vs2013环境下搭建openGL开发环境


环境搭建 参考:  http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html    


编程方法,对opengl的了解,参考 :     http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html



首先要下载glut库,可从OpenGL的官网上下:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


下载后解开压缩包,里面有五个文件:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll。


vs2013环境下搭建openGL开发环境_第1张图片

前提是你安装好vs2013 ,并且你记得安装目录


1.解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib


2.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。


3.将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建


创建一个空白的Win32控制台应用程序

在代码最前面添加包含目录

#include

然后就可以编辑自己的OpenGL程序了


示例代码:


// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include 

#include 
#include 
#include 
static int year = 0, spin = 0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{
	int  i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	for (i = 0; i < n; ++i)
	{
		glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
		glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
	}
	glEnd();
	glFlush();
}
void init(void)
{
	GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	{
		GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
		glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
		mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
		glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
		mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
		glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
		glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
	}
	glEnable(GL_FOG);
	{
		GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
		fogMode = GL_EXP;
		glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
		glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
		glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
		glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
		glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
		glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
	}
	glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */
}
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
	glPushMatrix(); //记住自己的位置
	glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
	glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
	glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
	glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
	glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
	glPopMatrix();//回到原来的位置
	glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)
{
	spin = spin + 2;
	if (spin > 360)
		spin = spin - 360;
	glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
	switch (button)
	{
	case GLUT_LEFT_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN)
			glutIdleFunc(spinDisplay);
		break;
	case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN)
			glutIdleFunc(NULL);
		break;
	default:
		break;
	}
}
void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key) {
	case 'd':
		day = (day + 10) % 360;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'D':
		day = (day - 10) % 360;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'y':
		year = (year + 5) % 360;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'Y':
		year = (year - 5) % 360;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 27:
		exit(0);
		break;
	default:
		break;
	}
}
int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("OpengGL");
	init();
	//glutDisplayFunc(DrawCircle);
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	//glutKeyboardFunc(keyboard);
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

#include 
void myDisplay(void)
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
     glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
     glutDisplayFunc(&myDisplay);
     glutMainLoop();
     return 0;
}


首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

然后看main函数。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

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