Lua require 函数详解 (转)

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贴原文如下

简介
require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件

require和package.path的关系


典型的package.path值如下(其中D:Bin为lua.exe所在目录):
.?.lua;D:Binlua?.lua;D:Binlua?init.lua;D:Bin?.lua;D:Bin?init.lua
通常对我们有用的目录是.?.lua

例如require("test")将载入.test.lua

require和package.loaded的关系
如果没有载入任何Chunk,典型的package.loaded是类似如下的一张表
string    table: 00375D48
package   table: 00373C30
_G        table: 00371FD8
os        table: 00375628
table     table: 00373198
math      table: 003763C8
coroutine table: 003738A8
debug     table: 00376FA0
io        table: 00374DC8


当我们require("main")成功后,该表会变回
string    table: 00375D58
package   table: 00373C38
_G        table: 00371FC0
os        table: 00375638
table     table: 003731A0
math      table: 003763D8
coroutine table: 003738B0
debug     table: 00376FB0
io        table: 00374DD8
main      true             <== 新增表项
package.loaded["main"] = true

require函数的伪代码
# function require(virname) do
#   if not package.loaded[virname] then
#     return
#   end
#
#   local anyfileloaded = false
#   patternpath = (replace '?' in package.path to virname)
#   foreach path in patternpath split by ';' do <== virname如果含有'.', 那么'.'会被替换为'\'
#     if ((chunk = loadfile(path)) ~= nil) then
#       chunk()
#       package.loaded[virname] = true           <== 可以手工设置package.loaded[virname] = false来重复载入该文件
#       anyfileloaded = true
#       break
#     end
#   end
#
# if not anyfileloaded then
#     print error message
#   end
# end

载入父目录文件
值得注意的是当前目录下的子目录可以用require("subdir\subdirfile")的方式载入,而父目录却不可以用 require("..\pardirfile")的方式载入。
原因是subdirsubdirfile被替换为.subdirsubdirfile.lua;...
而..pardirfile被替换为.\\pardirfile.lua;...

我们可以通过如下方式载入父目录文件
package.path = package.path ..
 ";..\?.lua"
require(pardirfile)

注意这里
package.path = package.path .. ";..\?.lua"和package.path = "..\?.lua;" .. package.path;有些区别;前者最后匹配";..\?.lua",后者首先匹配";..\?.lua"; 至于那种方式好那就看各位的爱好了

谨记为后期review所用

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