一、学习PlantUML状态图绘制方法,学习状态图
(1)简单状态
使用([*]
)开始和结束状态图。
使用-->
添加箭头。
@startuml [*] --> State1 State1 --> [*] State1 : this is a string State1 : this is another string State1 -> State2 State2 --> [*] @enduml
(2)合成状态
一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state
和花括号来定义合成状态。
@startuml scale 350 width [*] --> NotShooting state NotShooting { [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } state Configuring { [*] --> NewValueSelection NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved state NewValuePreview { State1 -> State2 } } @enduml
(3)长名字
也可以使用关键字state
定义长名字状态。
@startuml scale 600 width [*] -> State1 State1 --> State2 : Succeeded State1 --> [*] : Aborted State2 --> State3 : Succeeded State2 --> [*] : Aborted state State3 { state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1 long1 : Just a test [*] --> long1 long1 --> long1 : New Data long1 --> ProcessData : Enough Data } State3 --> State3 : Failed State3 --> [*] : Succeeded / Save Result State3 --> [*] : Aborted @enduml
(4)并发状态
用--
or ||
作为分隔符来合成并发状态。
@startuml [*] --> Active state Active { [*] -> NumLockOff NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed -- [*] -> CapsLockOff CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed -- [*] -> ScrollLockOff ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed } @enduml
(5)箭头方向
使用->
定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:
-down->
(default arrow)-right->
or->
-left->
-up->
@startuml
[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last
@enduml
可以用首字母缩写或者开始的两个字母定义方向(如, -d-
,-down-
和-do-
是完全等价的)。请不要滥用这些功能,Graphviz不喜欢这样。
(6)注释
可以用 note left of
, note right of
, note top of
, note bottom of
关键字来定义注释。
还可以定义多行注释。
@startuml [*] --> Active Active --> Inactive note left of Active : this is a short\nnote note right of Inactive A note can also be defined on several lines end note @enduml
以及浮动注释。
@startuml state foo note "This is a floating note" as N1 @enduml
(7)更多注释
可以在合成状态中放置注释。
@startuml [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } note right of NotShooting : This is a note on a composite state @enduml
(8)显示参数
用skinparam
改变字体和颜色。
可以在如下场景中使用:
- 在图示的定义中,
- 在引入的文件中,
- 在命令行或者ANT任务提供的配置文件中。
还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色。
@startuml skinparam backgroundColor LightYellow skinparam state { StartColor MediumBlue EndColor Red BackgroundColor Peru BackgroundColor<> Olive BorderColor Gray FontName Impact } [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle < > state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } NotShooting --> [*] @enduml
二、以《电梯控制》系统、《银行账户》系统为例,分析系统中的状态。
(1)电梯控制
- 电梯存在四种基本状态,即:待载、上升、下降、楼间停;
- 电梯无人承载时停在某一楼层,处于待载状态;
- 当有人进入电梯,并且当前楼层比目标楼层低,电梯上升;
- 当有人进入电梯,并且当前楼层比目标楼层高,电梯下降;
- 所有人都在本层下电梯,电梯回到待载状态。
- 电梯中还有人,判断目标楼层是否比当前楼层高,高则上升,低则下降。
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@startuml
[*] --> 待载
待载 --> 上升:进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行
待载 --> 下降:进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行
上升 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门
下降 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门
楼间停 -> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行
楼间停 -> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行
楼间停 -left-> 待载:[无人]/关门
@enduml
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(2)银行账户
-
银行账户存在三种状态,即:空额、有余额、负债;
- 初建立的账户没有存款,处于空额状态;
- 若在空额状态时向账户存款,则进入有余额状态;若在空额状态时从账户取款,进入负债状态;
- 在有余额状态时向账户存款,余额增加,但还是处于有余额状态;
- 从账户中取款,若取款额小于余额,处于有余额状态;等于余额,回到空额状态;大于余额,进入负债状态;
- 负债时,取款则余额减少,仍处于负债状态;存款,当存款额小于负债额,还是负债;存款额等于负债额,回到空额状态;若存款额大于负债额,进入有余额状态
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@startuml
[*] -> 空额
空额 -> [*]
空额 --> 有余额:存款/余额=余额+存款额
空额 --> 负债:取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
有余额 -> 有余额:存款/余额=余额+存款额
有余额 -> 有余额:取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
有余额 --> 负债:取款[取款额>余额]/余额=余额-取款额
有余额 --> 空额:取款[取款额=余额]/余额=余额-取款额
负债 -> 负债
负债 --> 有余额
负债 --> 空额
@enduml
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