3d 对象池、子对象池的实现
ObjectPool
.cs对象池的实现码云简单示例:https://gitee.com/xianglinlove/ObjectPoolusingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
祥林Love
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2020-08-07 19:42
Unity3d
Unity3d中对象池(
ObjectPool
)的实现思路
概述什么是对象池?池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合[1]。在C/C++的程序中,如果一种对象,你要经常用malloc/free(或new/delete)来创建、销毁,这样子一方面开销会比较大,另一方
appppppen
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2020-08-07 12:39
Unity3D框架学习_对象池和对象池管理
Unity3D框架学习_对象池和对象池管理目录1、博客介绍2、内容(1)ObjectPoolContainer对象容器(2)
ObjectPool
单一对象池(3)PoolManager对象池管理3、推送4
微笑的孙君
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2020-08-07 11:09
框架学习
unity中对象池的简单使用
对象池的实现
ObjectPool
:对存储对象的集合进行了适当的封装,用于单个游戏对象(预制体)的
小宝的进阶之路
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2020-08-07 10:55
设计模式之对象池模式(Object Pool)
前期了解:
ObjectPool
,即对象池,对象被预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已
勿忘初
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2020-07-15 11:28
C++设计模式
go 用channel实现对象池并且与sync.Pool对比
typeMyObjectstruct{Valueinterface{}}typeObjectPoolstruct{objectChanchan*MyObject}//初始化程序funcPoolInit(sizeint)(*
ObjectPool
少女,你的代码掉了
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2020-07-12 12:01
go
设计模式
恰当地划分角色和接口依赖倒转原则(DIP)针对接口编程1.2GOF设计模式GOF1.3C嵌入式编程设计模式基本的嵌入式设计模式硬件代理模式硬件适配器模式中介者模式观察者模式去抖动模式中断模式1.4其他设计模式
ObjectPool
王侦
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2020-07-06 00:31
对象池--C++对象池的实现
在稍微大型一点的软件系统开发中,通常我们会用到内存池,对象池,线程池,连接池等各种各样的池(Pool),本文就来讲一讲对象池(
ObjectPool
)。
979797
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2020-07-01 07:46
common pool分析
源码分析
ObjectPool
接口:使用Demo:try{obj=pool.borrowObject();try{
浮梁翁
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2020-07-01 02:37
DBCP数据库连接失效的解决方法(Io 异常:Connection reset)
解决方法:spring中datasource的配置如下:分析:DBCP使用apache的对象池
ObjectPool
作为连接池的实现,有以下主要的方法ObjectborrowObject()t
xiaoshang
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2020-06-26 06:44
Java
修改google glog默认支持异步写
内部添加了两个文件,active,
objectpool
;active就是之前封装的produter-consumer模式;如果本着最简化的原则还可以用STL内置的al
xiaolomg
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2020-06-22 18:54
C
C++
【Unity】Unity 打包 iOS 工程常见错误汇总(Undefined symbols for architecture armv7:)
Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_
ObjectPool
_1_get_countActive_m2082506317_gshared",referencedfrom
请叫我坤坤坤哥
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2020-03-18 12:22
String类--共享设计模式
1.每一个运行的JVM底层都存在一个字符串的对象池(
ObjectPool
)。
LxBilly
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2020-03-14 13:03
Unity Mono托管内存优化
引子优化Mono的托管内存Mono的托管内存的优化主要是代码的优化,以下部分是我在网上收集的资料:内容1.尽量不要动态的Instantiate和DestroyObject,使用
ObjectPool
。
狂暴的蚂蚁
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2020-02-28 08:32
简单对象池的实现(多种GameObject)
废话不多说,上代码
ObjectPool
类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjectPool
OneMore2018
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2020-02-24 12:04
C++ 单例对象池
#include#includeusingnamespacestd;templateclassObjectPool{public:
ObjectPool
()=default;T*getObject(){if
chulujian
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2020-02-22 08:56
ObjectPool
对象重用
ObjectPool
对象重用前言对象池是一种设计模式,一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。
HackerVirus
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2020-02-06 23:00
关于项目中怪物AI的一些心得
需要实现的功能怪物从
ObjectPool
出现,A*算法我也只是了解各原理,暂定使用Unity自带的Navigation组件导航。
MrPurussaurus
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2020-02-05 10:05
当"反射"遇到"IO"触发的"基情"
下面我们将使用三步走的战略,一步一步的破译Spring的机密需要的材料名称说明
ObjectPool
对象向容器POJO简单对象Config配置文件实现的步骤创建
会理发的店小二
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2019-12-28 23:36
Provider模式应用demo
参考
ObjectPool
对象池设计原理还原一个简易的Provider模式。
又见阿郎
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2019-12-22 12:00
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