ThreadPoolExecutor使用介绍

阅读更多

一.简介

线程池类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor

1.常用构造方法

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)

其中:

        corePoolSize:线程池维护线程的最少数量

        maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

        keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间

        unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

        workQueue:线程池所使用的缓冲队列

        handler:线程池对拒绝任务的处理策略

 

2.一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。

        当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

        a.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

        b.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

        c.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

        d.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

        e.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

 

3.workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

 

4.handler有四个选择:

        a.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

        b.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()当抛出RejectedExecutionException异常时,会调用rejectedExecution方法(如果主线程没有关闭,则主线程调用run方法,源码如下

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    if (!e.isShutdown()) {
        r.run();
    }
})

        c.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务

        d.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务

 

二.ThreadPoolExecutor配置

1.ThreadPoolExcutor为一些Executor提供了基本的实现,这些Executor是由Executors中的工厂 newCahceThreadPool、newFixedThreadPool和newScheduledThreadExecutor返回的。 ThreadPoolExecutor是一个灵活的健壮的池实现,允许各种各样的用户定制。

 

2.线程的创建与销毁

        a.核心池大小、最大池大小和存活时间共同管理着线程的创建与销毁。

        b.核心池的大小是目标的大小;线程池的实现试图维护池的大小;即使没有任务执行,池的大小也等于核心池的大小,并直到工作队列充满前,池都不会创建更多的线程。如果当前池的大小超过了核心池的大小,线程池就会终止它。

        c.最大池的大小是可同时活动的线程数的上限。

        d.如果一个线程已经闲置的时间超过了存活时间,它将成为一个被回收的候选者。

        e.newFixedThreadPool工厂为请求的池设置了核心池的大小和最大池的大小,而且池永远不会超时

        f.newCacheThreadPool工厂将最大池的大小设置为Integer.MAX_VALUE,核心池的大小设置为0,超时设置为一分钟。这样创建了无限扩大的线程池,会在需求量减少的情况下减少线程数量。

 

3.管理

        a.ThreadPoolExecutor允许你提供一个BlockingQueue来持有等待执行的任务。任务排队有3种基本方法:无限队列、有限队列和同步移交。

        b.newFixedThreadPool和newSingleThreadExectuor默认使用的是一个无限的 LinkedBlockingQueue。如果所有的工作者线程都处于忙碌状态,任务会在队列中等候。如果任务持续快速到达,超过了它们被执行的速度,队列也会无限制地增加。稳妥的策略是使用有限队列,比如ArrayBlockingQueue或有限的LinkedBlockingQueue以及 PriorityBlockingQueue。

        c.对于庞大或无限的池,可以使用SynchronousQueue,完全绕开队列,直接将任务由生产者交给工作者线程。SynchronousQueue是SynchronousQueue是这样一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。进一步介绍可以查看:http://wsmajunfeng.iteye.com/blog/1629352/

        d.可以使用PriorityBlockingQueue通过优先级安排任务

 

三.ExecutorService详细介绍

        一个ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。

        线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线程)的方法。每个ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

        为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。否则,在手动配置和调整此类时,使用以下指导。

1.核心和最大池大小

        ThreadPoolExecutor将根据corePoolSize(参见 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(参见getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

 

2.按需构造

        默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务需要时才创建和启动的,也可以使用方法 prestartCoreThread()或 prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。

 

3.创建新线程

        使用ThreadFactory创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个ThreadGroup中一律使用Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。如果从 newThread返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

 

4.保持活动时间

        如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 动态地更改此参数。使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。

 

5.排队

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

        a.如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。

        b.如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

        c.如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

排队有三种通用策略:

        a.直接提交

        工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

        b.无界队列

        使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

        c.有界队列

当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

 

6.被拒绝的任务

        当Executor已经关闭,并且Executor将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute方法都将调用其RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:

        a.在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。

        b.在ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

        c.在ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy中,不能执行的任务将被删除。

        d.在ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

        定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。

 

7.挂钩方法

        此类提供protected可重写的beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable)和afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable)方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法terminated()来执行Executor完全终止后需要完成的所有特殊处理。

        如果挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。

 

8.队列维护

        方法getQueue()允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable)和purge()这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。

 

四.实例

TestThreadPool.java

package com.bijian.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class TestThreadPool {  
  
    private static int produceTaskSleepTime = 2;  
      
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  
    public static void main(String[] args) {  
  
        // 构造一个线程池  
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,  
                TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),  
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  
        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {  
            try {
                String task = "task@ " + i;  
                System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task);  
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }
        
        threadPool.shutdown();
    }  
}

ThreadPoolTask.java

package com.bijian.test;

import java.io.Serializable;  

public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {  
  
    private Object attachData;  
  
    ThreadPoolTask(Object tasks) {  
        this.attachData = tasks;  
    }  
  
    public void run() {  
          
        System.out.println("开始执行任务:" + attachData);  
          
        attachData = null;  
    }  
  
    public Object getTask() {  
        return this.attachData;  
    }
}

执行结果:

创建任务并提交到线程池中:task@ 1
开始执行任务:task@ 1
创建任务并提交到线程池中:task@ 2
开始执行任务:task@ 2
创建任务并提交到线程池中:task@ 3
开始执行任务:task@ 3
创建任务并提交到线程池中:task@ 4
开始执行任务:task@ 4
创建任务并提交到线程池中:task@ 5
开始执行任务:task@ 5
创建任务并提交到线程池中:task@ 6
开始执行任务:task@ 6
创建任务并提交到线程池中:task@ 7
开始执行任务:task@ 7
创建任务并提交到线程池中:task@ 8
开始执行任务:task@ 8
创建任务并提交到线程池中:task@ 9
开始执行任务:task@ 9
创建任务并提交到线程池中:task@ 10
开始执行任务:task@ 10

 

文章来源:http://blog.csdn.net/wangwenhui11/article/details/6760474

你可能感兴趣的:(java多线程)