Smack是XMPP协议的的实现库,Smack库易于使用,仅仅几行代码就能实现客户端连接,登陆,发送即时消息。但是由于使用XMPP协议,所以不适合用在高并发的场合。
本文使用的是4.1.9版本的Smack库来演示,Smack的官方下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/smack/。
下载下来后根据需求进行引入。比如,android平台,要额外引入smack-android-4.1.9.jar和smack-android-extensions-4.1.9库,而且,需要在使用之前进行初始化:
AndroidSmackInitializer androidSmackInitializer=new AndroidSmackInitializer();
androidSmackInitializer.initialize();
而且值得注意的是:Android网络连接需要在子线程中进行。
如果运行在PC端则不需要以上要求。
//配置一个TCP连接
XMPPTCPConnectionConfiguration config =XMPPTCPConnectionConfiguration.builder()
.setServiceName("openfire")//设置服务器名称,可以到openfire服务器管理后台查看
.setHost("localhost")//设置主机
.setPort(5222)//设置端口
.setConnectTimeout(20000)//设置连接超时时间
.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled)//设置是否启用安全连接
.build();
XMPPTCPConnection connection = new XMPPTCPConnection(config);//根据配置生成一个连接
connection.connect();//连接到服务器
也可以设置监听连接的状态
connection.addConnectionListener(newConnectionListener() {
@Override
public void connected(XMPPConnection connection) {
//已连接上服务器
}
@Override
public void authenticated(XMPPConnection connection, boolean resumed) {
//已认证
}
@Override
public void connectionClosed() {
//连接已关闭
}
@Override
public void connectionClosedOnError(Exception e) {
//关闭连接发生错误
}
@Override
public void reconnectionSuccessful() {
//重连成功
}
@Override
public void reconnectingIn(int seconds) {
//重连中
}
@Override
public void reconnectionFailed(Exception e) {
//重连失败
}
});
HashMap attributes =new HashMap();//附加信息
AccountManager.sensitiveOperationOverInsecureConnectionDefault(true);
AccountManager.getInstance(connection).createAccount(username,password, attributes);//创建一个账户,username和password分别为用户名和密码
connection.login(username,password);// username和password分别为用户名和密码
//设置成在线,这里如果改成unavailable则会显示用户不在线
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
presence.setStatus("在线");
connection.sendStanza(presence);//发送Presence包
ChatManager chatManager= ChatManager.getInstanceFor(connection);//从连接中得到聊天管理器
Chat chat= chatManager.createChat(username);//创建一个聊天,username为对方用户名
chat.sendMessage(msg);//发送一个文本消息,msg为String类型的文本消息,即使没加为好友也能进行聊天
发送消息也可以添加消息体!比如加个字体颜色字段
Message msg=new Message();
msg.setBody("你好啊");//消息主体
msg.addBody("textColor","#f00");//字体颜色字段
chat.sendMessage(msg);//发送一个文本消息
chatManager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
/**
* @param chat
* @param b 消息是否来自本地用户
*/
@Override
public void chatCreated(Chatchat, boolean b) {
if (!b) {
chat.addMessageListener(chatMessageListener);
}
}
});
private static ChatMessageListener chatMessageListener=new ChatMessageListener() {
@Override
public void processMessage(Chat chat, final Message message) {
String msg=message. getBody();
//在此处可以处理接收到的消息
//………
//如果在发送的时候有自定义消息体,比如我们发送的时候添加了一个名为“textColor”的消息体,在这里就可以根据名称取出
String color=message. getBody("textColor");
}
});
应用场景:当我们想扩展自己聊天软件的功能的时候,就会用到自定义数据包。比如,实现匹配陌生人聊天,与服务进行通信等。
在Smack中,要想发送IQ包。先写一个类,然后继承IQ类,然后重写getIQChildElementBuilder方法,在这个方法里拼接我们的IQ包。
比如:
@Override
protected IQChildElementXmlStringBuilder getIQChildElementBuilder(IQChildElementXmlStringBuilder xml) {
//TODO Auto-generated method stub
xml.xmlnsAttribute("match:info");//设置xml的命名空间
xml.attribute("type","iq");//设置字段
xml.rightAngleBracket();//插入一个“>”
xml.element("data","其他数据");//插入一个节点其他数据
//注意!这里不要调用closeEmptyElement
//xml.closeEmptyElement();
returnxml;
}
然后就可以发送了,比如我们刚才创建的继承IQ类的类是NonChatMsgIQ:
NonChatMsgIQ msg=new NonChatMsgIQ("info");//设置iq节点的子节点的名称
msg.setFrom(connection.getUser());//设置包的来源
msg.setTo("openfire/MatchUserPlugin");//设置包发送的去处
connection.sendStanza(msg);//发送
msg.setTo("openfire/MatchUserPlugin");中的openfire/MatchUserPlugin,openfire是指服务器的名称,MatchUserPlugin是插件的名称,如果要发送IQ包到openfire的某个插件,请遵循这个规则。而不要写成主机地址!
在服务端我们也可能自定义IQ包,然后发给客户端,或者客户端与客户端之间相互发包。所以来看一下怎么接收发来的自定义的IQ包。(IQ是Stanza子类,在文中看到Stanza不要奇怪。)
首先设置过滤器和监听器。
StanzaFilter filter =new AndFilter( new StanzaTypeFilter(NonChatMsgIQ.class)
,new ToFilter(connection.getUser()));//配置过滤器
connection.addSyncStanzaListener(stanzaListener,filter);//设置监听器
private StanzaListener stanzaListener=new StanzaListener() {
@Override
public void processPacket(Stanza packet) {
// TODO Auto-generated method stub
//在这里就可以处理出去和进来的数据包
}
};
过滤器有这几种:
StanzaIdFilter |
根据包的ID过滤 |
StanzaTypeFilter |
根据包的类型过滤 |
AndFilter |
按逻辑”并”过滤 |
OrFilter |
按逻辑”或”过滤 |
NotFilter |
按逻辑“非”过滤 |
ToFilter |
按包的发送方向过滤 |
FromMatchesFilter |
按包的来源过滤 |
设置IQProvider,IQProvider指定怎么解析你的自定义IQ类,不指定IQProvider,就会导致过滤包时发生错误,因为Smack不知道该如何解析你的IQ包。
首先编写一个类,该类继承自IQProvider,然后重写parse方法。这个方法返回一个IQ,组装好后直接返回即可。
@Override
public NonChatMsgIQ parse(XmlPullParser parser, int initialDepth)
throwsXmlPullParserException, IOException, SmackException {
//TODO Auto-generated method stub
NonChatMsgIQ msg=new NonChatMsgIQ("info");
msg.setMsgType(parser.getAttributeValue(0));
return msg;
}
类编写完毕,就往ProviderManager里添加我们的IQProvider。
ProviderManager.addIQProvider("info","match:info", new NonChatMsgIQProvider());
作为即时聊天软件,短线重连太重要了。在Smack设置断线重连也很简单。
ReconnectionManager reconnectionManager=ReconnectionManager.getInstanceFor(connection);
reconnectionManager.enableAutomaticReconnection();
connection.disconnect();
在Smack中传输文件很简单,接收文件的一端调用addFileTransferListener方法添加文件文件接收事件,发送文件的一端调用sendFile或者sendStream方法发送文件。而且两端不需要提前成为好友。
发送文件:
FileTransferManager fileTransferManager= FileTransferManager.getInstanceFor(connection);
OutgoingFileTransfer outgoingFileTransfer=fileTransferManager.createOutgoingFileTransfer(userId);
outgoingFileTransfer.sendFile(fileName,"");
接收文件:
FileTransferManager fileTransferManager= FileTransferManager.getInstanceFor(connection);
fileTransferManager.addFileTransferListener(new FileTransferListener() {
@Override
public void fileTransferRequest(FileTransferRequest fileTransferRequest) {
IncomingFileTransfer incomingFileTransfer= fileTransferRequest.accept();
InputStream in=incomingFileTransfer.recieveFile();//开始接收文件
String fileName=incomingFileTransfer. getFileName();
final String dir="/sdcard/fileRec";
FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(dir+File.separator+fileName);
byte[] buf=new byte[1024];
int len=-1;
int cur=0;
while ((len=in.read(buf))!=-1)
{
fileOutputStream.write(buf,0,len);
fileOutputStream.flush();
cur+=len;
}
fileOutputStream.close();
}
});
Smack使用简单,适合中小型聊天软件或者社区软件使用。更多内容可以去查看Smack官方文档,官方API文档。