Fruit-Ninja 源码结构简要解析

Fruit-Ninja 源码结构简要解析

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直接依赖

查看 index.html 代码可以直接发现依赖:

样式

  • images/index.css

脚本

  • scripts/all.js

依赖分析

脚本

void function(global){
    var mapping = {}, cache = {};
    global.startModule = function(m){
        require(m).start();
    };
    global.define = function(id, func){
        mapping[id] = func;
    };
    global.require = function(id){
        if(!/\.js$/.test(id))
            id += '.js';
        if(cache[id])
            return cache[id];
        else
            return cache[id] = mapping[id]({});
    };
}(this);

all.js

首先第一段代码定义了三个主要的全局方法

  • define: 定义模块,由mapping存储,模块本质是函数,这里参照 AMD 模块规范。
  • require: 加载指定模块,模块名后缀.js 处理、cache缓存模块。
  • startModule: 加载并启动模块,通过 start()函数可以确定模块内部必须实现 start 函数用以初始化模块。

剩下的全是 define 函数,把所有脚本注册到 mapping 里面,最后加载 main 模块 并启动。

main模块

all.jsscripts/main.js模块

var timeline = require( "timeline" );
var tools = require( "tools" );
var sence = require( "sence" );
var Ucren = require( "lib/ucren" );
var buzz = require( "lib/buzz" );
var control = require( "control" );
var csl = require( "object/console" );
var message = require( "message" );
var state = require( "state" );

先加载依赖,这里 require 是首次开始运行,它首先会补全该模块路径后缀,然后尝试读取 cache 缓存,如果之前有加载过就不会重复加载,如果是第一次加载则会从 mapping 模块中心找到指定 id 的模块函数并直接执行出结果,并在返回该结果前将之缓存。

我们接着看第一个依赖timeline到底返回的是什么结果,找到它的 define 函数

define("scripts/timeline.js", function(exports){
    /**
     * a easy timeline manager
     * @version 0.9
     * @author dron
     */

    var Ucren = require("scripts/lib/ucren");

    /**
     * initialize timeline
     */
    exports.init = function(){
        var me = this;
        me.startTime = now();
        me.count = 0;

     //    var interval = function(){
        //     me.count ++;
        //     update( now() );
        //     requestAnimationFrame( interval );
        // };

        // interval();

        var time = 1;

        // if( Ucren.isSafari )
        //     time = 10;

        setInterval( function(){
            me.count ++;
            update( now() );
        }, time );
    };

    /**
     * create a task
     * @param  {Object} conf     the config
     * @return {Task}             a task instance
     */
    exports.createTask = function( conf ){
        /* e.g. createTask({
            start: 500, duration: 2000, data: [a, b, c,..],
            object: module, onTimeUpdate: fn(time, a, b, c,..), onTimeStart: fn(a, b, c,..), onTimeEnd: fn(a, b, c,..),
            recycle: []
        }); */
        var task = createTask(conf);
        addingTasks.unshift( task );
        adding = 1;

        if( conf.recycle )
            this.taskList( conf.recycle, task );

        return task;
    };

    /**
     * use a array to recycle the task
     * @param  {Array} queue    be use for recycling task
     * @param  {Task} task         a task instance
     * @return {Array}            this queue
     */
    exports.taskList = function( queue, task ){
        if( !queue.clear )
            queue.clear = function(){
                for(var task, i = this.length - 1; i >= 0; i --)
                    task = this[i],
                    task.stop(),
                    this.splice( i, 1 );
                return this;
            };

        if( task )
            queue.unshift( task );

        return queue;
    };

    /**
     * create a timer for once callback
     * @param {Function} fn     callback function
     * @param {Number}   time     time, unit: ms
     */
    exports.setTimeout = function( fn, time ){
        // e.g. setTimeout(fn, time);
        return this.createTask({ start: time, duration: 0, onTimeStart: fn });
    };

    /**
     * create a timer for ongoing callback
     * @param {Function} fn     callback function
     * @param {Number}   time     time, unit: ms
     */
    exports.setInterval = function( fn, time ){
        // e.g. setInterval(fn, time);
        var timer = setInterval( fn, time );
        return {
            stop: function(){
                clearInterval( timer );
            }
        };
    };

    /**
     * get the current fps
     * @return {Number} fps number
     */
    exports.getFPS = function(){
        var t = now(), fps = this.count / (t - this.startTime) * 1e3;
        if(this.count > 1e3)
            this.count = 0,
            this.startTime = t;
        return fps;
    };

    /**
     * @private
     */

    var Ucren = require("scripts/lib/ucren");
    var tasks = [], addingTasks = [], adding = 0;

    var now = function(){
        return new Date().getTime();
    };

    var createTask = function( conf ){
        var object = conf.object || {};
        conf.start = conf.start || 0;
        return {
            start: conf.start + now(),
            duration: conf.duration == -1 ? 86400000 : conf.duration,
            data: conf.data ? [0].concat( conf.data ) : [0],
            started: 0,
            object: object,
            onTimeStart: conf.onTimeStart || object.onTimeStart || Ucren.nul,
            onTimeUpdate: conf.onTimeUpdate || object.onTimeUpdate || Ucren.nul,
            onTimeEnd: conf.onTimeEnd || object.onTimeEnd || Ucren.nul,
            stop: function(){
                this.stopped = 1;
            }
        }
    };

    var updateTask = function( task, time ){
        var data = task.data;
        data[0] = time;
        task.onTimeUpdate.apply( task.object, data );
    };

    var checkStartTask = function( task ){
        if( !task.started ){
            task.started = 1;
            task.onTimeStart.apply( task.object, task.data.slice(1) );
            updateTask( task, 0 );
        }
    };

    var update = function(time){
        var i = tasks.length, t, task, start, duration, data;

        // TODO: 三八五时检查一下 tasks 有没有释放完成
        // document.title = i;

        while( i -- ){
            task = tasks[i];
            start = task.start;
            duration = task.duration;

            if( time >= start ){

                if( task.stopped ){
                    tasks.splice( i, 1 );
                    continue;
                }

                checkStartTask( task );
                if( ( t = time - start ) < duration )
                    updateTask( task, t );
                else
                    updateTask( task, duration ),
                    task.onTimeEnd.apply( task.object, task.data.slice(1) ),
                    tasks.splice( i, 1 );
            }
        }

        if( adding ){
            tasks.unshift.apply( tasks, addingTasks );
            addingTasks.length = adding = 0;
        }
    };;

    return exports;
});

timeline 字面意思时间轴,先是引入了lib/ucren依赖,发现这个依赖是烂代码没有用,接着为形参 exports(传入的实际参数是一个空对象)定义了一系列方法,包括:

  • init: 初始化时间轴
  • createTask: 创建任务

...

具体逻辑不作赘述,最后将 exports 作为结果返回了,于是 timeline 就有了 setTimeout 这个属性,

var setTimeout = timeline.setTimeout.bind( timeline );

bind 是继承自 Function 基类的一个属性,用于改变当前函数内部 this 指向,可以确定timeline.setTimeout内有使用 this,

exports.setTimeout = function( fn, time ){
    // e.g. setTimeout(fn, time);
    return this.createTask({ start: time, duration: 0, onTimeStart: fn });
};

果不其然,this.createTask同样是 timeline 才有的属性,才要绑定 timeline,不然运行时无法判断 this 指向的对象是否有这么一个属性去调用。

start 启动函数里面使用 invoke 分别调用了timeline, sence, control的 init 方法

Array.prototype.invoke = function( method ){
    var args = slice.call( arguments, 1 );
    this.forEach(function( item ){
        if(item instanceof Array)
            item[0][method].apply( item[0], item.slice(1) );
        else
            item[method].apply( item, args );
    });
    return this;
};

打印日志,3 秒后执行 sence.switchSence.saturate,saturate同样是由Ucren库提供的Function静态方法,作用是返回一个函数,这个函数是原函数对象 this 忽略自己接受的参数,仅接受指定参数的版本,目前来看除了动了参数列表意外看不懂到底是干嘛的

Function.prototype.saturate = function(scope){
    var fn = this, afters = slice.call( arguments, 1 );
    return function(){
        return fn.apply( scope, slice.call( arguments, 0 ).concat( afters ) );
    }
};

接下来监听了两个自定义事件,sliceslice.at

最后对运行环境进行判断并给出相关提示

相关链接

https://ucren.com/blog/archiv...

https://github.com/ChineseDro...

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