sockaddr中取得Ip地址和端口号

在socket编程中,服务器端accept()等待一个客户端的连接,当连接成功后,accept拷贝客户端的地址信息到sin_addr里面,我们如何从sin_addr取得此客户端的Ip地址和端口号呢?

实际上,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,sockaddr = sockaddr_in。

据此,我们可以做一下转换,就可以利用 inet_ntoa() 来得到ip地址和端口号了:


    
int  new_fd  =  accept(sock,  & clientAddr,  & sin_size);
    
if (new_fd < 0 )
    {
        
char  msg[ 64 ];
        bzero(msg,
sizeof (msg));
        sprintf(msg,
" accept failed " );
        log::outputSysErr(msg);
    }
    
else
    {
        
//  将sockaddr强制转换为 sockaddr_in
        sockaddr_in sin;
        memncpy(
& sin,  & clientAddr, sizoef(sin));

        
//  取得ip和端口号
        sprintf(info.ip, inet_ntoa(sin.sin_addr));
        info.port 
=  sin.sin_port;
        info.sock 
=  new_fd;
    }

 

 上面说的“转换”看起来是不是有些奇怪?实际上,你可以通过真正意义上的强制转来转换:

 


sockaddr_in
*  pSin  =  (sockaddr_in * ) & clientAddr;

 

 

而第一种方法,间接说明了另外一个意思:他们占用的内存大小是一样的,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,他们的内存布局也一样的!看看sockaddr结构体自身就知道了,它仅仅是个char数组,大小与sockaddr_in等同:

 


/*  Structure describing a generic socket address.   */
struct  sockaddr
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sa_); 
/*  Common data: address family and length.   */
    
char  sa_data[ 14 ];   /*  Address data.   */
  };

 

 

sockaddr_in的结构定义如下:

 


/*  Structure describing an Internet socket address.   */
struct  sockaddr_in
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);
    in_port_t sin_port;   
/*  Port number.   */
    
struct  in_addr sin_addr;   /*  Internet address.   */

    
/*  Pad to size of `struct sockaddr'.   */
    unsigned 
char  sin_zero[ sizeof  ( struct  sockaddr)  -
      __SOCKADDR_COMMON_SIZE 
-
      
sizeof  (in_port_t)  -
      
sizeof  ( struct  in_addr)];
  };

/*  Ditto, for IPv6.   */
struct  sockaddr_in6
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin6_);
    in_port_t sin6_port; 
/*  Transport layer port #  */
    uint32_t sin6_flowinfo; 
/*  IPv6 flow information  */
    
struct  in6_addr sin6_addr;  /*  IPv6 address  */
    uint32_t sin6_scope_id; 
/*  IPv6 scope-id  */
  };

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