js事件冒泡和事件捕获

事件冒泡 、事件捕获 、 事件委托

1、事件冒泡 、事件捕获 二者联系与区别

联系:

(1)、都是 事件触发时序问题 的术语。
(2)、绑定事件方法(addEventListener)的第三个参数是控制事件触发顺序的,默认为false,即事件冒泡;若为true,即事件捕获。

区别:

(1)、事件冒泡: 从触发事件的那个节点一直到document,是自下而上的去触发事件。
(2)、事件捕获: 从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。

2、事件冒泡

(1)、冒泡事件图示:

js事件冒泡和事件捕获_第1张图片

 
事件测试
//结果: 点击father输出结果: 这是父亲=>father 点击son输出结果: 这是儿子=>son 这是父亲=>father (事件冒泡:先son,后father)
(2)、上述代码采用的事件冒泡机制:
1.当点击son元素时,先触发son的点击事件,再触发father的点击事件,打印相应的内容;
2.当点击father元素时,只触发father的点击事件,因为father元素冒泡上去没有dom元素设置了click事件的函数

(3)、阻止事件冒泡

e.stopPropagation();

3、事件捕获

事件捕获图示:

js事件冒泡和事件捕获_第2张图片

//结果: 点击father输出结果: 这是父亲=>father 点击son输出结果: 这是父亲=>father 这是儿子=>son (事件捕获:先father,后son)
上述代码采用事件捕捉机制:
1.当点击son元素时,先触发father的点击事件,再触发son的点击事件,打印相应的内容;
2.当点击father元素时,只触发father的点击事件,因为father元素从上面捕捉下来一直到father元素没有dom元素设置了click事件的函数;

4、事件委托

(1)、定义

   事件委托:利用事件冒泡的原理。

(2)、使用情况: 当有多个类似元素需要绑定事件时,一个一个去绑定既浪费时间,又不利于性能,这时候可以使用事件委托,给他们的一个共同父级元素添加一个事件函数去处理他
们所有的事件情况,代码如下:

  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
注意:hover事件不能使用事件委托方式。

(3)、虽然上述例子中没有给li添加点击事件,为什么点击相应的li会产生效果,我们可以理解为:虽然我们没有给li设置点击事件,但是默认的点击事件是采用的时间冒泡,冒泡到父
级元素的点击事件是用事件的target属性判断进行点击的元素

  • e.target 表示在事件冒泡中触发事件的源元素。
  • 并且e.target有很多属性可操作:

    - e.target.nodeName  //获取事件触发元素标签的name
    - e.target.id  //获取事件触发元素的id
    - e.target.className  //获取事件触发元素的className
    - e.target.innerHTML  //获取事件触发元素的内容
    

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