TeamTalk服务端源码解析之DB_Server

本文转载自:http://blog.csdn.net/hailong0715/article/details/53418594

特根据理解绘制业务图如下:

TeamTalk服务端源码解析之DB_Server_第1张图片

线程图:

TeamTalk服务端源码解析之DB_Server_第2张图片


DB_PROXY_Server数据库代理是TeamTalk TTServer中负责与数据库交互的代理服务器,在DB server中负责承载TeamTalk所有业务层面和逻辑层面的数据入库和持久化等服务,是TT_Server中比较重要的一环,在设计中采用了很多实用的技术,比如池化技术,数据库代理,单例模式等,收益匪浅,下面对TealTalk的DB_Server作个详细分析,以封面是自己阅读代码后的学习总结,一方面可以给其他学习TT_Server的人提供参考。

可以通过查看DB_Server的配置文件dbproxyserver.conf文件,DB_SERVER主要分为以下几个部分:

1、TeamTalk_Matser 采用了MySQL数据库

2、TeamTalk_Slave   MYSQL数据库 

3、unread 未读信息实例 Redis 数据库

4、group_set 群组设置实例 redis数据库

5、token 实例 redis数据库

6、sync实例  redis数据库 同步功能

7、group_member redis 数据库 

每个数据库实例都会预先打开于数据库的两个链接,不需要在每次使用的时候再打开,使用结束后释放,节省了数据打开和释放需要的时间和资源,在当前可用连接数不够的情况下再新增一个数据库链接,动态调节DB_Server的负载,同时限定了每个实例的最大可用连接数,由于系统资源是有限的,当业务比较繁忙时不能无限制创建新的连接,避免耗尽系统资源,这种场景下,当没有可用连接的时候,新的业务请求必须等待,等待可用的连接,然后再执行相应的业务操作。

DB_Server采用了多线程,在DB_Server启动的时候预先分配了配置文件中指定的线程数,用来处理具体的数据库请求,当一个请求到达DB_Server时,DB_Server将该请求封装成DB相关的额任务类,然后随机加入到预先启动的线程的任务列表中,有线程回调函数不停执行具体的任务请求,者就是整个DB_Serve的设计思路。

下面来看代码的流程:

1、CacheManager的初始化

db_proxy_server的main函数中,依次从配置文件中读取各个实例的名称以及初始DB实例个数,最大连接数等信息。

首先获取CacheManager的对象,在获取对象的同时对该对象以及该对象管理的资源进行了初始化。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. CacheManager* pCacheManager = CacheManager::getInstance();  

需要明确的是,cacheManager维护了一个map,mapm_cache_pool_map;这个map的key值就是每个配置文件中每个CacheInstances的名称,对应给每一个cache实例维护了一个连接池CachePool, 在CachePool中有维护了一个listm_free_list;,这个list保存了对应cache实例的连接,CacheConn是对每个DB连接的封装。这个类中维护了对应数据库连接的一些基本信息,redis数据的话保存的是数据库连接上下文redisContext,以及操作数据库的Set 和Get方法。

创建CacheManager的对象

[cpp]  view plain  copy
 
  1. CacheManager* CacheManager::getInstance()  
  2. {  
  3.     if (!s_cache_manager) {  
  4.         s_cache_manager = new CacheManager();  
  5.         if (s_cache_manager->Init()) {  
  6.             delete s_cache_manager;  
  7.             s_cache_manager = NULL;  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     return s_cache_manager;  
  12. }  
调用CacheManager的Init的方法,初始化CacheManager管理的资源,在这里就是读取配置文件,根据配置文件中的CacheInstance名称创建对应的实例,并创建相应的连接池对象,将其插入到Manager管理的Map中。
[cpp]  view plain  copy
 
  1. int CacheManager::Init()  
  2. {  
  3.     CConfigFileReader config_file("dbproxyserver.conf");  
  4.   
  5.     char* cache_instances = config_file.GetConfigName("CacheInstances");  
  6.     if (!cache_instances) {  
  7.         log("not configure CacheIntance");  
  8.         return 1;  
  9.     }  
  10.   
  11.     char host[64];  
  12.     char port[64];  
  13.     char db[64];  
  14.     char maxconncnt[64];  
  15.     CStrExplode instances_name(cache_instances, ',');  
  16.     for (uint32_t i = 0; i < instances_name.GetItemCnt(); i++) {  
  17.         char* pool_name = instances_name.GetItem(i);  
  18.         //printf("%s", pool_name);  
  19.         snprintf(host, 64, "%s_host", pool_name);  
  20.         snprintf(port, 64, "%s_port", pool_name);  
  21.         snprintf(db, 64, "%s_db", pool_name);  
  22.         snprintf(maxconncnt, 64, "%s_maxconncnt", pool_name);  
  23.   
  24.         char* cache_host = config_file.GetConfigName(host);  
  25.         char* str_cache_port = config_file.GetConfigName(port);  
  26.         char* str_cache_db = config_file.GetConfigName(db);  
  27.         char* str_max_conn_cnt = config_file.GetConfigName(maxconncnt);  
  28.         if (!cache_host || !str_cache_port || !str_cache_db || !str_max_conn_cnt) {  
  29.             log("not configure cache instance: %s", pool_name);  
  30.             return 2;  
  31.         }  
  32.   
  33.         CachePool* pCachePool = new CachePool(pool_name, cache_host, atoi(str_cache_port),  
  34.                 atoi(str_cache_db), atoi(str_max_conn_cnt));  
  35.         if (pCachePool->Init()) {  
  36.             log("Init cache pool failed");  
  37.             return 3;  
  38.         }  
  39.   
  40.         m_cache_pool_map.insert(make_pair(pool_name, pCachePool));  
  41.     }  
  42.   
  43.     return 0;  
  44. }  
根据在配置文件中定义的instanceNane_DB的值创建CacheConn对象,调用其init函数,并将其插入到CachePool管理的空闲链表中。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. int CachePool::Init()  
  2. {  
  3.     for (int i = 0; i < m_cur_conn_cnt; i++) {  
  4.         CacheConn* pConn = new CacheConn(this);  
  5.         if (pConn->Init()) {  
  6.             delete pConn;  
  7.             return 1;  
  8.         }  
  9.   
  10.         m_free_list.push_back(pConn);  
  11.     }  
  12.   
  13.     log("cache pool: %s, list size: %lu", m_pool_name.c_str(), m_free_list.size());  
  14.     return 0;  
  15. }  
调用CacheConn的Init函数,创建数据库的连接。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. /* 
  2.  * redis初始化连接和重连操作,类似mysql_ping() 
  3.  */  
  4. int CacheConn::Init()  
  5. {  
  6.     if (m_pContext) {  
  7.         return 0;  
  8.     }  
  9.   
  10.     // 4s 尝试重连一次  
  11.     uint64_t cur_time = (uint64_t)time(NULL);  
  12.     if (cur_time < m_last_connect_time + 4) {  
  13.         return 1;  
  14.     }  
  15.   
  16.     m_last_connect_time = cur_time;  
  17.   
  18.     // 200ms超时  
  19.     struct timeval timeout = {0, 200000};  
  20.     m_pContext = redisConnectWithTimeout(m_pCachePool->GetServerIP(), m_pCachePool->GetServerPort(), timeout);  
  21.     if (!m_pContext || m_pContext->err) {  
  22.         if (m_pContext) {  
  23.             log("redisConnect failed: %s", m_pContext->errstr);  
  24.             redisFree(m_pContext);  
  25.             m_pContext = NULL;  
  26.         } else {  
  27.             log("redisConnect failed");  
  28.         }  
  29.   
  30.         return 1;  
  31.     }  
  32.   
  33.     redisReply* reply = (redisReply *)redisCommand(m_pContext, "SELECT %d", m_pCachePool->GetDBNum());  
  34.     if (reply && (reply->type == REDIS_REPLY_STATUS) && (strncmp(reply->str, "OK", 2) == 0)) {  
  35.         freeReplyObject(reply);  
  36.         return 0;  
  37.     } else {  
  38.         log("select cache db failed");  
  39.         return 2;  
  40.     }  
  41. }  
上述流程就完成了所有CacheInstance的初始化,并创建了数据的连接池,后续所有对数据库的操作都通过调用CashManager::GetCacheConn方法来获取数据库的连接,从cachePool管理的free_list中出队列,如果队列为空,则创建新的连接或者等待,使用完连接后加入free_list中,供下次使用。

2、CDBManager的初始化

CDBManager的初始化流程与CacheManager的初始化流程类似,唯一不同的是CDBManager保存的CDBConn是到MYSQL数据库的连接。其他过程类似,理解上面CacheManager的流程就很容易理解该部分流程,这里不再重复叙述了。

3、资源对象初始化

完成DB相关资源的对象初始化,这些类都用了单例模式,因此初始化这些对象都只需要调用自身的GetInstance方法,

[cpp]  view plain  copy
 
  1. puts("db init success");  
  2. // 主线程初始化单例,不然在工作线程可能会出现多次初始化  
  3. if (!CAudioModel::getInstance()) {  
  4.     return -1;  
  5. }  
  6.      
  7.    if (!CGroupMessageModel::getInstance()) {  
  8.        return -1;  
  9.    }  
  10.      
  11.    if (!CGroupModel::getInstance()) {  
  12.        return -1;  
  13.    }  
  14.      
  15.    if (!CMessageModel::getInstance()) {  
  16.        return -1;  
  17.    }  
  18.   
  19. if (!CSessionModel::getInstance()) {  
  20.     return -1;  
  21. }  
  22.      
  23.    if(!CRelationModel::getInstance())  
  24.    {  
  25.        return -1;  
  26.    }  
  27.      
  28.    if (!CUserModel::getInstance()) {  
  29.        return -1;  
  30.    }  
  31.      
  32.    if (!CFileModel::getInstance()) {  
  33.        return -1;  
  34.    }  

4、工作线程池初始化,任务执行回调初始化。

这个部分可谓是db_proxy_server中重要的一环,所有的DB任务都是通过从工作线程池中的线程通过获取对应命令ID的回调函数来执行所有的数据库操作任务,因此理解了这部分差不多就理解了db_proxy_server的一半,下面介绍这部分流程。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. int init_proxy_conn(uint32_t thread_num)  
  2. {  
  3.     s_handler_map = CHandlerMap::getInstance();  
  4.     g_thread_pool.Init(thread_num);  
  5.   
  6.     netlib_add_loop(proxy_loop_callback, NULL);  
  7.   
  8.     signal(SIGTERM, sig_handler);  
  9.   
  10.     return netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000);  
  11. }  
该部分的初始化时在main函数中调用全局函数init_proxy_conn函数完成的,该函数的一个入参thread_num指定了工作线程池的线程数量。

(1)首先获取CHandlerMap的对象,在获取对象的同时完成了所有回调函数的注册。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. CHandlerMap* CHandlerMap::getInstance()  
  2. {  
  3.     if (!s_handler_instance) {  
  4.         s_handler_instance = new CHandlerMap();  
  5.         s_handler_instance->Init();  
  6.     }  
  7.   
  8.     return s_handler_instance;  
  9. }  


[cpp]  view plain  copy
 
  1. void CHandlerMap::Init()  
  2. {  
  3.     // Login validate  
  4.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_VALIDATE_REQ), DB_PROXY::doLogin));  
  5.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_PUSH_SHIELD), DB_PROXY::doPushShield));  
  6.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_QUERY_PUSH_SHIELD), DB_PROXY::doQueryPushShield));  
  7.       
  8.     // recent session  
  9.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_RECENT_CONTACT_SESSION_REQUEST), DB_PROXY::getRecentSession));  
  10.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_REMOVE_SESSION_REQ), DB_PROXY::deleteRecentSession));  
  11.       
  12.     // users  
  13.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_USER_INFO_REQUEST), DB_PROXY::getUserInfo));  
  14.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_ALL_USER_REQUEST), DB_PROXY::getChangedUser));  
  15.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_DEPARTMENT_REQUEST), DB_PROXY::getChgedDepart));  
  16.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_CHANGE_SIGN_INFO_REQUEST), DB_PROXY::changeUserSignInfo));  
  17.   
  18.       
  19.     // message content  
  20.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_DATA), DB_PROXY::sendMessage));  
  21.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_LIST_REQUEST), DB_PROXY::getMessage));  
  22.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_UNREAD_CNT_REQUEST), DB_PROXY::getUnreadMsgCounter));  
  23.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_READ_ACK), DB_PROXY::clearUnreadMsgCounter));  
  24.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_GET_BY_MSG_ID_REQ), DB_PROXY::getMessageById));  
  25.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_GET_LATEST_MSG_ID_REQ), DB_PROXY::getLatestMsgId));  
  26.       
  27.     // device token  
  28.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_DEVICETOKEN), DB_PROXY::setDevicesToken));  
  29.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_GET_DEVICE_TOKEN_REQ), DB_PROXY::getDevicesToken));  
  30.       
  31.     //push 鎺ㄩ€佽缃?  
  32.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_SHIELD_GROUP_REQUEST), DB_PROXY::setGroupPush));  
  33.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_GET_SHIELD_REQ), DB_PROXY::getGroupPush));  
  34.       
  35.       
  36.     // group  
  37.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_NORMAL_LIST_REQUEST), DB_PROXY::getNormalGroupList));  
  38.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_INFO_REQUEST), DB_PROXY::getGroupInfo));  
  39.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_CREATE_REQUEST), DB_PROXY::createGroup));  
  40.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_CHANGE_MEMBER_REQUEST), DB_PROXY::modifyMember));  
  41.   
  42.       
  43.     // file  
  44.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_HAS_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::hasOfflineFile));  
  45.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_ADD_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::addOfflineFile));  
  46.     m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_DEL_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::delOfflineFile));  
  47.   
  48. }  

在ChandleMap注册数据库请求的CommandID对应的回调函数,在处理接收的请求时,根据CmdID查询CHandleMap,获取回调函数处理请求。

(2)初始化工作线程池

g_thread_pool.Init(thread_num);这行代码根据传入的参数创建了指定数量的线程,每个工作线程中都维护了一个任务队列,在有数据请求来的时候,系统随机将任务添加到线程的任务队列中,线程一次执行自己任务队列中的任务。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. int CThreadPool::Init(uint32_t worker_size)  
  2. {  
  3.     m_worker_size = worker_size;  
  4.     m_worker_list = new CWorkerThread [m_worker_size];  
  5.     if (!m_worker_list) {  
  6.         return 1;  
  7.     }  
  8.   
  9.     for (uint32_t i = 0; i < m_worker_size; i++) {  
  10.         m_worker_list[i].SetThreadIdx(i);  
  11.         m_worker_list[i].Start();  
  12.     }  
  13.   
  14.     return 0;  
  15. }  
[cpp]  view plain  copy
 
  1. void CWorkerThread::Start()  
  2. {  
  3.     (void)pthread_create(&m_thread_id, NULL, StartRoutine, this);  
  4. }  
线程回调

[cpp]  view plain  copy
 
  1. void* CWorkerThread::StartRoutine(void* arg)  
  2. {  
  3.     CWorkerThread* pThread = (CWorkerThread*)arg;  
  4.   
  5.     pThread->Execute();  
  6.   
  7.     return NULL;  
  8. }  
处理任务

[cpp]  view plain  copy
 
  1. void CWorkerThread::Execute()  
  2. {  
  3.     while (true) {  
  4.         m_thread_notify.Lock();  
  5.   
  6.         // put wait in while cause there can be spurious wake up (due to signal/ENITR)  
  7.         while (m_task_list.empty()) {  
  8.             m_thread_notify.Wait();  
  9.         }  
  10.   
  11.         CTask* pTask = m_task_list.front();  
  12.         m_task_list.pop_front();  
  13.         m_thread_notify.Unlock();  
  14.   
  15.         pTask->run();  
  16.   
  17.         delete pTask;  
  18.   
  19.         m_task_cnt++;  
  20.         //log("%d have the execute %d task\n", m_thread_idx, m_task_cnt);  
  21.     }  
  22. }  

(3)环回检查,超时检测处理异常中断

[cpp]  view plain  copy
 
  1. netlib_add_loop(proxy_loop_callback, NULL);  
  2.   
  3. signal(SIGTERM, sig_handler);  
  4.   
  5. return netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000);  
DB操作中的相应并不是来一个请求发送一个响应,CProxyConn中维护了一个static list s_response_pdu_list,将需要发送的相应PDU插入到该list中,在db_proxy_server的时间分发器中,每次循环都会调用CheckLoop函数,根据注册的proxy_loop_callback回调发送响应信息。

[cpp]  view plain  copy
 
  1. "white-space:pre">  signal(SIGTERM, sig_handler);  
注册程序异常终止时的信号处理函数,处理函数异常退出时的一些清理工作,发送未发送的数据,停止接受请求等

[cpp]  view plain  copy
 
  1. static void sig_handler(int sig_no)  
  2. {  
  3.     if (sig_no == SIGTERM) {  
  4.         log("receive SIGTERM, prepare for exit");  
  5.         CImPdu cPdu;  
  6.         IM::Server::IMStopReceivePacket msg;  
  7.         msg.set_result(0);  
  8.         cPdu.SetPBMsg(&msg);  
  9.         cPdu.SetServiceId(IM::BaseDefine::SID_OTHER);  
  10.         cPdu.SetCommandId(IM::BaseDefine::CID_OTHER_STOP_RECV_PACKET);  
  11.         for (ConnMap_t::iterator it = g_proxy_conn_map.begin(); it != g_proxy_conn_map.end(); it++) {  
  12.             CProxyConn* pConn = (CProxyConn*)it->second;  
  13.             pConn->SendPdu(&cPdu);  
  14.         }  
  15.         // Add By ZhangYuanhao  
  16.         // Before stop we need to stop the sync thread,otherwise maybe will not sync the internal data any more  
  17.         CSyncCenter::getInstance()->stopSync();  
  18.           
  19.         // callback after 4 second to exit process;  
  20.         netlib_register_timer(exit_callback, NULL, 4000);  
  21.     }  
  22. }  
netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000) 注册心跳,1000tick到发送一个心跳包,防止客户端掉线时占用系统资源,及时清理对应客户端的连接符等系统资源。


5、同步聊天记录等信息

[cpp]  view plain  copy
 
  1. CSyncCenter::getInstance()->init();  
  2. CSyncCenter::getInstance()->startSync();  
[cpp]  view plain  copy
 
  1. void CSyncCenter::init()  
  2. {  
  3.     // Load total update time  
  4.     CacheManager* pCacheManager = CacheManager::getInstance();  
  5.     // increase message count  
  6.     CacheConn* pCacheConn = pCacheManager->GetCacheConn("unread");  
  7.     if (pCacheConn)  
  8.     {  
  9.         string strTotalUpdate = pCacheConn->get("total_user_updated");  
  10.   
  11.         string strLastUpdateGroup = pCacheConn->get("last_update_group");  
  12.         pCacheManager->RelCacheConn(pCacheConn);  
  13.     if(strTotalUpdate != "")  
  14.         {  
  15.             m_nLastUpdate = string2int(strTotalUpdate);  
  16.         }  
  17.         else  
  18.         {  
  19.             updateTotalUpdate(time(NULL));  
  20.         }  
  21.         if(strLastUpdateGroup.empty())  
  22.         {  
  23.             m_nLastUpdateGroup = string2int(strLastUpdateGroup);  
  24.         }  
  25.         else  
  26.         {  
  27.             updateLastUpdateGroup(time(NULL));  
  28.         }  
  29.     }  
  30.     else  
  31.     {  
  32.         log("no cache connection to get total_user_updated");  
  33.     }  
  34. }  
创建线程并开始同步
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  1. void CSyncCenter::startSync()  
  2. {  
  3. #ifdef _WIN32  
  4.     (void)CreateThread(NULL, 0, doSyncGroupChat, NULL, 0, &m_nGroupChatThreadId);  
  5. #else  
  6.     (void)pthread_create(&m_nGroupChatThreadId, NULL, doSyncGroupChat, NULL);  
  7. #endif  
  8. }  

由于主线程执行需要执行其他任务,为了避免主线程耗时,同步聊天记录,群主信息功能在新创建的线程中执行,节省主线程启动时间;所有同步操作均在线程回调函数中完 成doSyncGroupChat.

6、事件分发,主线程助理主流程,接受客户连接,处理客户请求

所有TT_SERVER的网络处理统一在事件分发起中执行,包括从socket中接收连接,读写数据,处理异常
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  1. void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout)  
  2. {  
  3.     struct epoll_event events[1024];  
  4.     int nfds = 0;  
  5.   
  6.     if(running)  
  7.         return;  
  8.     running = true;  
  9.       
  10.     while (running)  
  11.     {  
  12.         nfds = epoll_wait(m_epfd, events, 1024, wait_timeout);  
  13.         for (int i = 0; i < nfds; i++)  
  14.         {  
  15.             int ev_fd = events[i].data.fd;  
  16.             CBaseSocket* pSocket = FindBaseSocket(ev_fd);  
  17.             if (!pSocket)  
  18.                 continue;  
  19.               
  20.             //Commit by zhfu @2015-02-28  
  21.             #ifdef EPOLLRDHUP  
  22.             if (events[i].events & EPOLLRDHUP)  
  23.             {  
  24.                 //log("On Peer Close, socket=%d, ev_fd);  
  25.                 pSocket->OnClose();  
  26.             }  
  27.             #endif  
  28.             // Commit End  
  29.   
  30.             if (events[i].events & EPOLLIN)  
  31.             {  
  32.                 //log("OnRead, socket=%d\n", ev_fd);  
  33.                 pSocket->OnRead();  
  34.             }  
  35.   
  36.             if (events[i].events & EPOLLOUT)  
  37.             {  
  38.                 //log("OnWrite, socket=%d\n", ev_fd);  
  39.                 pSocket->OnWrite();  
  40.             }  
  41.   
  42.             if (events[i].events & (EPOLLPRI | EPOLLERR | EPOLLHUP))  
  43.             {  
  44.                 //log("OnClose, socket=%d\n", ev_fd);  
  45.                 pSocket->OnClose();  
  46.             }  
  47.   
  48.             pSocket->ReleaseRef();  
  49.         }  
  50.   
  51.         _CheckTimer();  
  52.         _CheckLoop();  
  53.     }  
  54. }  

在事件分发中需要详解的是从socket中读取客户请求数据并解析PDU数据包,处理客户请求,回复效应,其他socket连接等部分在之前的文章中已经叙述过了,这里就不再重复了,下面主要陈述db_proxy_server中处理客户请求的流程。

在db_proxy_server中接收到用户的请求数据后都会在如下的函数中解析请求数据。

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  1. void CProxyConn::HandlePduBuf(uchar_t* pdu_buf, uint32_t pdu_len)  
  2. {  
  3.     CImPdu* pPdu = NULL;  
  4.     pPdu = CImPdu::ReadPdu(pdu_buf, pdu_len);  
  5.     if (pPdu->GetCommandId() == IM::BaseDefine::CID_OTHER_HEARTBEAT) {  
  6.         return;  
  7.     }  
  8.       
  9.     pdu_handler_t handler = s_handler_map->GetHandler(pPdu->GetCommandId());  
  10.       
  11.     if (handler) {  
  12.         CTask* pTask = new CProxyTask(m_uuid, handler, pPdu);  
  13.         g_thread_pool.AddTask(pTask);  
  14.     } else {  
  15.         log("no handler for packet type: %d", pPdu->GetCommandId());  
  16.     }  
  17. }  
解析接收到的PDU数据包,根据CommandId判断是否是心跳包,如果是心跳包直接丢失,不是心跳包则在CHandlerMap中获取对应CommandId的回调,创建一个新的CProxyTask任务类,将任务类随机的加入到工作线程的任务队列中。


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  1. void CThreadPool::AddTask(CTask* pTask)  
  2. {  
  3.     /* 
  4.      * select a random thread to push task 
  5.      * we can also select a thread that has less task to do 
  6.      * but that will scan the whole thread list and use thread lock to get each task size 
  7.      */  
  8.     uint32_t thread_idx = random() % m_worker_size;  
  9.     m_worker_list[thread_idx].PushTask(pTask);  
  10. }  
线程在处理任务的时候会调用相应任务类的Run方法,处理任务

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  1. void CProxyTask::run()  
  2. {  
  3.   
  4.     if (!m_pPdu) {  
  5.         // tell CProxyConn to close connection with m_conn_uuid  
  6.         CProxyConn::AddResponsePdu(m_conn_uuid, NULL);  
  7.     } else {  
  8.         if (m_pdu_handler) {  
  9.             m_pdu_handler(m_pPdu, m_conn_uuid);  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  

至此db_proxy_server的整个初始化流程和处理流程都介绍完毕。在整个db server中核心思想就是池化技术,(DB连接池,工作线程池);整个核心流程是创建线程池,根据命令ID注册对应的处理回调,在线程回调函数中处理任务队列,依次取出任务,根据注册的回调处理任务请求,回响应。


鉴于本人理解有限,在行文的过程中可能存在一些理解或者描述错误的地方,请各位看官指正,TT_SERVER详解系列,是本人学习teamtalk源码的一些理解和心得,看源码主要看的是设计方法,处理思维,在不断学习中进步。


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