目录
1、线程安全问题
1.2、线程安全原因
2、线程加锁
2.1、synchronized 关键字
2.2、完善代码
2.3、对同一个线程的加锁操作
3、内容补充
3.1、内存可见性问题
3.2、指令重排序问题
3.3、解决方法
3.4、总结 volatile 关键字
- 某个代码,无论是单线程下执行还是多线程下执行都不会产生bug,被称之为“线程安全”;
- 如果在单线程下执行正确,但是多线程下会产生bug,被称之为“线程不安全”或者“存在线程安全问题”;
线程安全问题的典型例子:
public class ThreadDemo {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建两个线程. 每个线程都针对上述 count 变量循环自增 50w 次
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
count++;
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
count++;
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("count = " + count);
}
}
按照正常逻辑来看这段代码,结果应该是100w,但是通过多次运行发现这里给的却是一个50w到100w的随机值, 这就是因为出现了线程安全问题导致的结果错误。
问题分析:
count++操作实际上分成三步:
1)load 从内存中读取数据到cpu的寄存器
2)add 把寄存器中的值+1
3)save 把寄存器的值写回内存中
而由于线程调度是随机调度,抢占式执行的,这就导致了两个线程的count++操作三步骤是会被打乱顺序的。
例如 t1 线程先执行到 1)的同时, t2 线程也刚好随机调度开始执行 1),导致t1 和 t2 读取到的数据都是0,此时 t1 线程对 寄存器中值0+1,并将 1 写回内存中,接着 t2 也执行相同操作,再次将 1 写回内存中。此时就出现了线程安全问题,两次count++却只让count自增了1次。这就是这段代码为什么不是100w的原因细节。
透过两个线程分别对count++,可以看到线程的不安全,有以下原因:
1、根本原因,操作系统上线程的调度策略是“随机调度,抢占式执行”的,这就给线程之间执行的顺序带来了很多的变数。是线程安全问题的“罪魁祸首”。
2、代码结构问题,代码中多个线程同时修改一个变量。
3、直接原因,上述多线程修改操作,本身不是“原子的”,即实际count++操作又被分成了三步操作。如果操作本身是“原子的”,那么它要么执行,要么不执行,就不会出现执行一半,就被调度走,让其他线程“可乘之机”。
其中 locker 可以是任意对象,进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于加锁,退出 synchronized 修饰的代码块, 相当解锁。
如果一个线程,针对一个对象加上锁之后,其他线程也尝试对这个对象加锁,就会导致锁竞争进而引起阻塞(BLOCKED),这个阻塞会一直持续到上一个线程释放锁为止。
如果是两个线程分别针对不同的对象进行加锁,此时不会由锁竞争,也就不会阻塞。
可以形象的理解成,每个对象在内存中存储的时候,都存有一块内存表示当前的 "锁定" 状态(类似于厕所的 "有人/无人")。
如果当前是 "无人" 状态,那么就可以使用,使用时需要设为 "有人" 状态。
如果当前是 "有人" 状态,那么其他人无法使用,只能排队。
public class ThreadDemo {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 随便创建个对象都行
Object locker = new Object();
// 创建两个线程. 每个线程都针对上述 count 变量循环自增 50w 次
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
synchronized (locker) { //对count++进行加锁操作,打包三步为一步
count++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
synchronized (locker) { //对count++进行加锁操作,打包三步为一步
count++;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("count = " + count);
}
}
通过对count++的整体加锁,使得每一次的count++都是一个整体,解决了此处的线程安全问题。
public static void main(String[] args) {
Object locker = new Object();
Thread t = new Thread(() -> {
synchronized (locker) {
synchronized (locker) {
System.out.println("hello synchronized");
}
}
});
t.start();
}
需要注意的是,这里最直观的感觉是进行了两次加锁,会发生锁冲突。第一次针对locker加锁之后,在还没释放锁的时候又尝试对locker加锁,理论会出现锁冲突,但是这里却可以正常打印。
最关键的问题在于,【Java中的锁是可重入锁】。这两次加锁,其实是在同一个线程中进行的,如果是同一个线程对同一个锁的多次加锁,是不会冲突的。
当然,还有其他能够导致出现线程安全问题的原因:内存可见性问题以及指令重排序问题
下列代码原本用意是:当用户输入非0数字时,结束线程t1。
package thread;
import java.util.Scanner;
public class ThreadDemo {
private static int flag = 0;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (flag == 0) {
// 循环体里, 啥都不写会触发内存可见性问题
}
System.out.println("t1 线程结束!");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
System.out.println("请输入 flag 的值: ");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
flag = scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}
}
实际运行结果时发现无法结束,t2修改了内存,但是t1内有看到这个内存的变化,就称之为“内存可见性”问题。出现这一问题是JVM的代码优化导致的。
t1 线程中的while语句每次循环是都有两个操作:
1、load 读取内存中 flag 的值到 cpu 寄存器中
2、拿到寄存器的值和 0 比较
上述循环中循环的执行速度非常之快,反复的执行1和2,即使是1秒也可能反复执行了几百万次。而在执行的过程中,有两个关键要点:
1、JVM识别到 load 操作执行的几百万次结果每次都一样(输入前的等待时间里)。
2、而由于 load 操作花费的开销远远超过剩余的其他操作(访问寄存器的操作速度远远超过访问内存)
每次循环可能就是百分之九十九的时间都消耗在 load 操作上,而百分之一的时间消耗在其他操作上,而且JVM发现每次 load 操作读取到的数据都是一样的,那么此时JVM就会认为此处每次 load 的操作是否有存在的必要呢,于是乎JVM就可能会自动执行了代码优化,将上述的 load 操作优化了(只有前几次进行了 load,后续发现 load 一直没有变化,分析代码也没发现哪里修改了flag,因此激进的将load操作优化成了直接使用寄存器中之前“缓存”的值),从而达到大幅度提高循环的执行速度的目的。
指令重排序也是编译器优化的一种方式。保证逻辑不变的前提下,调整原有代码的执行顺序,提高程序的效率。
由于上述两种问题都是由于JVM代码优化导致的。
Java提供的 volatile 关键字就可以使上述的优化被强制关闭,可以确保每次循环条件都会重新从内存中读取数据。
强制读取内存,虽然开销大了,效率也低了,但是数据的准确性、逻辑的准确性都提高了。
只需要对 flag 添加一个 volatile 关键字即可解决这一问题。
1、保证内存可见性,每次访问变量必须都要重新读取内存,而不会优化到寄存器/缓存中
2、禁止指令重排序,针对被 volatile 修饰的变量的读写操作相关指令,是不能被重排序的。
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