精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua

用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。

    --精灵帧加载
    local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
    spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
    self.panelFrame = spriteFrameCache:getSpriteFrame("p_panel.png")
    self.panelSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(self.panelFrame)
    self.panelSprite:addTo(self)

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