node.js util全局变量和事件驱动events

一、util全局变量

        1.util.inherits(constructor,superConstructor)
            此方法是一个实现对象间原型继承的函数。javaScript通过原型赋值来实现继承,细节可参考云哥JS高级视频(原型)。
             案例看  util/inherits.js
            定义了一个基础对象Base,原型方法为showName,使用Sub对象继承与Base,可访问showName方法。
            案例:inherits.js
var util=require('util');
function Base(){
	this.name='base';
	this.base=2012;
	this.sayHello=function(){
		console.log('hello '+this.name+' this year is '+this.base);
	};
}
Base.prototype.showName=function(){//通过函数原型为函数添加方法
	console.log(this.name);
}
function Sub(){
	this.name='sub';
}
util.inherits(Sub,Base);//此方法是一个实现对象间原型继承的函数
var objBase=new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);
var objSub=new Sub();
objSub.showName();
//objSub.sayHello();
console.log(objSub);

        2.util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])
           此方法是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出,它至少接受一个参数object。
            参数:object,即要转换的对象.
                        showHidden 是一个可选参数,如果值为true,将会输出更多隐藏信息.
                        depth   标识最大的递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。默认为2层,指定为null打印出来全部
                        如果color为true,输出格式将会以ANSI颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。
            案例:inspect.js
var util=require('util');
function Person(){
	this.name='marico';
	this.toString=function(){
		return this.name;
	}
}
var obj=new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj,true,2,true));


                可参考: http://nodejs.org/api/ Utilities .html

二、事件驱动events

           events是Node.js最重要的模版,原因是Node.js本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口。所以开成Node.js事件编程的基石。events模块不仅用于用户代码与Node.js下层事件循环的交互。还几乎被所有的模块依赖。
            1.事件发射器
                events模块只提供了一个对象。events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter的每个事件由一个事件或若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
           案例:events.js
var events=require('events');//获取nodejs模块
var emitter=new events.EventEmitter();//实例化事件发射器
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){//为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串someEvent和一个回调函数
	console.log('Listener1',arg1,arg2);
});
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){
	console.log('Listener2',arg1,arg2);
});
emitter.emit('someEvent','marico',1991);//发射someEvent事件,传递参数到事件监听器的参数表


            常用API的方法介绍:
               (1)EventEmitter.on(event,listener)为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener
               (2)EventEmitter.emit(event,[arg1],[arg2]....) 发射event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表
               (3)EventEmitter.once(event,listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
               (4)EventEmitter.removeListener(event,listener)移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。
               (5)EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。
                可参考: http://nodejs.org/api/events.html
            2.error事件
               EventEmitter定义了一个特殊的事件error,它包含错误的定义,我们在遇到异常的时候通常会发射error事件,当error事件被发射时,EventEmitter规定如果没有相应的监听器,Node.js会把它当作异常,退出程序并打印调用栈,我们一般要为发射error的事件对象设置监听器,避免遇到错误后整合程序崩溃,例如:
var events=require('events');
var emitter=new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');


             3.继承EventEmitter
                大多数时候我们不会直接使用EventEmitter,而是在对象中继承它,包括fs,net,http   在内的。只要是支持事件相应的核心模块都是EventEmitter的子类。
                为什么这样做呢?
                     1.具有某个实体功能的对象实现事件的符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的发放。
                      2.javaScript的对象机制基于原型,支持部分多重继承,继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系
 

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