js入门篇之Math对象

Math对象用于执行数学任务

Math对象的属性:

js入门篇之Math对象_第1张图片

Math对象的方法:

js入门篇之Math对象_第2张图片

常用属性和方法:

Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...

Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整

Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整

Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入

Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值

Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值

Math.random() --------返回介于0 ~ 1 之间的随机数

设一个数字变量,当这一变量大于500的时候, 让这个变量的值等于500;

var num;

实现1:if ( num > 500 ) { num = 500;}

 

实现2:num = Math.min( num ,500 );

Math.random ( ) 返回介于0~1之间的随机小数;大于等于0 小于 1;

作为一名程序猿,相信大家对于文本信息非常厌烦,本人也是,所以我之前的随笔很少发文字内容,大部分都是代码,所以这次也不例外。NO BB GIVE ME YOUR CODE。。。

doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>标题title>
<meta name="keywords" content="">
<meta name="description" content="">
<style>
    *{margin:0; padding:0; list-style:none;}
    
style>
head>
<body>
    <h1 id="con">h1>
<script>
    var con=document.getElementById('con');
    var x1=18.0001;
    var x2=18.9999;
    // con.innerHTML=Math.PI;//3.1416926...
    // con.innerHTML=Math.ceil(x1);//19
    // con.innerHTML=Math.ceil(x2);//19

    // con.innerHTML=Math.floor(x1);//18
    // con.innerHTML=Math.floor(x2);//18
    // con.innerHTML=parseInt(x1);//18
    // con.innerHTML=parseInt(x2);//18

    // con.innerHTML=Math.round(x1);//18
    // con.innerHTML=Math.round(x2);//19

    // con.innerHTML=Math.min(12,8,54,105,27,3,71);//3
    // con.innerHTML=Math.max(12,8,54,105,27,3,71);//105

    var timer=setInterval(function (){//大家试试,会弹出来吗?
        var abc=Math.random();
        if (abc==0||abc==1) {
            clearInterval(timer);
            alert('警告');
        };
        con.innerHTML=abc;
    },10);

    /*if (0.000000==0) {
        alert('hjjkb');
    };*/
script>
body>
html>

 

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