终于把emWin的小工具中的Edit玩了一下。开始由于没有理解Edit的中心思想,怎么玩都不顺利。折腾了几天,终于觉悟了。
Edit的中心思想就是以按键消息。关键函数在于EDIT_AddKey();
我们来看一下EDIT_AddKey(EDIT_Handle hObj, int Key)函数的解释:
向指定的Edit窗口添加用户输入。EDIT_Handle hObj是指向Edit窗口的句柄,int Key就是具体的按键值了。
下面就如何操作Edit举个例子:
在编辑特定的窗口之前,必须要先选中该窗口。例如这里要想编辑Edit窗口,必须要调用WM_SetFocus(hEdit)。表明接下来的操作都是针对该Edit窗口的。并且可调用EDIT_SetCursorAtChar(hEdit, Cursor);来设定光标所在的位置。另外可调用EDIT_EnableBlink(hEdit, 300, 1);来设置光标的闪烁
1. 可调用EDIT_AddKey(hEdit, GUI_KEY_LEFT);来配置光标的移动方向。
2. 可调用EDIT_AddKey(hEdit, GUI_KEY_BACKSPACE)来模拟退格删除。
3. 可调用EDIT_AddKey(hEdit, 'a'); EDIT_AddKey(hEdit, 'B');等来添加或则修改字符串。
完成以上的功能之后,会不会有种意犹未尽的感觉的。总感觉还是差了点,对了,我们试试能否在Edit窗口中编辑中文字符吧。
1. 参照emWin - 汉字字库生成及显示 这篇文章,生成一个字库。由于是测试用,因此我只生成了只有两个汉字的字库:“你好”。呵呵。Unicode编码是:你--0x4F60,好--0x597D。
2. 调用GUI_UC_SetEncodeUTF8(); //emwin对字符的解析都会根据UTF-8规则。
3. EDIT_SetText(hEdit, "\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd\xe5\x90\x97"); // 调用EDIT_SetText来配置初始显示
4. EDIT_SetFont(hEdit, &GUI_FontStdR16); //配置EDIT使用的字体为刚生成的字库的字体。
6. 如果要加入字符,也可调用EDIT_AddKey(hEdit, 0x4F60);//添加字符“你” 等方式来对显示的字符进行修改。
这里还得感谢如峰。。呵呵。改完的初始化代码如下:
GUI_Init();
GUI_UC_SetEncodeUTF8();
WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbBk);
hEdit = EDIT_CreateEx(50, 110, 220, 25, WM_HBKWIN, WM_CF_SHOW, 0, GUI_ID_EDIT0, TEXT_MAXLEN);
WM_SetCallback(hEdit, _cbEdit);
EDIT_SetText(hEdit, "\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd\xe5\x90\x97");
EDIT_SetFont(hEdit, &GUI_FontStdR16);
EDIT_SetTextColor(hEdit, 0, GUI_RED);
EDIT_EnableBlink(hEdit, 300, 1);
unsigned char Cursor = 23;
WM_SetFocus(hEdit);
EDIT_SetCursorAtChar(hEdit, Cursor);
另外提到的一点是,配置的字体等属性是针对特定的窗口而言的。而Edit也是一个独立的窗口,因此相关的属性仍然要单独的配置一遍才能生效。
PS: CSDN自动在图片上加上了水印,汗。。