四则运算GUI

by: 201421122071 & 20142122086

Coding地址:(https://git.coding.net/z404395979/GUI-JAVA.git)

需求分析

  1. 有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间。当用户点击开始答题,计时器开始计时,当用户答题结束,计时器停止计时。

  2. 界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种。用户设置语言,开始答题时除数字和符号外其余文字都应变成用户所选语言。

程序设计

TiaoZhuan类:

    页面跳转时的界面语言问题,当语言为中文时设置下个页面为中文。

四则运算GUI_第1张图片

TimeCount类:

    showTime方法:点击开始按钮开始计时并生成第一道题

    showCount方法:检查输入答案正确性;生成下一道题;保存答题统计。

四则运算GUI_第2张图片

代码展示

计时器代码:

    /**
 * 计时  * @param event  * @throws IOException  */ public void showTime(ActionEvent event) throws IOException { // System.out.println(programStart); programStart = System.currentTimeMillis(); thread.start(); thread.stopped = false; OpUtil.deleteFile(); OpUtil.makeFourOp(count, k); lab4.setText(Constants.EQUATION); btn4.setVisible(false); btn5.setVisible(true); lab4.setVisible(true); textfield3.setVisible(true); } public boolean stopped = true; private CountingThread() { setDaemon(true);// 守护线程 } @Override public void run() { while (true) { if (!stopped) { long elapsed = System.currentTimeMillis() - programStart; String s = format(elapsed); Platform.runLater(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新JavaFX的主线程的代码放在此处 label1.setText(s); } }); } try { sleep(1); // 1毫秒更新一次显示 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); System.exit(1); } } }

界面语言代码:

@SuppressWarnings("restriction")
    public void tiaoZhuan(ActionEvent event) { // System.out.println(programStart); System.out.println(Constants.LANGUAGE); String str1 = textfield1.getText(); int count = 0; String str2 = textfield2.getText(); int c = 0; if (str1 == null || "".equals(str1.trim()) || !isInteger(str1)) { if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) { label5.setText("ERROR:请输入整数"); } else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) { label5.setText("ERROR:請輸入整數"); } else { label5.setText("ERROR:please enter an integer"); } label5.setVisible(true); } else { count = Integer.parseInt(str1); System.out.println(count); if (count <= 0) { if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) { label5.setText("ERROR:请输入一个大于0的数"); } else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) { label5.setText("ERROR:請輸入一個大於0的數"); } else { label5.setText("ERROR:Please enter a number greater than 0"); } label5.setVisible(true); } else { Constants.COUNT = count; label5.setVisible(false); } } if (str2 == null || "".equals(str2.trim()) || !isInteger(str2)) { if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) { label6.setText("ERROR:请输入整数"); } else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) { label6.setText("ERROR:請輸入整數"); } else { label6.setText("ERROR:please enter an integer"); } label6.setVisible(true); } else { c = Integer.parseInt(str2); System.out.println(c); if (c <= 0) { if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) { label6.setText("ERROR:请输入一个大于0的数"); } else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) { label6.setText("ERROR:請輸入一個大於0的數"); } else { label6.setText("ERROR:Please enter a number greater than 0"); } label6.setVisible(true); } else { Constants.C = c; label6.setVisible(false); try { ObservableList stage = FXRobotHelper.getStages(); Scene scene = new Scene(FXMLLoader.load(getClass().getResource("ThirdScene.fxml"))); Label lab1 = (Label) scene.lookup("#lab1"); Label lab2 = (Label) scene.lookup("#lab2"); Label lab3 = (Label) scene.lookup("#lab3"); Label lab4 = (Label) scene.lookup("#lab4"); Label lab5 = (Label) scene.lookup("#lab5"); Button btn4 = (Button) scene.lookup("#btn4"); Button btn5 = (Button) scene.lookup("#btn5"); TextField textfield3 = (TextField) scene.lookup("#textfield3"); if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) { lab1.setText("请计算每个题目的答案,按回车进入下一题"); lab2.setText("(ps:有分数的答案请使用真分数)"); lab3.setText("(真分数五分之三表示为3/5,真分数二又八分之三表示为2'3/8。)"); btn4.setText("开始"); btn5.setText("下一题"); } else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) { lab1.setText("請計算每個題目的答案,按回車進入下一題"); lab2.setText("(ps:有分數的答案請使用真分數)"); lab3.setText("(真分數五分之三表示為3/5,真分數二又八分之三表示為2'3/8。)"); btn4.setText("開始"); btn5.setText("下一題"); } else { lab1.setText( "Please calculate the answer to each question and press enter to go to the next question"); lab1.setWrapText(true); lab2.setText("(ps:Use the true score for the answer with a score)"); lab3.setText("(True fraction 3/5 is 3/5, true fraction two and three eighths is 2'3/8.)"); lab3.setWrapText(true); btn4.setText("Begin"); btn5.setText("Next"); } btn5.setVisible(false); lab5.setVisible(false); lab4.setVisible(false); textfield3.setVisible(false); stage.get(0).setScene(scene); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }

程序运行

运行截图展示(部分)

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结对过程

    因为是同一个宿舍,自然而然组成一队。

做一个“汉堡包”

  我的队友个人能力比较强,在整个开发过程中引导和帮助我完成这个项目,很积极的将他的思路分享给我,并使我能简单易懂的接受,如果有缺点就是性格倔强,今晚做完就要今晚做完。

小结感受

  结对开发讲究的是两个人的配合,以达到工作中的互相帮助,两个人开发比一个人开发在工作量上肯定是有所减少,但是相对花在熟悉对方代码,进行思维探讨的时间会增多,所以工作效率取决于两个人的熟悉程度和技术水平的高低,如果两个人水平差不多,又互相熟悉,那开发起来自然可以达到1+1>2的效果。

PSP

四则运算GUI_第14张图片

 

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