TCP的粘包问题

                              TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。即面向流的通信是无消息保护边界的

                              UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。即面向消息的通信是有消息保护边界的

                              发生粘包两种情况:

                              1,发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包问题。

                              2,接受放不及时接受缓冲区的包,造成多个包接受。

                              解决办法:

                               1,消息间用分割字符分割,但是确保消息中没有这个分割字符。

                               2,用消息头+数据,消息头中有数据长度这个格式来发送数据。

                               

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